[闲聊] 铁拳8制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了

楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-04 20:54:13
年轻人喜欢团队游戏更胜单挑?《铁拳8》制作人:因为输了可以甩锅给队友
https://youtu.be/rI6rj12hv1c
由万代南梦宫发行,经典格斗游戏新作《铁拳8》自发售以来,虽然发售初期经历了最佳
化不稳定的问题导致评价一度跌至“褒贬不一”,但官方修复此问题后,《铁拳8》成为
2024 最受欢迎的格斗游戏,玩家人数直线上升且目前 Steam 平台收获“极度好评”评价。
根据外媒 VGC 报导,《铁拳8》游戏总监“原田胜弘”最近在接受“Game Maker's Noteb
ook”Podcast 采访时,对于“一对一格斗游戏”的未来发展发表了看法,他说道:“在
日本,我这一代人占据了相当大的比例,使得社会变得极度竞争激烈。不管是学校或是工
作的申请总是充满竞争。因此,约 50 岁左右的人更倾向明确的结果与明显的胜负。”
https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
接着原田胜弘针对现代年轻人的游戏习惯与团队对战游戏发表了看法:“然而,现在大多
数年轻人则持相反态度,他们很少对进行一对一决斗感兴趣。因为在格斗游戏中如果输了
,自己必须承担全部责任,无法归咎他人。在团队对战游戏中,玩家赢了能归功于自己的
贡献,但输了则可以归咎于队友或系统配对机制,甚至还有游戏会让输赢两方都拿到奖励
!”
https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
原田胜弘接着表示,自己一直在思考如何将这种文化转变并融入格斗游戏,以便吸引年轻
一代的玩家。他指出,虽然不是说要突然将格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏,但
他提出了一些可行方案,像是在游戏本身之外,加入其他竞争方式,例如团体战、三对三
比赛等让多名玩家参与合作,并将这些模式加到线上模式排行榜上。
由于目前《铁拳8》线上模式仍采用传统一对一对决,原田胜弘考虑在以后追加更多元化
的模式,想要改善游戏体验,进而吸引更多年龄层的玩家体验到格斗游戏所带来的魅力。
https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
LoL、欸配、瓦:
笑了
他真的不是在战世代吗
作者: eva05s (◎)   2023-04-04 20:54:00
都是they的错
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 20:55:00
年轻人(X) 人(O)
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-04 20:55:00
还真别说== 在这问格斗游戏为啥不红也是一堆人讲这个
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-04-04 20:55:00
自信点 把年轻拿掉
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 20:55:00
这也是一种玩法
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 20:56:00
实际上我觉得这是为什么1vs1游戏现在难红的共通原因
作者: RINPE (RIN)   2024-04-04 20:56:00
没 只是格斗游戏很无聊罢了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 20:56:00
不过其实还是可以怪摇杆或是连线不稳
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-04 20:57:00
他讲的其实很中肯 不过这不分年龄就是
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-04 20:58:00
其实这段听起来像是干话的话 在游戏界已经很久了
作者: RbJ (Novel)   2024-04-04 20:58:00
中肯
作者: zxm50191 (完全不会用)   2024-04-04 20:59:00
确实,不过1V1就很孤独 没办法好友一起玩
作者: jeff666   2024-04-04 20:59:00
输了可以怪队友
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:00:00
格斗游戏不无聊,觉得无聊,是因为你很弱
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 21:00:00
格game你要达到能怪网络or设备那个已经要跨过某个门槛了但是团战游戏从阿铜木到菁英都可以怪队友
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-04-04 21:01:00
事实啊
作者: strlen (strlen)   2024-04-04 21:01:00
没 格斗是真的无聊 不无聊 怎么越来越式微?
