※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 看首篇底下推文就知道
: 讨厌格斗游戏的人的理由不外乎那些我都说过的
: 格斗游戏太难,搓招太难,招式表太复杂,找不到人陪练,没有合适的对手,不想听老
手
: 我个人最讨厌的还是搓招
: 我从小就没有去街机厅玩的习惯,要我为了格斗游戏特地买大摇那是不可能的
: 手把也是可以搓招,但手把搓招左手大拇指容易起水泡,玩个游戏还得让自己手长老茧
,
: 当然现在的手把比以前十字键好多了,也有类比摇杆可以用,但搓招还是给我极恶劣的
印
: 而且凭什么不练搓招的人操作上限就得比较低?这明明是设计上就可以解决的问题,根
本
: 对人战就已经够难了还要在操作上设门槛,格斗游戏小众那是理所当然的
: 当然我也不想听老手说教,而且有我这种心态的人也是绝大多数
不喜欢搓招欢迎来玩碧蓝幻想格斗GBVSR
出招按按键就好连搓招都不用
连超必都只要按按键就能出招
甚至连冲刺都能一键冲刺
而且选对角色还能有相当愉快的体验
这种不会让手指长茧的格斗游戏还不快来玩
: ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
: : 年轻人喜欢团队游戏更胜单挑?《铁拳8》制作人:因为输了可以甩锅给队友
: : https://youtu.be/rI6rj12hv1c
: : 由万代南梦宫发行,经典格斗游戏新作《铁拳8》自发售以来,虽然发售初期经历了
最?
: : 化不稳定的问题导致评价一度跌至“褒贬不一”,但官方修复此问题后,《铁拳8》
成?
: : 2024 最受欢迎的格斗游戏,玩家人数直线上升且目前 Steam 平台收获“极度好评”
评
: : 根据外媒 VGC 报导,《铁拳8》游戏总监“原田胜弘”最近在接受“Game Maker's N
ot
: : ook”Podcast 采访时,对于“一对一格斗游戏”的未来发展发表了看法,他说道:
“?
: : 日本,我这一代人占据了相当大的比例,使得社会变得极度竞争激烈。不管是学校或
是
: : 作的申请总是充满竞争。因此,约 50 岁左右的人更倾向明确的结果与明显的胜负。
”
: : https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
: : 接着原田胜弘针对现代年轻人的游戏习惯与团队对战游戏发表了看法:“然而,现在
大
: : 数年轻人则持相反态度,他们很少对进行一对一决斗感兴趣。因为在格斗游戏中如果
输
: : ,自己必须承担全部责任,无法归咎他人。在团队对战游戏中,玩家赢了能归功于自
己
: : 贡献,但输了则可以归咎于队友或系统配对机制,甚至还有游戏会让输赢两方都拿到
奖
: : !”
: : https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
: : 原田胜弘接着表示,自己一直在思考如何将这种文化转变并融入格斗游戏,以便吸引
年
: : 一代的玩家。他指出,虽然不是说要突然将格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏
,
: : 他提出了一些可行方案,像是在游戏本身之外,加入其他竞争方式,例如团体战、三
对
: : 比赛等让多名玩家参与合作,并将这些模式加到线上模式排行榜上。
: : 由于目前《铁拳8》线上模式仍采用传统一对一对决,原田胜弘考虑在以后追加更多
元?
: : 的模式,想要改善游戏体验,进而吸引更多年龄层的玩家体验到格斗游戏所带来的魅
力
: : https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
: : LoL、欸配、瓦:
: : 笑了
: : 他真的不是在战世代吗