楼主:
asewgek (asew)
2024-03-30 14:16:32安安
多数战略游戏
资讯的区分都是只有“知道”跟“不知道”
只要知道就是即时知道当下的状况
不知道就是都不知道 用战争迷雾表达
例如全军破敌系列 钢铁雄心系列 三国志系列
问题是实际上资讯传递是有时间差的
玩家通常都是扮演势力的领导者
可以即时知道所有已知的资讯系统显示某地方
但这与实际状况不太相符
有没有战略游戏有把资讯传递的时间差甚至讯息真实度也考虑进去?
例如我知道离玩家扮演角色180日路程远的地方的资讯
那就是只能知道180日前的资讯
你就要考虑资讯不是现况的风险
或是系统显示某地大丰收
但实际上地方官假报
然后你就会面对根据错误资讯做出错误决策的风险
有没有战略游戏做出这种功能呢?
还是说这样做会太难玩?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-30 14:17:00只会被玩家靠北吧
作者:
aa9012 (依君)
2024-03-30 14:18:00这样就一直骰骰子==反正消息都不知道真假
就不好玩,你玩游戏总得有牵就游戏性的部分太拟真就像生存游戏还要大便一样,多数人觉得画蛇添足
以前玩过方格战略游戏拿破仑1813,就是你下达命令要一段时间才有动作,就是解释说传令兵要跑www
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-03-30 14:22:00好像有个无线电指挥官的游戏,就类似你说的玩法
作者: elvensword (...) 2024-03-30 14:24:00
就是Radio Commander这款
作者:
tomalex (托马列克斯)
2024-03-30 14:27:00(′・ω・‵) 太真实你会觉得好玩吗
有一款好像是越战背景的游戏,你只有一张带座标的纸张地图和联络工具,我军跟敌军的动向全靠前线口述,耳包或记错就会把空袭丢自己人头上
作者:
chewie (北极熊)
2024-03-30 14:30:00有啊XCOM
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-03-30 14:34:00我是要玩游戏不是被玩
作者:
chewie (北极熊)
2024-03-30 14:35:00作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-03-30 14:36:00XCOM那样跟资讯落差有什么关系
要求讯息延迟基本上就是在否定上帝视角而且那样子的互动体验很差,玩家连100ms的延迟都受不了了战争迷雾的假泄漏,找找应该是有的正常的rts也能人为做到,就是演
作者:
abd86731 (HSEric)
2024-03-30 14:40:00a26大那款听起来有趣欸
PVP类型的自走棋 有时候会分两个模式一种是第一时间你就能知道对方花费的资源是用来做什么另一种是要等双方的兵在战场中撞成一坨时才能知道
作者:
lain2002 (lunca)
2024-03-30 14:48:00看即时战略实况常常侦查完等大军拉过去对方却消失
这样很难玩 你是不是还要弄个前线军官会理解错你的意思 导致行动提前曝光
要资讯传递落差? 其实你就当成画面移过去时才知道战场情况不就得了? 这本身就是一个传递资讯啊不然在你把画面切过去之前 你也不知道现在发生什么事 只有个通知正在被敌军攻击
作者:
druu (圣菜>///<)
2024-03-30 14:56:00星海世纪之类的即时连线战争游戏
作者: Wooctor (Woowoo) 2024-03-30 15:03:00
RTS游戏的战争迷雾就已经是了然后Ruse应该算是充分运用这种特性的游戏
作者:
Tim1107 (可怕面包)
2024-03-30 15:05:00JTLS
最接近的就elven大推的那款吧,只有地图跟无线电用
作者:
JoJonium (JoJonium)
2024-03-30 15:19:00杀一千人之后全地图都知道你是三国无双,我还以为自带缚道七十七天挺空罗
作者:
ihero (殉情未死)
2024-03-30 15:22:00通常用骰子模拟吧
作者: PatlaborGao2 2024-03-30 17:55:00
有那种对自己队伍下命令1234排程不会马上发生 然后结算开始双方照顺序结算就会造成本来要打旁边敌人 结果轮到时敌人先移动到别处导致挥空