年轻人喜欢团队游戏更胜单挑?《铁拳8》制作人:因为输了可以甩锅给队友
https://youtu.be/rI6rj12hv1c
由万代南梦宫发行,经典格斗游戏新作《铁拳8》自发售以来,虽然发售初期经历了最佳
化不稳定的问题导致评价一度跌至“褒贬不一”,但官方修复此问题后,《铁拳8》成为
2024 最受欢迎的格斗游戏,玩家人数直线上升且目前 Steam 平台收获“极度好评”评价。
根据外媒 VGC 报导,《铁拳8》游戏总监“原田胜弘”最近在接受“Game Maker's Noteb
ook”Podcast 采访时,对于“一对一格斗游戏”的未来发展发表了看法,他说道:“在
日本,我这一代人占据了相当大的比例,使得社会变得极度竞争激烈。不管是学校或是工
作的申请总是充满竞争。因此,约 50 岁左右的人更倾向明确的结果与明显的胜负。”
https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
接着原田胜弘针对现代年轻人的游戏习惯与团队对战游戏发表了看法:“然而,现在大多
数年轻人则持相反态度,他们很少对进行一对一决斗感兴趣。因为在格斗游戏中如果输了
,自己必须承担全部责任,无法归咎他人。在团队对战游戏中,玩家赢了能归功于自己的
贡献,但输了则可以归咎于队友或系统配对机制,甚至还有游戏会让输赢两方都拿到奖励
!”
https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
原田胜弘接着表示,自己一直在思考如何将这种文化转变并融入格斗游戏,以便吸引年轻
一代的玩家。他指出,虽然不是说要突然将格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏,但
他提出了一些可行方案,像是在游戏本身之外,加入其他竞争方式,例如团体战、三对三
比赛等让多名玩家参与合作,并将这些模式加到线上模式排行榜上。
由于目前《铁拳8》线上模式仍采用传统一对一对决,原田胜弘考虑在以后追加更多元化
的模式,想要改善游戏体验,进而吸引更多年龄层的玩家体验到格斗游戏所带来的魅力。
https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
LoL、欸配、瓦:
笑了
他真的不是在战世代吗
作者:
eva05s (◎)
2023-04-04 20:54:00都是they的错
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 20:55:00年轻人(X) 人(O)
还真别说== 在这问格斗游戏为啥不红也是一堆人讲这个
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 20:56:00实际上我觉得这是为什么1vs1游戏现在难红的共通原因
作者:
RINPE (RIN)
2024-04-04 20:56:00没 只是格斗游戏很无聊罢了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-04 20:57:00他讲的其实很中肯 不过这不分年龄就是
作者:
RbJ (Novel)
2024-04-04 20:58:00中肯
作者: zxm50191 (完全不会用) 2024-04-04 20:59:00
确实,不过1V1就很孤独 没办法好友一起玩
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 21:00:00格game你要达到能怪网络or设备那个已经要跨过某个门槛了但是团战游戏从阿铜木到菁英都可以怪队友
作者:
strlen (strlen)
2024-04-04 21:01:00没 格斗是真的无聊 不无聊 怎么越来越式微?
作者:
DrPaper (纸博士)
2024-04-04 21:01:00雀食
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-04 21:02:00现在年轻人玩游戏 有一部分是为了社交 能和别人一起玩或讨论 甚至互嘴
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-04-04 21:02:00团队游戏就是输了怪队友 我没错 下一场 格斗游戏连败很容易心态爆炸直接关游戏
作者: kive0847 (MR.星) 2024-04-04 21:03:00
卖不好可以甩锅给玩家
作者: zxm50191 (完全不会用) 2024-04-04 21:03:00
跟战略游戏一样,打输就是自己烂
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-04-04 21:03:00别的不说 快打玩家数量现在是历史新高 谁跟你越来越式微 自己不想玩就算式微吗
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:04:00这还真是部份实话,前几年部份日媒在聊电竞当时就有这种类似言语出现了
格斗游戏无聊(X 我不会打格斗游戏被虐烂所以觉得无聊(O
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:06:00因为大家比较想无脑爽
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-04-04 21:06:00说的是事实但不应该由他来说
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:06:00所以这算是部份因素,要深究的话还有各种面向加成
Ex. 我们为了社会和谐 不开放队友打字沟通 请用ping的
作者:
Cishang (辞..)