作者: DrPaper (纸博士)   2024-04-04 21:01:00
雀食
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-04 21:02:00
现在年轻人玩游戏 有一部分是为了社交 能和别人一起玩或讨论 甚至互嘴
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2024-04-04 21:02:00
团队游戏就是输了怪队友 我没错 下一场 格斗游戏连败很容易心态爆炸直接关游戏
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-04 21:02:00
确实
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2024-04-04 21:02:00
键盘黏黏滴啊
作者: kive0847 (MR.星)   2024-04-04 21:03:00
卖不好可以甩锅给玩家
作者: bwilly2544 (willy2544)   2024-04-04 21:03:00
听起来只是牵拖而已 挺可悲的
作者: bladesinger   2024-04-04 21:03:00
事实如此,一对一的游戏无论游玩模式现在就是式微
作者: zxm50191 (完全不会用)   2024-04-04 21:03:00
跟战略游戏一样,打输就是自己烂
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-04-04 21:03:00
别的不说 快打玩家数量现在是历史新高 谁跟你越来越式微 自己不想玩就算式微吗
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:04:00
可悲啥 他又没有卖不好
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:04:00
这还真是部份实话,前几年部份日媒在聊电竞当时就有这种类似言语出现了
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-04-04 21:04:00
只说不好的面向 好的面向不就是可以和朋友一起玩
作者: es9114ian (爆眼熠)   2024-04-04 21:04:00
格斗游戏无聊(X 我不会打格斗游戏被虐烂所以觉得无聊(O
作者: a5733724 (仓鼠)   2024-04-04 21:05:00
讲得可能算事实 但跟格斗游戏小众应该没有直接关系
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-04 21:05:00
这句是大实话,但也常被用来当成封锁某些功能的借口
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:06:00
因为大家比较想无脑爽
作者: asiakid (外冷内热)   2024-04-04 21:06:00
说的是事实但不应该由他来说
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:06:00
所以这算是部份因素,要深究的话还有各种面向加成
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-04 21:06:00
Ex. 我们为了社会和谐 不开放队友打字沟通 请用ping的
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2024-04-04 21:06:00
新高是跟自己比啊,跟团队游戏比还是被屌打
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-04-04 21:06:00
卖不好也能怪玩家就好
作者: Cishang (辞..)   2024-04-04 21:07:00
实际上格斗游戏就没有啥突破性发展阿
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-04-04 21:07:00
虽然格G玩家比不过那些枪G 但是玩家数量一直都在成长
作者: zxm50191 (完全不会用)   2024-04-04 21:07:00
上次约朋友打格GAME已经是大型机台的时候了==
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:07:00
台湾都不知道有没有破千人玩SF或是铁拳
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:07:00
Lol 也是只看比赛的来越来越多,有时候玩的玩家跟跟看比赛不一样
作者: RINPE (RIN)   2024-04-04 21:08:00
这种就适合朋友少的人,不然聚会还是当大家一起玩的才好
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-04-04 21:08:00
烤杯 感觉好有道理w
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:09:00
LOL就算衰弱 光是世界活跃玩家数的1%都比全部FTG活跃玩家多
作者: yeldnats (夜那)   2024-04-04 21:09:00
要花一堆时间苦练之后才能爽,这就已经是注定小众的类型了,对,大多数人都菜鸡,所以格game对大部分玩家来说就是无聊到爆
作者: pokemon (缺工作)   2024-04-04 21:09:00
快打6 484比较多人玩
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-04-04 21:10:00
现在的年轻人啊
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:10:00
CY和老卡只是想办法简化或是增加花边价值 不是长久之策
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 21:10:00
格game也有 elo-matching 菜鸡会跟菜鸡玩吧
楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-04 21:10:00
要说就是学习曲线和反馈很差
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:10:00
格斗游戏观赏性算不错吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-04-04 21:11:00
什么叫不是长久之策 实际上快打从五代到六代就是吸引
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:11:00
而且更惨的是FTG的职业选手 大多还比LOL的没什么保障
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:11:00
格斗游戏没落跟无聊无关好吗,就上手成本太高,不然大家都还是很爱看
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-04 21:11:00
团队游戏还有个优点是可以抱大腿 大学找人玩DOTA就很好找没玩过的人觉得我们老手能罩他 他意愿就高
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:11:00
格GAME是有最基本的观赏性与理解度 (看人打架
作者: moolover (无)   2024-04-04 21:12:00
LoL现在学习难度能比快打简单多少,只是菜还可以抱大腿
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-04-04 21:12:00
到大量新玩家入坑啊 又不是要卖赢LOL还是APEX才叫有
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:12:00
SFV到最后还是被新手吐槽太复杂 SF6是记取教训的作品
