不知道是不是补助相关
提到台湾元素 怎么一堆原住民
明明生活圈中汉人比较多
以历史为题材 郑氏家族
清领时期 西葡 应该多到不行
结果看到的都是原住民
换投资角度来讲 为什么会有人觉得原住民题材会大卖
不过做成刺客教条类型的动作也不是不行啦
不过应该不会有人投资啦
海战类型 清郑西葡 应该也可以做不少吧
不过应该也不会有人投资啦
做个战略类
日军接收台 用原住民抵抗
西葡相争 汉人原住民争取独立的机会之类的
甚至是反攻大陆?
不过应该也不会有人投资啦
做游戏没有钱 就不要想太多
不然就看有没有人用爱生出来吧
但结果应该也是可想而知
漫画方面
每天睡前看漫画 异世界相关的都看了不知道多少部去了
每次看不同的
种田的 锻刀的 把妹的 建设乌托邦的
都觉得很有趣
干嘛一定要需要当地文化要素
台湾好像有莫名的自卑感
作品要红要出圈
题材一定要跟台湾相关
或有文化要素
日本一堆异世界也没有日本要素阿
还不是红到天上去
看看七龙珠根本是中国题材吧...
钢弹 宝可梦 也都没有太多日本元素吧
要ACG在台湾要红就有一个超大的门槛了
还要跟文化扯上边 岂不是作茧自缚
先红几个大咖作者再说拔
小说漫画游戏都行
到时候再回头骗投资 发展台湾文化也是路阿
不过台湾的环境 数学课上好上满
补习班不来个全科说不过去
这种环境跟读书至上的地方
要有人会画漫画 画动画 写小说 做游戏
下辈子投胎到日本比较快
都没人当消费端了 还期待生产端出大作 什么逻辑
话说每晚看漫画的我
还不知道 去哪里看台湾的漫画咧
要付钱就算了 那么多资源
更好的题材都看不完了
付钱看这些也是蛮奇怪的
消费者的思维大大影响生产及消费环境
偏偏台湾喜欢免费的
工作后 steam PS出大作 手没软过
小时候买本漫画跟要我爸妈的命一样
先想办法改造消费环境吧
没钱就不要想那么多
个人出个idea
做个宫庙题材的魔法少女
幼女 8+9 到台湾各地打打一堆妖魔鬼怪
顺便带入台湾教育环境更屎一样 够台湾了吧