2024-04-04 21:07:00实际上格斗游戏就没有啥突破性发展阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-04-04 21:07:00虽然格G玩家比不过那些枪G 但是玩家数量一直都在成长
作者: zxm50191 (完全不会用) 2024-04-04 21:07:00
上次约朋友打格GAME已经是大型机台的时候了==
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:07:00台湾都不知道有没有破千人玩SF或是铁拳
Lol 也是只看比赛的来越来越多,有时候玩的玩家跟跟看比赛不一样
作者:
RINPE (RIN)
2024-04-04 21:08:00这种就适合朋友少的人,不然聚会还是当大家一起玩的才好
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:09:00LOL就算衰弱 光是世界活跃玩家数的1%都比全部FTG活跃玩家多
要花一堆时间苦练之后才能爽,这就已经是注定小众的类型了,对,大多数人都菜鸡,所以格game对大部分玩家来说就是无聊到爆
作者: pokemon (缺工作) 2024-04-04 21:09:00
快打6 484比较多人玩
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:10:00CY和老卡只是想办法简化或是增加花边价值 不是长久之策
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 21:10:00格game也有 elo-matching 菜鸡会跟菜鸡玩吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-04-04 21:11:00什么叫不是长久之策 实际上快打从五代到六代就是吸引
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:11:00而且更惨的是FTG的职业选手 大多还比LOL的没什么保障
格斗游戏没落跟无聊无关好吗,就上手成本太高,不然大家都还是很爱看
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-04 21:11:00团队游戏还有个优点是可以抱大腿 大学找人玩DOTA就很好找没玩过的人觉得我们老手能罩他 他意愿就高
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:11:00格GAME是有最基本的观赏性与理解度 (看人打架
LoL现在学习难度能比快打简单多少,只是菜还可以抱大腿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-04-04 21:12:00到大量新玩家入坑啊 又不是要卖赢LOL还是APEX才叫有
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:12:00SFV到最后还是被新手吐槽太复杂 SF6是记取教训的作品
就看自己成长变强的乐趣要有一定程度后才能了解很多人撑不过
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:13:00可是是原田要先扯团队游戏的耶= =
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:13:00其中SF跟TK画面算相较不花,路人观赏也不会太难
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-04-04 21:13:00板上每次讲到RTS衰弱都会有人提出这论点
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:14:00那种飞天跟连段连不停的,对部份人来说画面太花又太乱
作者: junwen 2024-04-04 21:14:00
大学宿舍玩lol 的室友都这调调哈哈,有人是不是被戳到啦
RTS被Moba取代, FPS Deathmatch被Team vs.取代
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-04-04 21:15:00原田讲的是格G小众的因素 但是小众又不代表过不好
SF6和YK8虽然很多老玩家都说太花,但是要吸引新人入坑画面的特效就是其中一个吸引点
快打满成功的点是招式你满容易懂出了什么,像DI跟par
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:16:00站在这些大公司的角度 当然是恨不得人越多越好
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-04-04 21:16:00也不代表这小众就是没在成长
作者:
strlen (strlen)
2024-04-04 21:17:00你要说不能怪人 FPS的k/d不也很明显?怎没退流行?
