大概玩了一下
可以猜得到holocure五期跟X还没出 之后技能组应该会比照break的设计
但整体玩起来跟小朋友做对照会发现几个麻烦的点:
1.拾东西 强力攻击和技2都要时间
由于后期怪会一拥而上加上有不少飞行道具
导致你不管要拾取还是放技都很容易被断
变成你要不靠救援的粉丝来当盾 要不直接放弃拾取、强力攻击跟技2
闪避反倒是变得相对强势 可以无cd一直滚
2. 除了普攻外打击断落感明显 没有办法做出连续技
当年小朋友是靠着简单的滚键盘搓招
但由于强力攻击跟技2都要顿 而且也没有冲刺攻/跳攻这样的变化
变成很多时候就只能闪避->普攻轮回
小朋友里部份角色即使只是冲攻/跳攻都非常实用
然后就是没有抓人的机制
另外还有个差异是敌方不会捡拾可拾取物体 物体本身也没有碰撞效果
虽然被敌人拿取武器有时会变得麻烦
但在小朋友里像是一些技能如冰人龙卷和气功 可以在震飞敌人时加上物体碰撞的伤害
体感上由于上面提到的1的问题 近战角色比较强势点
海豹由于可以自己回血又更强势一些 可以靠着回血鲁小
感想:让我更佩服当年的小朋友齐打开发人员
把格斗游戏跟横向清板游戏的优点都抓得很精准