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:12:00
然后是不是有人不知道SF6和TK8叫好又叫座
作者: majohnman (麻酱面)   2024-04-04 21:12:00
大实话
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:12:00
就看自己成长变强的乐趣要有一定程度后才能了解很多人撑不过
作者: moolover (无)   2024-04-04 21:13:00
而且现在游戏都有积分系统了那有要苦练才能爽的问题
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:13:00
可是是原田要先扯团队游戏的耶= =
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:13:00
其中SF跟TK画面算相较不花,路人观赏也不会太难
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-04-04 21:13:00
板上每次讲到RTS衰弱都会有人提出这论点
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:14:00
那种飞天跟连段连不停的,对部份人来说画面太花又太乱
作者: junwen   2024-04-04 21:14:00
大学宿舍玩lol 的室友都这调调哈哈,有人是不是被戳到啦
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-04-04 21:14:00
RTS被Moba取代, FPS Deathmatch被Team vs.取代
作者: AirPenguin (...)   2024-04-04 21:14:00
真的
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:15:00
而且他又不是要找借口,他是要开发新模式给弱鸡玩
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-04-04 21:15:00
原田讲的是格G小众的因素 但是小众又不代表过不好
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:15:00
SF6和YK8虽然很多老玩家都说太花,但是要吸引新人入坑画面的特效就是其中一个吸引点
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:16:00
快打满成功的点是招式你满容易懂出了什么,像DI跟par
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:16:00
基本上SF6和TK8应该算抓的蛮平衡的
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:16:00
站在这些大公司的角度 当然是恨不得人越多越好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-04-04 21:16:00
也不代表这小众就是没在成长
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2024-04-04 21:17:00
确实 看看lol
作者: strlen (strlen)   2024-04-04 21:17:00
你要说不能怪人 FPS的k/d不也很明显?怎没退流行?
作者: shadowdio   2024-04-04 21:17:00
这个说法太粗暴
作者: XXV0 (xxv)   2024-04-04 21:18:00
原田后段讲的东西不就tt2就做过了 觉得真要改变应该是从pve的方向去走 2v2 3v3 只是让格斗游戏更难 平衡更不好做
作者: hutao (往生堂买一送一)   2024-04-04 21:18:00
乡民聊的话头终于连制作人也认可了XDD
作者: woifeiwen   2024-04-04 21:19:00
雀食
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 21:19:00
这观念老早就很普遍了吧
作者: sezna (sezna)   2024-04-04 21:20:00
事实 1v1 就没办法借口逃避
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:20:00
我觉得输赢双方都可以拿奖励也是挺重要的啦
作者: liuba (风行痕)   2024-04-04 21:20:00
JJ:这锅血歌扛
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2024-04-04 21:20:00
确实
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:21:00
FPS的K/D你还是可以怪队友不冲不打配合,上去开新号在低分区玩几天你会发现怪队友的理由千奇百怪
作者: fisher6879   2024-04-04 21:21:00
中肯欸
作者: pokemon (缺工作)   2024-04-04 21:21:00
说的是没错啦 这也是我现在都玩快打跟铁拳的原因才不会整天想嘴人
作者: Yan239 (彦)   2024-04-04 21:22:00
对啦,格斗游戏都高手玩的,你们慢慢玩
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:22:00
你KD高甚至会被队友喷卖队友的人头狗,别以为有KD的游戏就没办法怪队友
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-04-04 21:23:00
玩魂类也不能怪队有,魂类也没有卖不好啊说到底就是不够好玩,不符合大部分玩家的喜好嘛
作者: a3831038 (哭哭杰)   2024-04-04 21:23:00
哈,阿不就老人思维跟战世代吗?
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:24:00
这你就要上升到某个层面: PVP PVE 的部份了
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:24:00
单机游戏跟线上游戏段战比什么
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 21:24:00
魂类游戏不是团队游戏也不是单挑游戏啊
楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-04 21:24:00
KD高=刷啊 詹黑都演给你看过了
作者: Just80270   2024-04-04 21:24:00
FPS还是有团队配合的问题 只要有就能找理由 1V1就自己菜要多练 没东西能怪 顶多就嘴对手角色太强
作者: es9114ian (爆眼熠)   2024-04-04 21:25:00
怎么会把魂类和格斗游戏混为一谈= =
作者: a3831038 (哭哭杰)   2024-04-04 21:25:00
以前那个年代要玩多人连线游戏,首先就要受限于网络环境
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:25:00
腿詹真的烂 不要牵拖
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:25:00
是不是有人看不懂1v1
作者: Gouda (gouda)   2024-04-04 21:25:00
钢弹vs 就是一个实例 玩那些钢弹游戏超容易收骂人讯息的啊
作者: gp999999 (取名字很难)   2024-04-04 21:25:00
跟游戏本身好不好玩没关系好吗 会觉得无聊还不是学习门槛过高 一直被打爆当然觉得无聊 魂类再难也找得到逃课方法 格斗你就是靠被打爆堆经验
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-04-04 21:25:00
乖乖承认格斗游戏跟即时战略一样过气 很难吗?
楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-04 21:25:00
魂类游戏难度曲线和反馈大多设计得很好啊
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:25:00
魂系单机之前有人讨论过设计逻辑不一样,游戏是要让你通关的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 21:25:00
格斗游戏有 elo-matching 的话也不会一直被打爆啦
作者: fenix220 (菲)   2024-04-04 21:26:00
确实
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:26:00
格斗游戏对手是要想办法搞死你
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 21:26:00
MOBA可以看成RTS的一种特例
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:26:00
不过个人来说,格斗游戏跟RTS一样,都是投入多收获少的游戏,在速食化刺激强化的年代受众小是必然的
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:26:00
钢弹VS www GV那在日本更可怕了w
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:26:00
elo-matching当然有 但不是顶尖你就也只是卡段位
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:27:00
的确是过气啊,啊不就是在说过气的原因
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:27:00
升不了久了 也会腻
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:27:00
而且法环到恶兆记得剩70趴人之前数据
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:27:00
哇,别提GVG,那个世界是更可怕的玩意了
作者: j55888819 (下露颗‧抚耳摸湿)   2024-04-04 21:27:00
看推文还在嘲讽菜鸡玩家 难怪格斗游戏圈越来越小
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:28:00
不是嘲笑菜鸡 是嘲笑弱鸡 打不赢就说无聊
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:28:00
部份人只着重内文前段,后段那重点都被省略一样
作者: es9114ian (爆眼熠)   2024-04-04 21:28:00
嘲讽的不是菜鸡玩家,是云仔
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-04-04 21:28:00
内容讲得太白痴啊,硬要说什么自己这代四、五十岁的习
作者: a28200266 (阵雨)   2024-04-04 21:28:00
蛤 是这样吗
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:29:00
疑有嘲讽吗@@
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:29:00
菜鸡不会被嘲笑,被嘲笑的是云仔弱鸡
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-04-04 21:29:00
惯竞争,年轻人喜欢甩锅 喜欢笑给他笑,笑完年轻人也
作者: es9114ian (爆眼熠)   2024-04-04 21:29:00
菜鸡至少会有心去学,比云仔强多了
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:29:00
数年前日本在讨论LOL为什么流行不起来时也是一番论究
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 21:29:00
钢弹VS万代现在就还是只想固守日本AC机台受益死不移植啊
作者: gp999999 (取名字很难)   2024-04-04 21:29:00
格斗圈一直都很欢迎新玩家 但你没玩过 或是玩个几把被暴打就开喷游戏无聊 那被喷也很活该
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-04-04 21:30:00
他这个扯"年轻人"确实是失焦了
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:30:00
起手分年龄层根本引战标准起手
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-04-04 21:30:00
实际上现在几个热门的格斗游戏平均年龄层反而超级低
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:30:00
GVG那日本生态是真的有点…,在YT上找应该找得到w
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:30:00
没失焦,现在就是追求更安逸的游戏 一堆放置手游
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 21:30:00
不然如果连线做好,平衡有持续顾,也是颇有电竞潜力的,而且又是主打2vs2可以怪队友XD
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-04-04 21:31:00
连自己的目标客群什么状况都搞不懂,在那幻想自己很会竞争 都是年轻人不抗压的错
作者: zx1027112233 (水果武士)   2024-04-04 21:31:00
没错
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:31:00
对对对 你比原田懂 一手救起铁拳的人
作者: Yan239 (彦)   2024-04-04 21:31:00
LOL不是也要做一款格斗LOL,等他出了看人气不就知道到底是什么问题了
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:31:00
GBVSR有免费版本啊 看2XKO完全免费怎么样吧
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:32:00
GVG其实是真的很适合电竞,平衡也一直有在搞,但万代就是锁死AC然后家机版乱搞你奈他何
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:32:00
原田不懂目标客群 真是天大的笑话
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:32:00
毕竟无论是铁拳或是快打都要买断 而且SF6角色不能免费拿
作者: belion (灭)   2024-04-04 21:32:00
魂类,多数战的是 npc 敌人
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:33:00
原田不懂玩家,语毕哄堂大笑
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:33:00
TK本来快灭的
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 21:34:00
有啦,GVG万代还在中国搞了个低配版手游阴间对决XD
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:34:00
是不是有人不知道TK7就是原田搞起来的
作者: max83111 (攻击态度)   2024-04-04 21:34:00
事实
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 21:34:00
还有一点就是铁拳8的系统也被一些职业玩家批评
作者: akles111   2024-04-04 21:35:00
好像也没什么错,格斗本来就新人需要成长,输太多就放弃
作者: bear26 (熊二六)   2024-04-04 21:35:00
跟格斗游戏没有关系 只是他是1vs1代表
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:35:00
TK7记得有卖破千万套吧,能突破千万之壁销量的游戏制作
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:35:00
原田知道格斗游戏是一款观赏性很强的竞技游戏,有很
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:35:00
是一堆日本玩家说想开白雪姬的的那一款吗? w
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:35:00
Lol 是首次尝试免费进场的会如何其实也满好奇的
作者: ken30130 (KEN)   2024-04-04 21:36:00
没错啊 不然LOL怎么红的
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:36:00
你说GVG争锋对决吗,那不是个PTW游戏吗,课越多越强(?