作者:
XXV0 (xxv)
2024-04-04 21:18:00原田后段讲的东西不就tt2就做过了 觉得真要改变应该是从pve的方向去走 2v2 3v3 只是让格斗游戏更难 平衡更不好做
作者: hutao (往生堂买一送一) 2024-04-04 21:18:00
乡民聊的话头终于连制作人也认可了XDD
作者: woifeiwen 2024-04-04 21:19:00
雀食
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 21:19:00这观念老早就很普遍了吧
作者:
sezna (sezna)
2024-04-04 21:20:00事实 1v1 就没办法借口逃避
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:20:00我觉得输赢双方都可以拿奖励也是挺重要的啦
作者:
liuba (风行痕)
2024-04-04 21:20:00JJ:这锅血歌扛
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2024-04-04 21:20:00确实
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:21:00FPS的K/D你还是可以怪队友不冲不打配合,上去开新号在低分区玩几天你会发现怪队友的理由千奇百怪
作者: fisher6879 2024-04-04 21:21:00
中肯欸
作者: pokemon (缺工作) 2024-04-04 21:21:00
说的是没错啦 这也是我现在都玩快打跟铁拳的原因才不会整天想嘴人
作者:
Yan239 (彦)
2024-04-04 21:22:00对啦,格斗游戏都高手玩的,你们慢慢玩
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:22:00你KD高甚至会被队友喷卖队友的人头狗,别以为有KD的游戏就没办法怪队友
玩魂类也不能怪队有,魂类也没有卖不好啊说到底就是不够好玩,不符合大部分玩家的喜好嘛
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:24:00这你就要上升到某个层面: PVP PVE 的部份了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 21:24:00魂类游戏不是团队游戏也不是单挑游戏啊
作者: Just80270 2024-04-04 21:24:00
FPS还是有团队配合的问题 只要有就能找理由 1V1就自己菜要多练 没东西能怪 顶多就嘴对手角色太强
以前那个年代要玩多人连线游戏,首先就要受限于网络环境
作者: Gouda (gouda) 2024-04-04 21:25:00
钢弹vs 就是一个实例 玩那些钢弹游戏超容易收骂人讯息的啊
作者:
gp999999 (取名字很难)
2024-04-04 21:25:00跟游戏本身好不好玩没关系好吗 会觉得无聊还不是学习门槛过高 一直被打爆当然觉得无聊 魂类再难也找得到逃课方法 格斗你就是靠被打爆堆经验
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-04-04 21:25:00乖乖承认格斗游戏跟即时战略一样过气 很难吗?
魂系单机之前有人讨论过设计逻辑不一样,游戏是要让你通关的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 21:25:00格斗游戏有 elo-matching 的话也不会一直被打爆啦
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 21:26:00MOBA可以看成RTS的一种特例
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:26:00不过个人来说,格斗游戏跟RTS一样,都是投入多收获少的游戏,在速食化刺激强化的年代受众小是必然的
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:26:00钢弹VS www GV那在日本更可怕了w
elo-matching当然有 但不是顶尖你就也只是卡段位
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:27:00哇,别提GVG,那个世界是更可怕的玩意了
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:28:00部份人只着重内文前段,后段那重点都被省略一样
内容讲得太白痴啊,硬要说什么自己这代四、五十岁的习
惯竞争,年轻人喜欢甩锅 喜欢笑给他笑,笑完年轻人也
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:29:00数年前日本在讨论LOL为什么流行不起来时也是一番论究
钢弹VS万代现在就还是只想固守日本AC机台受益死不移植啊
作者:
gp999999 (取名字很难)
2024-04-04 21:29:00格斗圈一直都很欢迎新玩家 但你没玩过 或是玩个几把被暴打就开喷游戏无聊 那被喷也很活该
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-04 21:30:00他这个扯"年轻人"确实是失焦了
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:30:00起手分年龄层根本引战标准起手
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:30:00GVG那日本生态是真的有点…,在YT上找应该找得到w
不然如果连线做好,平衡有持续顾,也是颇有电竞潜力的,而且又是主打2vs2可以怪队友XD
连自己的目标客群什么状况都搞不懂,在那幻想自己很会竞争 都是年轻人不抗压的错
作者:
Yan239 (彦)
2024-04-04 21:31:00LOL不是也要做一款格斗LOL,等他出了看人气不就知道到底是什么问题了
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:31:00GBVSR有免费版本啊 看2XKO完全免费怎么样吧
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:32:00GVG其实是真的很适合电竞,平衡也一直有在搞,但万代就是锁死AC然后家机版乱搞你奈他何
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:32:00毕竟无论是铁拳或是快打都要买断 而且SF6角色不能免费拿
作者:
belion (灭)
2024-04-04 21:32:00魂类,多数战的是 npc 敌人
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:33:00原田不懂玩家,语毕哄堂大笑
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:33:00TK本来快灭的
有啦,GVG万代还在中国搞了个低配版手游阴间对决XD
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 21:34:00还有一点就是铁拳8的系统也被一些职业玩家批评
作者: akles111 2024-04-04 21:35:00
好像也没什么错,格斗本来就新人需要成长,输太多就放弃
作者:
bear26 (熊二六)
2024-04-04 21:35:00跟格斗游戏没有关系 只是他是1vs1代表
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:35:00TK7记得有卖破千万套吧,能突破千万之壁销量的游戏制作
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:35:00是一堆日本玩家说想开白雪姬的的那一款吗? w
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:36:00你说GVG争锋对决吗,那不是个PTW游戏吗,课越多越强(?
