很少发文排版难看请见谅
刚破完圣兽之王就想到魔导巧壳这款类型满相似的游戏就随便聊一下
先简略看下游戏两边的系统
https://imgur.com/mLEeXCO
圣兽之王的战斗场地接口
https://imgur.com/2t4ml8H
魔导巧壳的战斗场地接口
https://imgur.com/ItzGD2D
圣兽之王的非战斗场地接口
https://imgur.com/zmI900z
魔导巧壳的非战斗场地接口
两边的战斗系统胜败条件大多都是在限制时间内推完敌人(主堡)
战斗的部份游戏性:
圣兽之王特化在战斗的部份是部队对部深入处理,强调敌我队伍单一战斗内部所有细节
魔导巧壳是属于简略战斗的部份,算是比较单纯的部队互撞,兵种没有特别比较明显的地方
比如说远程后卫类似的部份会带出攻击距离优势,还有主要角色有简略施放的技能攻击等
等
非战斗的部份:
圣兽之王的接口比较偏向深入其境,类似开放的部份,可以自由选择攻略的区域
魔导巧壳的接口比较偏向传统三国志那样,世界各国势力会在每回合进行各种变动,
根据回合的进行有可能会受到敌军侵攻,或是某些行动条件达成或未达成的情况下影响剧
情走向(比较忙)
其他非战斗的一些功能性差异:
圣兽之王比较简易化装备贩卖的系统、酒馆加好感度会有固定对话发生等等。
魔导巧壳是压抠的东西较多,例如盖各种功能的建筑物、需要升级才能获得较高级的生产
物...盖娼馆?(毕竟是成人向)
我个人是比较爱圣兽的战斗系统,巧壳的剧情...但毕竟是差了10多年的游戏了也没有要
比较什么优劣之类的意思
毕竟很久没玩过这种类型的游戏了所以这次圣兽超期待,实际玩过之后也是如期待的觉得
超好玩
如果各位目前只玩过其中一款的话,看完这篇文会想去玩另一款吗?
作者: kachikachi (太硬了吧) 2024-04-03 16:14:00
就是棋盘类吧,看胜负怎么判定而已
圣兽之王的核心还是在那个小队的装备技能配置从endgame 是竞技场 纯小队对战就能看出
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-03 16:17:00HG愿意搞到这种地步已经很足够了
所以大概要这部分相似才会让我觉得想尝试吧不然就跟一般战棋没什么区别 就不会有特别加分项
作者: pokemon (缺工作) 2024-04-03 16:18:00
会阿
巧壳就E社试新系统的作品 虽然我都把NG+主角当吕布用
作者:
raider01 (raider)
2024-04-03 16:20:00魔导巧壳我只记得搞出歪龙后就到处速攻碾压了,一次走好几格太扯
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-03 16:23:00圣兽之王比较好玩,魔导巧壳我记得还要经营领地然后还能打同公司作品的魔国
作者:
iam0718 (999)
2024-04-03 16:26:00当年也是玩一玩就快天亮的游戏 XD
作者:
fannting (Jessica)
2024-04-03 16:28:00看起来魔导这款是slg,但圣兽其实不是slg,我觉得圣兽跟战棋差很多,只是有策略这要素。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-03 16:29:00圣兽之王说难听点就是战略性超低的自动排程RPG对战本体其实就是那个自动对战 战场系统跟设计上太"单纯"
作者: exe1023 (Alex) 2024-04-03 16:30:00
差别圣兽重点在五人局部战略 巧壳在战场调度吧 虽然巧壳平衡挺有问题的 印象当时玩领地全盖妓院
沿用这系统有啊 珊海王 虽然这款超粪的不过E社我还是希望他们回去弄战女神系统的RPG所以新作我挺期待的 就个人喜好问题
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-03 16:38:00E社今年不是要出新游戏?
圣兽之王确实比较像RPG 以前SE有一款最后遗迹 这款就归类再RPG
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-03 16:46:00圣兽基本上就是写程式后随便乱车的即时战略游戏
你要说战斗的话圣兽更像VB那种吧,只是VB不能排(?
独角兽要禁两个东西 一是遇敌切换队伍 不能换就不能乱走 二是完美预测要改模糊预测 一可以自己禁 二假如有上PC就会有人做mod出来了... 外国也蛮多人不喜欢这个完美预测Z难度其实A过去还是常常会死人 不能切就确定死亡了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-03 17:02:00其实你把那几个瞬发或连发的装备拆掉就会好很多了大部分也就是一直用少数几队瞬发全场AE在碾压吧XD
作者: soap83624 2024-04-03 17:11:00
战斗让我想到VB+1,和兰斯系列、Baldrsky并列会让我忘记它是hgame的游戏。
作者: cww7911 2024-04-03 17:33:00
巧壳好玩+1
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2024-04-03 17:47:00我以为这两款差别只在有没有H...
不用Z难度 只要不是核弹对都可能会死没有仔细看过对面阵容 就很常被没注意到的搭配打爆
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-03 18:34:00我觉得把那些核弹或是骑兵队都封印,游戏乐趣会差很多核弹一直炸然后嫌游戏无聊,这有点可惜呀
巧壳超好玩,配上剧情有些本来不太就兴趣的角色都色了起来。op也超棒