[闲聊] holo break心得

楼主: TPAsavelove (安大爱)   2024-03-30 09:02:24
大概玩了一下
可以猜得到holocure五期跟X还没出 之后技能组应该会比照break的设计
但整体玩起来跟小朋友做对照会发现几个麻烦的点:
1.拾东西 强力攻击和技2都要时间
由于后期怪会一拥而上加上有不少飞行道具
导致你不管要拾取还是放技都很容易被断
变成你要不靠救援的粉丝来当盾 要不直接放弃拾取、强力攻击跟技2
闪避反倒是变得相对强势 可以无cd一直滚
2. 除了普攻外打击断落感明显 没有办法做出连续技
当年小朋友是靠着简单的滚键盘搓招
但由于强力攻击跟技2都要顿 而且也没有冲刺攻/跳攻这样的变化
变成很多时候就只能闪避->普攻轮回
小朋友里部份角色即使只是冲攻/跳攻都非常实用
然后就是没有抓人的机制
另外还有个差异是敌方不会捡拾可拾取物体 物体本身也没有碰撞效果
虽然被敌人拿取武器有时会变得麻烦
但在小朋友里像是一些技能如冰人龙卷和气功 可以在震飞敌人时加上物体碰撞的伤害
体感上由于上面提到的1的问题 近战角色比较强势点
海豹由于可以自己回血又更强势一些 可以靠着回血鲁小
感想:让我更佩服当年的小朋友齐打开发人员
把格斗游戏跟横向清板游戏的优点都抓得很精准
作者: digitai1 (大抠)   2024-03-30 09:08:00
看着铁匠玩自己用NE全破 这款说跟LF2比还是比较像是原本战斧 吞食天地那种但是对 没有连续技跟抓我觉得实在有差
作者: storyo11413 (小便)   2024-03-30 09:09:00
敌人AI就一般简单 不过加了霸体平衡不能无脑A到底
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉)   2024-03-30 09:10:00
翻滚还是有一点点的硬直时间啦我的想法跟原波差不多,不能跳,不能跑动,不能抓人,路上物品的互动方式少我玩446子弹不能改变方向真的很不方便不过道具种类跟LF2相比多了不少
作者: digitai1 (大抠)   2024-03-30 09:10:00
跟Kay有协助开发的river girl也是差了一点不过免费嘛没啥好靠北的 就当作是cure的开胃菜
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-30 09:12:00
玩了几轮 只要手里剑跟BL本几乎就能无脑平推过去BL本Boss还是道中杂鱼都太好用 山田用手里剑就能超简单转死.. 而且还超快BL本则是没击倒值 造成伤害又有短暂硬值
作者: digitai1 (大抠)   2024-03-30 09:26:00
PP手里剑超强+1 后面打61山田都是固定位绝招丢过去直接大喷血
作者: westgatepark (色小孩)   2024-03-30 09:42:00
大招不靠集气霸体装备几乎没办法用
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2024-03-30 09:57:00
我觉得捡钱跟丢道具拿新消耗品很麻烦 而且重复感好重 看kaela玩很久觉得很强
作者: eric20601 (static)   2024-03-30 10:46:00
除了王关钱都不会自动吸收不知道什么意思
作者: spfy (spfy)   2024-03-30 10:49:00
kaela不管什么粪GAME都能玩整晚 不能用他当标准
作者: keinsacer (凯因)   2024-03-30 10:54:00
热血Holo
作者: staco (staco)   2024-03-30 11:44:00
蓄力花的时间太长了,不如设计成组合键波尔卡开2技八成都被断,这种原地范围招不能及时放就废了
作者: yovis000 (元)   2024-03-30 12:09:00
集气没啥问题,问题是不能移动只能当沙包,如果只有自己玩根本很难使用
作者: jasonx105 (神盾)   2024-03-30 15:17:00
钱不自动吸收可能是考虑多人模式?王关的钱在多人模式也不会自动吸

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