作者:
bear26 (熊二六)
2024-04-04 21:36:00是Dota和LOL救起RTS类游戏不然这类1v1游戏 窄门又难练 几年后就不红了
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 21:37:00RTS那个没救了吧,门槛真的太高太高,连MOD都是高难度居多
作者: deolinwind (某F) 2024-04-04 21:37:00
想想游戏王,1v1一堆阴间牌组
当初就是魔兽三太难 所以大家都改玩 DOTA 信长 三国魔兽三小地图开始的类型
TK7其实是生命周期拉超长,然后Steam又常跳楼家才叠到这销量的
作者:
wx190 (空。)
2024-04-04 21:39:00格斗游戏难上手
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:39:00风潮热起来之后很多事是可以慢慢改变的
作者: drakon (南宫熿) 2024-04-04 21:39:00
他只是先画了个靶 在射箭而已
作者: drakon (南宫熿) 2024-04-04 21:40:00
moba就是比较红 以前就做不出moba
不过也是TK团队的3D技术真的够顶(他们真的很懂得打光影)才能一套画面撑那么多年(虽然前期后期角色也是精致度有差)
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:40:00像这次的SF6,日本有些新接触的也是直说因为朋友有在玩
作者: drakon (南宫熿) 2024-04-04 21:42:00
他怎么不说现在营收高的 都是课金抽卡手游 因为大家都有赌瘾 赌博游戏才是游戏业的最终答案
作者: ogt84your (月工) 2024-04-04 21:42:00
GVS输掉 讯息:多亏你了
TK7不算AC版是比SF5短啦,算上AC版就比SF5长了
作者: ogt84your (月工) 2024-04-04 21:44:00
那款输了还要臭队友 = = 风气真的很糟
作者:
IvanLord (施主,你还是自尽吧)
2024-04-04 21:44:00要一个人玩游戏干嘛不玩单机就好=.=
作者:
AN94 (AN94)
2024-04-04 21:44:00作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-04 21:45:00不如说团队游戏更容易带动朋友圈跟风吧 炒热度更容易还有话题可以聊
作者:
Yan239 (彦)
2024-04-04 21:46:00等LOL格斗出来,这几款直接没人玩我跟你说
作者: storyo11413 (小便) 2024-04-04 21:47:00
这个讲话还不少人也爱提 不过游戏热卖没这么单纯
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:48:00小路KOG:妳接触SF6的契机? 某V:因为现在流行 w
作者: soap83624 2024-04-04 21:48:00
打开目前的实况,我觉得他说的对。至于老人,他们不怎么玩游戏,但会在工作出包时把责任推给年轻人XD
他没说错啊 而且后段也只是在想说要怎么开发新玩家而已又没嘲讽
作者:
gp999999 (取名字很难)
2024-04-04 21:49:00好好笑这几个游戏能有这么多代 有人以为LOL改成格斗就能打掉喔
作者: sustto (sustto) 2024-04-04 21:49:00
就多人玩同队对抗敌队满足社交需求 solo玩家也能单排输惹怪队友 格斗几乎都单挑竞技 输惹90%就是比较弱
作者: storyo11413 (小便) 2024-04-04 21:49:00
相似组队战斗的也好几个 可怪队友拖累的游戏热卖不多
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2024-04-04 21:49:00SF、TK格斗界一直都在努力中做改变跟洗掉部份旧习
作者: pokemon (缺工作) 2024-04-04 21:49:00
观赏跟入门选快打 虽然我现在都玩铁拳
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-04-04 21:50:00
玩moba长大的现在也不年轻了
作者: drakon (南宫熿) 2024-04-04 21:50:00
我没去看原文 前面两段他真的这样说的话 基本上就在说新玩家草莓了 最后面一段 是我们要如何让草莓玩我们的游戏
作者:
tindy (tindy)
2024-04-04 21:50:00人多就比较好玩...讲这个也很牵拖
看lol 想走粉丝向还是格斗游戏那块吧之前选手试玩心得感觉是后者
作者: storyo11413 (小便) 2024-04-04 21:52:00
铁拳卖得很好 外观也相当棒 销量真的不错
这也不一定 大部分都去玩ARPG了 有一点格斗游戏要素但不会只侷限在擂台对打
作者:
Yan239 (彦)
2024-04-04 21:53:00LOL那款格斗到时候玩的玩家数量比现在所有格斗游戏加起来还多,不信一年后看看
越硬的游戏越少人玩 看看CS 虽然也是团队Rank 但烂就是烂
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-04 21:56:00铁拳角色很香 也没有搞刻意政确 可能是老制作人的优点吧
2022铁拳EVO TK7线上观看跟SF5差不多 被屌打的根据是啥?
