Re: [闲聊] 啥时开始帧数变成评论游戏好坏的标准

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-04-02 17:19:22
以前2D游戏跟现在3D又不太一样
3D游戏会有转视角的问题
2D游戏很少人看到在乎帧数的吧,就像最近的圣兽之王一堆人有双平台还不是选ns版
只是现代硬件是连ns跑2D游戏大部份都能稳60了==
而且很多更糟糕的是连稳30都不行,被抓出来,作为评论好坏的分数之一正常阿,那只是评
分之一又不是全部
像荒野能稳定30我觉得很ok,顶多火山或是榴莲塔那边下雨我还能接受掉帧,只有部份场景
出现这样问题
王泪那个卡究极手一开就肉眼明显可见的掉帧就很烦躁
所以荒野我破了4轮800多小,但是王泪我打完一轮,探索也没探完就放著了,等下代老任主
机再玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:34:00
以前就比较少人在意 现在就标准拉高了
作者: HanadaIru (花田伊露)   2024-04-02 17:38:00
谁跟你一堆人选NS?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-04-02 17:39:00
PC版还是比较多吧
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-04-02 17:43:00
圣兽之王本来就ns远超ps版啊
作者: twic (Mr.song)   2024-04-02 17:52:00
以前不是不在意,是因为以前独占游戏多,你只能在这平台买帧数就玩家控制不了,现在多平台、能主PC,玩家部分状况可控
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:53:00
skyrim在ps3上烂到爆炸 卖得还是比较好啊

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