安安
多数战略游戏
资讯的区分都是只有“知道”跟“不知道”
只要知道就是即时知道当下的状况
不知道就是都不知道 用战争迷雾表达
例如全军破敌系列 钢铁雄心系列 三国志系列
问题是实际上资讯传递是有时间差的
玩家通常都是扮演势力的领导者
可以即时知道所有已知的资讯系统显示某地方
但这与实际状况不太相符
有没有战略游戏有把资讯传递的时间差甚至讯息真实度也考虑进去?
例如我知道离玩家扮演角色180日路程远的地方的资讯
那就是只能知道180日前的资讯
你就要考虑资讯不是现况的风险
或是系统显示某地大丰收
但实际上地方官假报
然后你就会面对根据错误资讯做出错误决策的风险
有没有战略游戏做出这种功能呢?
还是说这样做会太难玩?