作者:
ian90911 (xopowo)
2024-04-04 21:59:00那 FEZ 真是生不逢时
只能跟你说动画系格斗也没那麽好做啦连gbvsr 跟ggst画风人设那麽顶很辛苦推广
然后你说Steam慢慢磨上去 那当然AC版不算难道AC版有算进销量?
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 22:01:00说屌打可能是现在的SF6比TK8吧我猜,这当下的实况人数跟游玩人数是有点差距的(?
作者: sustto (sustto) 2024-04-04 22:02:00
还有格斗游戏竞技偏难 导致玩家少
不然大家对铁拳社群的印象可能都停留在某位嘴臭的小姐了
单挑类的要推广一起玩都是以对打形式就不太好拉人 得要他自己有兴趣
作者: MyPetTankDie 2024-04-04 22:11:00
喜欢打团队又不代表不想努力,也可能只是不想什么都单独去做啊。除非他期待的是try hard,那个就算小团队游戏也没人场场那样吧
日本社群快打5后期实况人气应该是被铁7屌打,但官方赛事或是EVO跟EVOJ等大赛的收看人气应该还是赢
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-04-04 22:13:00怪队友输可以再开下一场 自己弱输就不想打了
作者: PerFumeLove (PY交易商) 2024-04-04 22:16:00
大实话
就算是LOL也保留了RTS的资源要素 还有魔兽的装备要素可以玩 格斗上场就是互殴了
日本铁拳弱阿 大概就 Chikurin AO NOBI 这些
所以希望官方趁新一代下点功夫推啊,不然亚洲铁拳现在真
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-04 22:26:00讲魂系就有点扯太远了 其实以前觉得大家讲英高友善是干
作者: pokemon (缺工作) 2024-04-04 22:27:00
看实况欧美热度高出日韩太多
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-04-04 22:28:00好像也是wwwww
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-04 22:30:00卡普空就不知道怎么搞的 给人角色免费玩真的是基本不过或许是一个角色开发真的很花心力 要收钱也不过分啦至于铁拳8 记得Arslan还在抱怨系统让某些角色太无脑
作者: toyamaK52 (叉烧二代目) 2024-04-04 22:33:00
不能接受自己就是烂(O)
身在亚洲常常就觉得铁7那些销量到底卖去哪了,跟我一样主线跟没诚意的角色个人结局拿完就封片了吗,毕竟TK7对个人这种一开始比较爱闭门造车,打出点心得才会想上网找资料的实在不太友善,因为连个连段挑战都没有,这点TK8算是改善很多,所以才希望官方也能多推广,不过总觉得万代是有下资源,但感觉都有些打不到点,也不跟风一下找VT推广之类台湾小函之前也说觉得HEAT系统让对局变得太无脑,丧失铁拳的立回感,就看之后怎么调整了吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-04 22:38:00虽然是事实,但玩游戏不想那么痛苦也是很自然的事
作者:
gm3252 (阿纶)
2024-04-04 22:40:00要一直苦练讲求态度的人可能直接去学才艺了,大部分人玩游戏不是追求这个的
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2024-04-04 22:41:00没错,团队游戏就是怪队友
作者: cp9cm (cp9cm) 2024-04-04 22:42:00
团队游戏?暴雪英霸表示:你确定?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-04 22:43:00我玩SF6最痛苦的部分就是要打对战台才能拿F币的奖励任务
作者: cloud0528 2024-04-04 22:43:00
雀食
作者: pokemon (缺工作) 2024-04-04 22:44:00
干 英霸真的很苦 但是以前玩得很开心
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-04 22:45:00LOL现在没玩不知道,以前玩家自己够强还有机会逆转战局
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-04-04 22:47:00是喔 那卡牌游戏不能甩锅给队友有没人玩吗
340楼,老卡大概也注意到了,所以大厅赢20场拿1000点的现在改成赢20场或打60场都行
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2024-04-04 22:51:00
是是玩家历史新高 但还是小众
作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2024-04-04 22:51:00有一定的道理,但我是反过来,不太玩格斗就我练不起来,团队游戏至少能多少靠队友帮忙弥补自己的短处
卡牌可以甩给运气阿 对面天胡我满手大牌这把输在运气没问题8 对面满满传说一定靠课金赢的 我没有错
作者: sTinGe199 (Nsysu-sTinGe) 2024-04-04 22:54:00
罗杰 0.0
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 22:55:00卡牌不都甩给运气或是对方PTW,这把我手上如果有XX牌我就赢了,运气不好下一把一定赢
作者: ggc2587 2024-04-04 22:56:00
这话听起来很嘲讽耶,他是真的调查过玩家因为能甩锅才入坑那几个游戏,然后反过来不愿玩格游吗?真的是主要原因?
