[闲聊]无敌是什么时候开始变成偏防御面的强化的?

楼主: homeboy528 (欧阳)   2024-04-09 18:54:15
今天上班很开心的在刷FGO,因为不需要用脑所以就会开始想无聊的事
然后就想到了无敌状态这个东西
无敌在一开始的意义是“无人可匹敌”,也就是说你靠北强
教育部的辞典是这样解释的
解释:
没有可相对抗、比拟的。《三国演义》第五回:“吕布英勇无敌,可会十八路诸侯,共议
良策。”《初刻拍案惊奇》卷三:“久闻足下手中无敌,今日请先听箭风。”
早期的游戏的无敌状态有些确实有“攻击面”的无敌,像是马力欧的无敌星星赋予的状态
不只是被具伤害性的东西碰到时不死,碰到敌人也可以直接弄死它
(虽然这个原文好像也只是super star,超级星星就是了)
但是放到现今的游戏里好像都是指防御面的被攻击会无伤害
像是上面说到的FGO的无敌状态就只是被打不扣血(有时候还会被贯通= =)
真的无敌应该也要有普攻100%即死之类的吧
魂系游戏也常常用“无敌时间”来叙述翻滚动作不受伤害的时间
google了一下有无敌状态说明的游戏大部分也都只是无伤
魔兽争霸3的
圣光盾-根据等级有15秒、25秒、45秒的无敌时间。
求劣巫毒-周围的自军数十秒无敌。
无敌药剂-使用药剂的英雄无敌一段时间。
恶魔城系列的
无敌药水-一段时间无敌,但掉进坑还是会死。
如果真的依照原文的无敌,应该是在攻击面也可以大幅(甚至无限)增加攻击力
才能真的称作“无敌”吧?
游戏面当然可以说这样游戏平衡会有问题,但就是造成这种不平衡才能叫无敌阿XD
不然为什么不叫无伤、免疫伤害、伤害固定为0就好?
是从什么时候开始无敌变成防御性状态的呢?
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2024-04-09 18:55:00
阿梅害的
作者: tonyycool (正)   2024-04-09 18:56:00
无敌CD95好像比快译通耐摔一点
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-04-09 18:57:00
你也说了阿 游戏平衡 你做一款一键通关的游戏谁要玩?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-04-09 18:57:00
超级玛莉?
作者: shirokase (氧化钢刺)   2024-04-09 18:57:00
FGO
作者: s2500205 (KingWon)   2024-04-09 18:57:00
不知道欸,很早以前打不死就会称作无敌了
作者: Jassassin (J吸)   2024-04-09 18:57:00
一光头是攻防两端无敌啊一拳
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-09 18:58:00
玻璃大砲本来就不可能无敌
作者: s2500205 (KingWon)   2024-04-09 18:58:00
可能是攻击太高一拳即死很无聊,所以只锁血
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-04-09 18:58:00
因为人被打,就会死
作者: labbat (labbat)   2024-04-09 18:58:00
你要找常胜?场场平手也是无敌呗
作者: gavinlin06 (北冥鲲)   2024-04-09 19:00:00
就是没法破防才无敌啊,玻璃大砲终究是有弱点的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-09 19:00:00
无伤/免疫伤害不见得是无敌啊 魔兽3只要打的到就算没伤一样可以有强制晕眩 圣光盾开了是你连点击他都不行
作者: mydoc (成为守护神)   2024-04-09 19:02:00
whoisyoudaddy能免疫所有伤害再用杀鸡的力度慢慢把对手活活打死...
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-04-09 19:04:00
本来就通
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-09 19:07:00
会死就不是无可匹敌 弹幕BOSS的每一颗鼻屎都能秒杀你但你也不会说他是无敌吧
楼主: homeboy528 (欧阳)   2024-04-09 19:07:00
我想有些人误会了,我是说“无敌应该同时也要buff攻击
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-09 19:07:00
因为大幅提高伤害有更适合的词 不会用无敌来误导
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-09 19:08:00
游戏王里面真正的无敌怪兽只有黑暗大法师
作者: mydoc (成为守护神)   2024-04-09 19:08:00
吕布也没有一刀秒所有对手啊 有愧无敌之名
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-09 19:08:00
至于一击必杀 击死 更适合那些超高伤害 只有无伤适合
作者: kobolin (哥布林)   2024-04-09 19:09:00
确实 那只能称作免疫伤害
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2024-04-09 19:09:00
吕布在当时被称为无敌,但也会受伤也会死,那他就不无敌了?
