就不知道这几年是怎么样
我只要看到不到千万销量的游戏,感觉就销量普普XDD然后销量千万的就是热门作,但实际上能卖超过百万就是一件事很猛的事情了,帕鲁这种奇迹少之又少
什么时候会觉得百万销量很少?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-04-02 16:42:00纵容
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-04-02 16:42:00老任独占的时候
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-04-02 16:43:00
不就任天堂害的
作者: hank13241 2024-04-02 16:43:00
十任
作者: storyo11413 (小便) 2024-04-02 16:44:00
10/10
作者:
eva05s (◎)
2024-04-02 16:44:00要黑的时候什么理由都能黑,销量百万?不如XX就是烂
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-04-02 16:47:00FS社也是阿 AC6接在只狼法环之后就觉得销量好像很少ww
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-02 16:48:00看类型 如果是较非主流的像战棋.文字游戏.恋爱等 百万确实很多了
作者:
chewie (北极熊)
2024-04-02 16:49:00当你是任天堂的时候
作者: blueshya 2024-04-02 16:50:00
要看开发成本阿,像王国之泪要卖200万才回本,蜘蛛人2成本
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-02 16:51:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-02 16:52:00还有宣传成本啦 有些看似小品但宣传不少的 只卖数十万也会觉得偏少
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-04-02 16:52:00新IP的话,千万就是现象级作品了,百万算爆红,十万热销
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-04-02 16:53:00老IP因为知名度高,都有基本盘在,不能拿来比较
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-02 16:53:00比如小岛 英高 香草社这种 不管IP是啥都有基本盘在
作者:
Tiyara (------)
2024-04-02 16:54:00三天四百万
就老任害的 破千万都排不进前20名 平均一年都有3款破千
其实用电影想比较好懂,有些票房5亿美金被酸烂有些一亿美金就赚烂了本来就得看类型、成本和客群
作者:
S26 (专做破产转机借壳掏空股)
2024-04-02 17:02:00我现在只期望剑星有百万可以出续作
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-04-02 17:11:00剑星要百万,应该蛮难的。光独占这事就麻烦
作者:
ackes 2024-04-02 17:13:00当他是ff神主牌的时候 官方都不敢公布
这种问题一定是要是非题吗?公司规模、开发成本、销售平台、游戏分级、游戏类型,那么多组合,谁说什么一定叫多,什么一定叫少,无脑在那边喊多喊少的,要不就来臭的,要不就没读过书,再不然就是读过书的智障
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-04-02 17:14:00当NS本家游戏轻松千万套起跳的时候
作者:
lovemost (螃蟹)
2024-04-02 17:15:00全球化的时代到来,3A,要投入的资源也更多,现在这个时代卖1,000,000套大概只是基本盘
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-02 17:30:00
我只有看任天堂游戏才会这样觉得
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2024-04-02 17:31:00某垃圾游戏二代可以三天四百万的时候
作者:
isaka (101%)
2024-04-02 17:41:00每个系列销量本来就不同,在系列中能排到中前段就算是不错了一个系列平均500万的卖100万就是暴死,和什么成本都无关,相反圣兽之王缺货还可以三周50万已经是可以开香槟的程度了