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-04-04 22:56:00又不是每个人都60229,细节打满才有资格谈运气
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-04 22:56:00之前玩游戏王MD的确超吃运气的阿 起手好可以连胜没问题连先攻后攻都是运气的一部份
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-04 23:02:00我讲错了~是紫色的D币,活动点数改了我知道,反正输60场也拿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-04 23:03:00不过需要打对战台拿D币的任务好像只有一个,其他都很简单
作者:
ajeoirgh (DeeBuff)
2024-04-04 23:16:00不会吧,单人游戏也一堆可以怪的,设备太烂、网络太烂、对面疑似开挂,肯定不缺素材让你怪东怪西的
作者: Faertesi 2024-04-04 23:20:00
Evo每年观看人数都是铁拳>快打,不然也不会排铁拳作为压轴赛事
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-04-04 23:24:00其实可能拖累人跟被人拖累的反而麻烦吧...
作者:
chuegou (chuegou)
2024-04-04 23:31:00加入靠赛机制就解决了
作者: kskg 2024-04-04 23:47:00
卡牌游戏倒是没这问题因为可以怪运气
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2024-04-05 00:02:00从竞技类游戏出现后一直都是这样好吗 不如说DOTA类游戏或多对多游戏会红这是很大因素 但如果就现实层面而言真正在游戏历史上红的多对多游戏倒也不算多 或者说很多 多人对多人的游戏模式照样没办法有人气 世界很复杂的
作者: ken121 2024-04-05 00:06:00
体育运动类也是团队项目比较受欢迎 可以怪队友根本是干话
作者: sustto (sustto) 2024-04-05 00:19:00
炉石不就靠赛游戏吗 现在不知道 当年买卡包抄牌一个月不到就传说惹 但当竞技游戏觉得运气成分太高 被赛赢会不太爽
才怪咧 有个人竞技可以玩谁要玩团队竞技只是做得好的个人竞技少 难以吸引人罢了SF6不就是个成功的例子
作者:
yueayase (scrya)
2024-04-05 00:57:00其实没有,配到烂队友,很多人还是很气,不会因为可以甩锅就比较开心
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2024-04-05 01:41:00
年轻人要先骂先赢
作者:
pokeyok (XDX)
2024-04-05 01:42:00确实 不反对
竞技游戏压力太大了,赢了当然爽,但输了只会让自己心情更差,但又是实力取向,意味着你不花时间练注定就是输下去
作者: sai2100sai 2024-04-05 02:02:00
看我同事玩5对5竞技手游输了真的只会怪别人XD
作者:
KuroCYR (a龙)
2024-04-05 03:38:00based
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-04-05 06:25:00因为绝大多数的人都是被虐狂的那个 团队让他们有获胜的机会
作者: albino1347 (Albino) 2024-04-05 06:26:00
格斗游戏真的很无聊==
作者: Kururu8079 2024-04-05 08:04:00
确实,我现在玩世纪帝国二单排,被打爆的挫折感真的是lol的好几倍
作者: yunagiklon56 2024-04-05 09:22:00
确实,他说得对
作者: Agent5566 (探员56) 2024-04-05 09:40:00
事实