作者: bear26 (熊二六)   2024-04-04 21:36:00
是Dota和LOL救起RTS类游戏不然这类1v1游戏 窄门又难练 几年后就不红了
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 21:37:00
RTS那个没救了吧,门槛真的太高太高,连MOD都是高难度居多
作者: deolinwind (某F)   2024-04-04 21:37:00
想想游戏王,1v1一堆阴间牌组
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:37:00
当初就是魔兽三太难 所以大家都改玩 DOTA 信长 三国魔兽三小地图开始的类型
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 21:38:00
TK7其实是生命周期拉超长,然后Steam又常跳楼家才叠到这销量的
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:39:00
SF5更长,也常跳楼 也叠不到
作者: wx190 (空。)   2024-04-04 21:39:00
格斗游戏难上手
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:39:00
风潮热起来之后很多事是可以慢慢改变的
作者: drakon (南宫熿)   2024-04-04 21:39:00
他只是先画了个靶 在射箭而已
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2024-04-04 21:39:00
雀食
作者: drakon (南宫熿)   2024-04-04 21:40:00
moba就是比较红 以前就做不出moba
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 21:40:00
不过也是TK团队的3D技术真的够顶(他们真的很懂得打光影)才能一套画面撑那么多年(虽然前期后期角色也是精致度有差)
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:40:00
像这次的SF6,日本有些新接触的也是直说因为朋友有在玩
作者: drakon (南宫熿)   2024-04-04 21:42:00
他怎么不说现在营收高的 都是课金抽卡手游 因为大家都有赌瘾 赌博游戏才是游戏业的最终答案
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:42:00
TK7是合作角很有趣 豪鬼 基斯 王子 尼根
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-04-04 21:42:00
TK7后期dlc建模精细度很必杀技真的好很多
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-04-04 21:42:00
确实,格斗赢不了=自己烂=不好玩=没人玩
作者: ogt84your (月工)   2024-04-04 21:42:00
GVS输掉 讯息:多亏你了
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-04-04 21:43:00
确实
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 21:43:00
TK7不算AC版是比SF5短啦,算上AC版就比SF5长了
作者: ogt84your (月工)   2024-04-04 21:44:00
那款输了还要臭队友 = = 风气真的很糟
作者: IvanLord (施主,你还是自尽吧)   2024-04-04 21:44:00
要一个人玩游戏干嘛不玩单机就好=.=
作者: AN94 (AN94)   2024-04-04 21:44:00
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-04 21:45:00
不如说团队游戏更容易带动朋友圈跟风吧 炒热度更容易还有话题可以聊
作者: Yan239 (彦)   2024-04-04 21:46:00
等LOL格斗出来,这几款直接没人玩我跟你说
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-04 21:47:00
这个讲话还不少人也爱提 不过游戏热卖没这么单纯
作者: chichiwater (チーチー)   2024-04-04 21:47:00
事实==
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:48:00
小路KOG:妳接触SF6的契机? 某V:因为现在流行 w
作者: soap83624   2024-04-04 21:48:00
打开目前的实况,我觉得他说的对。至于老人,他们不怎么玩游戏,但会在工作出包时把责任推给年轻人XD
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2024-04-04 21:48:00
