Re: [问题] 粪game手游都赚什么

楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-11 02:07:42
※ 引述《jazz320 (小米)》之铭言:
: 统神这波被切割名单出现好几个连名字都没听过的手游,这些游戏上线人数应该也很惨吧
: 还找代言人那这些出没多久就收掉的游戏要怎么赚钱呀
那些游戏其实都算相对成功的作品,
没记错的话,都曾上过GOOGLE PLAY的人气榜,
有几个至今都还在GOOGLE PLAY营收榜上。
真的惨的游戏长这样
黑星勇者-自由鬼畜日式像素RPG
https://reurl.cc/WxaxXL
不是英雄:Roguelike地牢探险
https://reurl.cc/z1g1W6
再跑亿圈
https://reurl.cc/70903b
当你关注游戏类的资讯够多,
FB算法几乎只要跟游戏有关的广告都会丢给你看,
包含这种明显没人要玩的游戏。
(感觉上下载数,大概都像我这类玩家堆出来的)
如果连切割名单的游戏都没听过,
大致上就是属于对游戏领域关注较低的族群,
才有可能连广告都没看过。
但反过来说,这也表示这次的切割申明确实是高招,
连远本部怎么关注游戏的族群,都有办法靠这次切割宣传到,
之后会不会下载是另一回事,
但当下至少把游戏宣传到了原本触及不到的族群了。
然后怎么赚钱的,
就大多数游戏那样,卖脚色.卖武器.卖资源礼包,
不过要说的话,切割的名单应该大多是偏好买量的游戏类型,
据说主要的目标大多是设定部分白领阶级。
(上班有空偷完小游戏的族群)
其次就个人观点,
这类游戏的机制特征之一,就是追求竞争跟社群影响,
通常会有排行榜,第一会有特别好的奖励,
有的为了拿奖励就会多课一点,然后前几名就会进入课金竞赛,
更直接的则是直接上PVP系统+排行奖励,
其次则是社群,通常会有共斗活动,
然后强的就能带弱的,玩游戏就是为了交朋友,
或著简化一点,打公会BOSS,有战绩纪录可以看每人看伤害,
会玩的就是一群人一起玩要弃坑一起弃,
有些比较懒得又不想被说没贡献或拖油瓶,就加减课一下资源追进度,
反正对目标族群而言也都是小钱,
然后衍伸的一个潜在性质是花钱就会变强,
当然这是相对于那些有明确等级上限.装备上限的游戏,
这些买量游戏的可能也存在上限,但明显很难达到上限,
所以大多数时候,卡关可以靠课金解决。
其次就是当热度到一定程度以后,游戏业者也会跟着课,
没记错的话,以前上课时,
就有位老师认为无课是很难全面理解游戏机制的,所以该老师都会课,
印象中,该老师很喜欢刀塔传奇,还拿课金到一定程度才开的系统举例,
虽然不知道在游戏业的比例中,这种人占多少,
但我觉得应该占一定比例。
(从FB追踪到的资讯与直觉产生的判断)
以外行人的所知的范围大概就这样,
更深入的观点,就看板上有没有游戏业内的专家提供。
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-11 09:25:00
排除博弈这种主打什么多玩家协力团战+开疆扩土+抢第一的真的也是洗榜常课...尤其一直有换皮课到开系统其实比较熟练的就是中国那种VIP制度,常常要求先储值多少才有特殊商店/特殊卡池等能使用,甚至还有看过跑马灯发红包的,其他玩家可以抢,但对大户其实真正的用意是买特殊货币
作者: shimachokong   2024-04-11 09:32:00
一群渴望刷排行榜的到成就感的人
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-11 09:43:00
“发红包”就是大户可能花15000课金点数(宝石)散财,全玩家就会在跑马灯出现的当下有按钮能抢限额的宝石领取,对于大户同时会取得特殊货币能用于特殊商店,其实对大户真正有价值的是用宝石换特殊货币,只是发红包又同时提升了虚荣感的满足

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