Re: [闲聊] UBI要做AAAA游戏 CDPR:那我们要做A

楼主: attacksoil (击壤)   2024-04-07 18:05:20
我觉得这种思维模式就是这些大公司的框架 或者说困境
为啥一定要做AAA游戏
便宜游戏不也可以很好玩?
钱都嘛是花在画面绚丽 配音这些地方 当然不是说不重要
但游戏的核心不必要有这些吧
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-04-07 18:06:00
可是又贵又好玩的游戏不是更好吗
作者: cloki (夜云天)   2024-04-07 18:09:00
B级片也可以很好看但是大制作大家都想看对吧
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-04-07 18:12:00
你不拉高门槛,竞争者会变多。那些有钱的开发商联合铺下的成本陷阱
作者: LittleLuo   2024-04-07 18:15:00
巫师三评价高不就是画面漂亮演出好,你低成本是能有啥演出
作者: cloki (夜云天)   2024-04-07 18:16:00
不会啦,你看就算超英片就知道那只会变成画地为牢的自作孽创意产业就这样,钱多钱少也只有好的跟最烂的才会被记住同类例子还有刺客教条,英灵殿不就烂到没人想买
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-04-07 18:20:00
你这想法才搞错了 大公司就是做大游戏 小游戏给小公司做创意优先制作不用太高的还有独立游戏这块
作者: isaka (101%)   2024-04-07 18:24:00
如果砸钱堆画面是十八层地狱,那走回头路不砸就是十九层要大厂做画面简单的metroidvania或是roguelike的话,有信心能做赢空洞骑士或Hades吗有办法像杀戮尖塔那样靠创意做出一个玩不腻的新类型吗到时候整个公司几千名员工陷入存在价值危机,不如继续走画面路线,反正成本堆高就可以有一种我还是在上位的感觉
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-04-07 18:28:00
一边关系也是游戏媒体的影响力啦,3A比较受媒体青睐,当然媒体受制于sjw,变得在用意识形态评分又是另一个问题
作者: dunkyou   2024-04-07 18:28:00
AAAA=4坨屎 AAAAA=5坨屎
作者: isaka (101%)   2024-04-07 18:28:00
只要没有严重亏损这条路就不可能停
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-07 18:29:00
杀戮尖塔那种也说不上多少创意啦...桌游的老机制了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-04-07 18:29:00
客群不同吧?看画面买的玩家不是没有
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-04-07 18:32:00
因为提升画面是最直观让人觉得他们有进步的办法
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-04-07 18:36:00
所以说低门槛的竞争者太多了,你大公司做低成本游戏怎么赢?就只能在小工作室做不到的部分下手,结果成本还是一样被拉高了
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-04-07 18:37:00
这些大公司还有股价呢 你拿出制作技术不行不就代表你烂这公司是不是不行 投资者没信心不做大游戏大公司也想裁员啊 养一堆人
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-07 21:42:00
首先CDPR是一间梭哈做游戏的奇葩公司,所以他们做3A没毛病然后他们的游戏也确实有可玩性,也出过经典的巫师系列

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