他没说错啊 而且后段也只是在想说要怎么开发新玩家而已又没嘲讽
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 21:48:00
不过铁拳赛事的观战跟实况人气还是被快打屌打就是了
作者: gp999999 (取名字很难)   2024-04-04 21:49:00
好好笑这几个游戏能有这么多代 有人以为LOL改成格斗就能打掉喔
作者: sustto (sustto)   2024-04-04 21:49:00
就多人玩同队对抗敌队满足社交需求 solo玩家也能单排输惹怪队友 格斗几乎都单挑竞技 输惹90%就是比较弱
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-04 21:49:00
相似组队战斗的也好几个 可怪队友拖累的游戏热卖不多
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2024-04-04 21:49:00
SF、TK格斗界一直都在努力中做改变跟洗掉部份旧习
作者: pokemon (缺工作)   2024-04-04 21:49:00
观赏跟入门选快打 虽然我现在都玩铁拳
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-04-04 21:50:00
玩moba长大的现在也不年轻了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:50:00
其实格斗游戏玩家都是哪款热门轮来轮去玩的XD
作者: drakon (南宫熿)   2024-04-04 21:50:00
我没去看原文 前面两段他真的这样说的话 基本上就在说新玩家草莓了 最后面一段 是我们要如何让草莓玩我们的游戏
作者: tindy (tindy)   2024-04-04 21:50:00
人多就比较好玩...讲这个也很牵拖
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:52:00
看lol 想走粉丝向还是格斗游戏那块吧之前选手试玩心得感觉是后者
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-04 21:52:00
铁拳卖得很好 外观也相当棒 销量真的不错
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-04-04 21:53:00
这也不一定 大部分都去玩ARPG了 有一点格斗游戏要素但不会只侷限在擂台对打
作者: Yan239 (彦)   2024-04-04 21:53:00
LOL那款格斗到时候玩的玩家数量比现在所有格斗游戏加起来还多,不信一年后看看
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2024-04-04 21:55:00
越硬的游戏越少人玩 看看CS 虽然也是团队Rank 但烂就是烂
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-04 21:56:00
铁拳角色很香 也没有搞刻意政确 可能是老制作人的优点吧
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-04-04 21:57:00
笑了,总监你也挺会甩锅战世代的
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 21:58:00
个人是希望铁拳也能在日本社群用点心啦
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 21:59:00
2022铁拳EVO TK7线上观看跟SF5差不多 被屌打的根据是啥?
作者: ian90911 (xopowo)   2024-04-04 21:59:00
那 FEZ 真是生不逢时
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 21:59:00
只能跟你说动画系格斗也没那麽好做啦连gbvsr 跟ggst画风人设那麽顶很辛苦推广
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 22:00:00
然后你说Steam慢慢磨上去 那当然AC版不算难道AC版有算进销量?
作者: leophior   2024-04-04 22:00:00
格斗游戏没博爱座阿
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 22:01:00
事实就是SF5卖更久也卖输TK7
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-04-04 22:01:00
格斗再怎么玩就是会回到擂台对打的PVP要素 很难
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 22:01:00
说屌打可能是现在的SF6比TK8吧我猜,这当下的实况人数跟游玩人数是有点差距的(?