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-09 19:09:00
兰斯里面的无敌结界也不是真的无敌
楼主: homeboy528 (欧阳)   2024-04-09 19:11:00
确实好像只有黑暗大法师可以称作无敌XD
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-04-09 19:14:00
早期游戏翻译并不想用太复杂的词,就把无敌拿来用
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-04-09 19:16:00
魔兽世界圣骑士
作者: xrdx (rd)   2024-04-09 19:18:00
因为连攻击面都无敌=无趣,能轻松一刀秒杀游戏还有乐趣吗玛利欧能秒杀怪是因为游戏重点是过关而不是杀敌
作者: none049 (没有人)   2024-04-09 19:19:00
从有个东西叫做“无敌帧”开始并不是那几帧的时间你可以秒杀附近所有敌方,而是那几帧的时间你绝对不会受到任何伤害
作者: scarbywind (有事烧纸)   2024-04-09 19:26:00
躺着给人打叫有趣吗..
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-04-09 19:26:00
这说法起码30年以上了 街机时代就大量使用
作者: scarbywind (有事烧纸)   2024-04-09 19:27:00
无敌结界原本也无敌,只是神觉得这样太无聊
作者: as4565971 (水)   2024-04-09 19:29:00
假面骑士EX-AID的无敌卡带
作者: lazarus1121 (...)   2024-04-09 19:34:00
无敌一直都是不损血,从fc就是这么用的fc的大金刚,那个锤子就没有被说无敌
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-09 19:48:00
大概也有一个原因是,最早很多游戏都属于碰撞杀/受伤,而无敌状态不一定可以击倒对手,但一定能免疫伤害让你撞敌人不会出事,渐渐无敌就倾向免疫伤害的认知
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2024-04-09 19:50:00
我猜是跟游戏演化一起演进的习惯语言用法
作者: suhaw (阿邪)   2024-04-09 19:53:00
fgo害得
作者: W22625231 (馒头)   2024-04-09 20:06:00
有翻译问题
作者: ilove640 (子夜)   2024-04-09 20:06:00
因为你就算见谁秒谁 防御面不够还是可能会死 那就还是有对手 怎么能算无敌 相反什么打你都0伤害 不管敌人怎样你都能磨死他 确实才是无敌啊= =
作者: W22625231 (馒头)   2024-04-09 20:07:00
有些中文翻无敌的东西去看原文就是免疫伤害或无法伤害
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-04-09 20:11:00
就防御面比较看得出来啊 比如说你打王 王打你很痛跟你打王0伤害比起来 打王0伤害比较有让人觉得打不赢的感觉吧
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2024-04-09 20:12:00
就早期游戏公司翻译成无敌吧,小时候玩玛莉欧就跟着讲无敌星。像现在D4的“无法损伤状态”叫免疫,一开始也很不习惯,还以为只是异常状态抗性那类的
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-04-09 20:34:00
打怪过程的操作是乐趣的一环的游戏 不会做碰到即死你想像一下魂系搞碰到即死 马上就不好玩了跟开金手指一样瞬间秒王 乐趣都没了玛莉欧可以做那种无敌是因为他的乐趣来自平台跳跃袋狼大冒险也有碰到即死无敌 他的乐趣也是平台跳跃这些平台游戏的无敌给你碰到即死 但你跳失败一样死其实就暗示跳平台才是这游戏最核心的内容 不是打怪会放怪物只是让跳平台这件事更有挑战性而已
作者: sky12584   2024-04-09 20:58:00
可能是像字面意思“没有敌人”一样,没有敌人想干嘛就干嘛?

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