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西方,有一些媒体提到了《Stella Blade》中女性角色的描绘引起了一些不适情绪。
这些反馈我也有所理解。
金:我知道,在西方,游戏角色应该反应更现实的形象。
而性别和种族多样性等许多问题都牵涉于其中。
然而《剑星》只是一款娱乐作品,文化产品,
希望大家能够当作,只是出现了一款有趣的动作游戏可以玩而已。
听到了,啊只是游戏嘛
其他情报
伊芙的高难度动作:
作为一个魅力十足的女主角,希望给人一种与男角色动作有所区别的感觉。
因此,我们试图从芭蕾舞和体操动作当中得到启迪,来表现伊芙的高难度肢体动作。
残酷的描写,各种便当和断肢:
我们从2019年首度公开情报以来,追求的就是面向成人的动作游戏。
因此,存在着残酷的元素,例如斩首或处决功能。
表现中并没有区别怪物、同伴、男性或女性。
只要是认为这是为了加强游戏叙事情感而必要的演出,我们就会将其加入。
此外,黑暗背景也是为了让玩家探索时充满张力,想像前方可能会有什么在等著自己。
主角伊芙和同伴亚达姆的角色分配很有意思,
作为女性,伊芙直接在现场第一线战斗,而男性亚达姆则通过无人机提供支援:
在本篇中,你可以找到所有强力士兵都是由女性组成的原因。
游戏中,地球充斥着强大的敌人,普通人甚至无法四处自由移动。
伊芙是为了打倒这些敌人而前来的战士,所以她勇敢地面对敌人。
但亚达姆则无法如此,因此他通过无人机提供支援。
在角色分配上,性别并不重要,而是自然地符合设定和故事情节的发展。
游戏的后续发布:
发售后并不等于结束,我们会进行后续的维护,如果需要的话,也会进行平衡修正。
如果我们犯错或游戏有缺陷,我们会在发售后尽快进行改进。
以便后来加入的玩家不会感到不适,早期玩家也能更加愉快地游玩。
DLC的发布尚未确定,但我们正在准备一些免费更新,例如额外的服装等。
我在这里开诚布公:
《剑星》除了游戏本体购买费用外,不会要求玩家进行任何其他微交易。
唯一例外是,
如果制作了其他公司IP合作的服装外观,则可能会以付费形式推出。
除了伊芙之外还有其他可以操作的角色吗?
如您所知,国内缺少以叙事为中心、具有明确结局的单人游戏。
因此,我们认为玩家沉浸在主角伊芙的故事中很重要。
因此,可玩角色仅限于伊芙,
此外而我们也准备了各式各样的NPC,无论是敌人还是盟友。
通过与他们互动,将发生各种各样的事件。
贵公司会继续挑战主机市场吗?
盈利方面的问题,最近几年来一直与开发成本上升息息相关,变得不可忽视。
坦白说,周遭也听到了许多建议,认为制作一款利润比率更高的游戏会更好。
但是,游戏行业最需要的不就是多样性吗?
主机游戏,也就是具有明确结局的单人游戏本身具有非常重要的存在价值。
继续制作这样的游戏,与其他游戏类型、平台共存的市场将会更加健康。
因此,Shift Up 将继续挑战主机游戏。
我们有着强烈的企图,希望不断制作让玩家能够享受,并在结束后感到愉悦的游戏。
还好我不是西方人