作者: WatsonChao (花枝)   2024-04-04 22:01:00
单人竞技游戏在哪都是小众,可以团队的还能找朋友玩
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-04-04 22:01:00
LOL:
作者: sustto (sustto)   2024-04-04 22:02:00
还有格斗游戏竞技偏难 导致玩家少
作者: a5480277 (tk)   2024-04-04 22:05:00
我觉得说得很对阿
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 22:09:00
不然大家对铁拳社群的印象可能都停留在某位嘴臭的小姐了
作者: csvt32745 (圆仔)   2024-04-04 22:09:00
单挑类的要推广一起玩都是以对打形式就不太好拉人 得要他自己有兴趣
作者: MyPetTankDie   2024-04-04 22:11:00
喜欢打团队又不代表不想努力,也可能只是不想什么都单独去做啊。除非他期待的是try hard,那个就算小团队游戏也没人场场那样吧
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 22:11:00
日本社群快打5后期实况人气应该是被铁7屌打,但官方赛事或是EVO跟EVOJ等大赛的收看人气应该还是赢
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-04-04 22:13:00
怪队友输可以再开下一场 自己弱输就不想打了
作者: AirPenguin (...)   2024-04-04 22:15:00
事实啊 实况主很多都赢了我屌输了队友烂
作者: PerFumeLove (PY交易商)   2024-04-04 22:16:00
大实话
作者: tim910282 (tim)   2024-04-04 22:18:00
抓战犯没听过吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-04-04 22:19:00
就算是LOL也保留了RTS的资源要素 还有魔兽的装备要素可以玩 格斗上场就是互殴了
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 22:20:00
日本铁拳弱阿 大概就 Chikurin AO NOBI 这些
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 22:26:00
所以希望官方趁新一代下点功夫推啊,不然亚洲铁拳现在真
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-04 22:26:00
讲魂系就有点扯太远了 其实以前觉得大家讲英高友善是干
作者: pokemon (缺工作)   2024-04-04 22:27:00
看实况欧美热度高出日韩太多
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-04 22:27:00
铁8很神奇,感觉Arslan还没进入状况,弱弱的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-04-04 22:28:00
好像也是wwwww
作者: KusoJontaro (萊恩Missile)   2024-04-04 22:29:00
格斗游戏操作要更精细,确实也比较难玩
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-04 22:30:00
卡普空就不知道怎么搞的 给人角色免费玩真的是基本不过或许是一个角色开发真的很花心力 要收钱也不过分啦至于铁拳8 记得Arslan还在抱怨系统让某些角色太无脑
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2024-04-04 22:33:00
不能接受自己就是烂(O)
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 22:35:00
身在亚洲常常就觉得铁7那些销量到底卖去哪了,跟我一样主线跟没诚意的角色个人结局拿完就封片了吗,毕竟TK7对个人这种一开始比较爱闭门造车,打出点心得才会想上网找资料的实在不太友善,因为连个连段挑战都没有,这点TK8算是改善很多,所以才希望官方也能多推广,不过总觉得万代是有下资源,但感觉都有些打不到点,也不跟风一下找VT推广之类台湾小函之前也说觉得HEAT系统让对局变得太无脑,丧失铁拳的立回感,就看之后怎么调整了吧
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-04 22:38:00
虽然是事实,但玩游戏不想那么痛苦也是很自然的事
作者: gm3252 (阿纶)   2024-04-04 22:40:00
要一直苦练讲求态度的人可能直接去学才艺了,大部分人玩游戏不是追求这个的
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2024-04-04 22:40:00
铁8的资源都丢到剧情动画了吧,不得不说真的超帅
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-04-04 22:41:00
没错,团队游戏就是怪队友
作者: cp9cm (cp9cm)   2024-04-04 22:42:00
团队游戏?暴雪英霸表示:你确定?
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-04 22:43:00
我玩SF6最痛苦的部分就是要打对战台才能拿F币的奖励任务
作者: cloud0528   2024-04-04 22:43:00
雀食
作者: pokemon (缺工作)   2024-04-04 22:44:00
干 英霸真的很苦 但是以前玩得很开心
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-04 22:45:00
LOL现在没玩不知道,以前玩家自己够强还有机会逆转战局
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-04-04 22:47:00
是喔 那卡牌游戏不能甩锅给队友有没人玩吗
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-04 22:51:00
340楼,老卡大概也注意到了,所以大厅赢20场拿1000点的现在改成赢20场或打60场都行
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特)   2024-04-04 22:51:00
是是玩家历史新高 但还是小众
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2024-04-04 22:51:00
有一定的道理,但我是反过来,不太玩格斗就我练不起来,团队游戏至少能多少靠队友帮忙弥补自己的短处
作者: max83111 (攻击态度)   2024-04-04 22:52:00
卡牌可以甩给运气阿 对面天胡我满手大牌这把输在运气没问题8 对面满满传说一定靠课金赢的 我没有错
作者: sTinGe199 (Nsysu-sTinGe)   2024-04-04 22:54:00
罗杰 0.0
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 22:55:00
卡牌不都甩给运气或是对方PTW,这把我手上如果有XX牌我就赢了,运气不好下一把一定赢
作者: ggc2587   2024-04-04 22:56:00
这话听起来很嘲讽耶,他是真的调查过玩家因为能甩锅才入坑那几个游戏,然后反过来不愿玩格游吗?真的是主要原因?
