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魔龙宝冠我也有研究
https://reurl.cc/Xqv6VD
- 在奥丁领域发售后不久,
香草社提出圣兽之王的构想,事实上是和十三机兵一起开发的。
- 从某种程度上来说是“魔龙宝冠的精神继承者”
同时在战略RPG这块试图开创新的领域,远离已经充斥常见战术的旧有模式。
- 正式发售前慷慨体验的DEMO博得了玩家的好评。
先前十三机兵三个小时的试玩版本经验,让他们更好的拿捏出,
要怎么样可以让玩家完整的体会到游戏的有趣之处。
- 游戏的学习曲线问题:
发行时的其中一个挑战,是如何有效的向玩家传达这类型游戏玩法的吸引力。
发行团队在测试游戏的早期版本之时,发现游戏虽然很有趣,
但是大概要花费超过10个小时才能真正上手,并且体会到乐趣。
他们知道游戏不能以这种情况发售,于是求助了专业的猿乐厅公司,
讨论焦点是找到一种介绍游戏机制,同时学习曲线不会过度陡峭的演示方式。
“直到开发结束前我们都在致力解决这一问题,
甚至发布了一部可以在游戏外观看学习的线上攻略教学。”
- 这个游戏在东南亚玩家之间非常非常的受欢迎,
反馈也很正面,完全超出了开发方原先的期待。
圣兽之王是以复古战略RPG的热情打磨出来的结晶,
也是为了喜欢这种经典体验的粉丝创作出来的游戏。
对于游戏的正面反应非常开心,也深感荣幸。
我觉得我也是玩了快20个小时任督二脉才有打通的感觉(不过我没有看教学影片和攻略
突然发现,喔是这样搭,
组合一拼对,整支队伍的战力会突然翻好几倍,然后发现自己先前都在滑水 XDD
话说...
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有人也是选梅莉森德的吗?
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看她一副超典型败犬样(四条真妃!),难道不会很想让她赢一次吗? XDDD