※ 引述《cancer0708 (你好,我制仗也贩剑)》之铭言:
: 日本电玩游乐场破产与歇业件数连两年增加 传统街头电玩游乐场踪影逐渐消逝
: 日本市调机构帝国资料银行(帝国データバンク)于日前公布了一份调查报告,针对
: 日本电玩游乐场破产与歇业等状况进行调查与分析。数据显示电玩游乐场破产与歇业件数
: 连两年增加,且收益力持续低迷。
: 报告指出,以往在日本街头巷尾常见的电玩游乐场如今踪影已经逐渐消失。其中倒闭
: (负债 1000 万日圆以上,适用破产法的对象)与歇业的家数连两年增加,从 2022 年度
: 的 15 家增加至 2023 年度的 18 家。电玩游乐场的家数近 10 年间从约 1 万 8000 家
: 大幅减少至目前的约 1 万家,近 5 年间就减少了约 3 成。
: https://imgur.com/AglvbeE
: 根据日本娱乐产业协会(日本アミューズメント产业协会)统计,2021 年度日本娱
: 乐机台市场的营业额较前一年度增加约 1 成,达到 4492 亿日圆,逐渐摆脱 COVID-19
: 疫情所造成的来客数大幅减少影响。然而,近年来夹娃娃机台成为主流,以电玩游戏机台
: 为主的传统店面布局已经难以吸引顾客上门。加上消费税、硬币兑换费与电费等经营成本
: 增加,以及游戏机台与夹娃娃奖品价格上涨等因素,导致经营环境日益艰困。其本业的营
: 业利润每 100 日圆营业额平均只得 6 日圆,导致获利能力差的中小型电玩游乐场逐渐被
: 淘汰。
: 报告中提到,与越来越多老牌电玩游乐场倒闭形成鲜明对比的,是在购物中心内等场
: 所开设、以夹娃娃机为主力的大型连锁游乐场为了吸引家庭族群光顾而持续扩大店面规模
: 的趋势。这显示在昭和(1989 年以前)与平成(1989 年至 2019 年)年代支撑著年轻族
: 群文化的传统“街头电玩游乐场”营运正面临考验。
几个原因
1.日本因为疫情和日圆狂贬,内需消费力大伤
2.日本这几年物价(跟日圆狂贬、疫情、俄乌战争都有关)和房价也开始涨了
3.万恶的夹娃娃机也来抢生意了
4.游戏主机和街机的性能差距已经缩小到越来越少街机版专用游戏(红白机和超任时期可
不是这样)
5.手机平板还有行动游戏崛起
1和2是最伤的