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-04 22:56:00
又不是每个人都60229,细节打满才有资格谈运气
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-04 22:56:00
之前玩游戏王MD的确超吃运气的阿 起手好可以连胜没问题连先攻后攻都是运气的一部份
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-04 22:58:00
铁拳主力一直是欧美呀角色也是
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-04 23:02:00
我讲错了~是紫色的D币,活动点数改了我知道,反正输60场也拿
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-04-04 23:02:00
输了就是别人雷 赢了Carry 就是赞的游戏体验
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-04 23:03:00
不过需要打对战台拿D币的任务好像只有一个,其他都很简单
作者: ahinetn123 (*兔)   2024-04-04 23:08:00
确实 LOL一堆只顾KDA的 输了就怪队友
作者: ajeoirgh (DeeBuff)   2024-04-04 23:16:00
不会吧,单人游戏也一堆可以怪的,设备太烂、网络太烂、对面疑似开挂,肯定不缺素材让你怪东怪西的
作者: Faertesi   2024-04-04 23:20:00
Evo每年观看人数都是铁拳>快打,不然也不会排铁拳作为压轴赛事
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-04 23:24:00
其实可能拖累人跟被人拖累的反而麻烦吧...
作者: chuegou (chuegou)   2024-04-04 23:31:00
加入靠赛机制就解决了
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-04-04 23:45:00
团队型游戏不是只有打啊 格斗不会打就只有输
作者: kskg   2024-04-04 23:47:00
卡牌游戏倒是没这问题因为可以怪运气
作者: The4sakenOne (透明人间)   2024-04-04 23:51:00
事实
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-04-05 00:02:00
从竞技类游戏出现后一直都是这样好吗 不如说DOTA类游戏或多对多游戏会红这是很大因素 但如果就现实层面而言真正在游戏历史上红的多对多游戏倒也不算多 或者说很多 多人对多人的游戏模式照样没办法有人气 世界很复杂的
作者: ken121   2024-04-05 00:06:00
体育运动类也是团队项目比较受欢迎 可以怪队友根本是干话
作者: sustto (sustto)   2024-04-05 00:19:00
炉石不就靠赛游戏吗 现在不知道 当年买卡包抄牌一个月不到就传说惹 但当竞技游戏觉得运气成分太高 被赛赢会不太爽
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-04-05 00:21:00
才怪咧 有个人竞技可以玩谁要玩团队竞技只是做得好的个人竞技少 难以吸引人罢了SF6不就是个成功的例子
作者: gin10791 (小意)   2024-04-05 00:27:00
虽然不能当格斗衰退的理由 但讲得很中肯
作者: yueayase (scrya)   2024-04-05 00:57:00
其实没有,配到烂队友,很多人还是很气,不会因为可以甩锅就比较开心
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2024-04-05 01:41:00
年轻人要先骂先赢
作者: pokeyok (XDX)   2024-04-05 01:42:00
确实 不反对
作者: ikachann (喵喵)   2024-04-05 01:56:00
竞技游戏压力太大了,赢了当然爽,但输了只会让自己心情更差,但又是实力取向,意味着你不花时间练注定就是输下去
作者: sai2100sai   2024-04-05 02:02:00
看我同事玩5对5竞技手游输了真的只会怪别人XD
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-04-05 02:09:00
擦玻璃那种垃圾就不用拿出来说了吧 那不是竞技游戏
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-04-05 02:35:00
他只讲错了一点,这不分年龄
作者: tiger870316 (Chien)   2024-04-05 03:27:00
确实 一对一压力山大 玩个游戏那么累干嘛
作者: KuroCYR (a龙)   2024-04-05 03:38:00
based
作者: j1973555 (ggez)   2024-04-05 04:59:00
好玩啊只是一堆烂玻璃心不敢玩格G
作者: jordan017520 (jordan017520)   2024-04-05 05:37:00
有些人玩游戏也能玩出优越感也是蛮好笑的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-04-05 06:25:00
因为绝大多数的人都是被虐狂的那个 团队让他们有获胜的机会
作者: albino1347 (Albino)   2024-04-05 06:26:00
格斗游戏真的很无聊==
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-05 08:01:00
每场都在怪队友就是觉得自己没那麽烂的优越感
作者: Kururu8079   2024-04-05 08:04:00
确实,我现在玩世纪帝国二单排,被打爆的挫折感真的是lol的好几倍
作者: katanakiller (管他去死)   2024-04-05 08:28:00
只是格斗游戏太难很多人玩不起来
作者: yunagiklon56   2024-04-05 09:22:00
确实,他说得对
作者: Agent5566 (探员56)   2024-04-05 09:40:00
事实

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