[讨论] 背包容量限制,是否损害游戏体验

楼主: tomhawkreal (阿汤)   2024-03-30 07:44:50
有的游戏干脆设计成“背包直通仓库”
只有背包内的可以直接使用,必要时从仓库“隔空传送”
进背包就行 (或者到某些特定的点传送,总之不必等到回仓库)
是否有必要让使用背包的游戏都像“生存游戏”限制背包容量
超过容量还要舍弃物品?
欢迎各位提出您的看法...
作者: corpsebucket (Corpse Cheih)   2024-03-30 07:48:00
mh now有部分原因就是这样退坑了,包包超小每天要边打边删材料有够白痴
作者: nvsvc32 (外乡人)   2024-03-30 07:48:00
问就是沈浸感
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-03-30 07:49:00
负重系统:你好啊
作者: Gokudo (极道)   2024-03-30 07:49:00
仓鼠玩家表示认同
作者: lucifershen (黑色)   2024-03-30 07:50:00
资源控管啊 钱 MP CD一样的意思,你角色无限金钱技能无CD就一定好玩了?
作者: orcgary (咳!)   2024-03-30 07:50:00
MHN没扩仓根本没办法玩 每天整理仓库有够烦闷
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-30 07:52:00
看游戏主打的内容是什么
作者: coolan   2024-03-30 07:53:00
MHN真是个好例子 玩到很烦燥
作者: dickec35 (我不如我)   2024-03-30 07:56:00
不是生存游戏的话其实没必要,又不会提高游戏体验
作者: infity (s1071)   2024-03-30 07:56:00
那必须要有筛选器
作者: keirto (keir)   2024-03-30 07:59:00
囤物癖玩家我觉得不苏胡
作者: Tkuers   2024-03-30 08:01:00
负重系统比较糟
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-03-30 08:02:00
你怎么会这样想?那也是游戏设计的一环
作者: emptie ([ ])   2024-03-30 08:02:00
看类型
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-03-30 08:03:00
这个就要看设计者的功力,怎么让大多人不会对背包容量有感
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-03-30 08:03:00
你不能什么都捡什么都屯啊 要做取舍
作者: watwmark (水印)   2024-03-30 08:04:00
一般RPG的话是没意义拉 除非是这也是难度设计的一环
作者: tn00210585 (*〞︶〝*)   2024-03-30 08:04:00
我都不设计仓库,直接无限加大背包跟排骨酥汤有87%像
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2024-03-30 08:05:00
个人感觉有 我玩上古五开控制台把负重关掉 一直堆垃圾 好爽
作者: kc1345 (k.i.m.)   2024-03-30 08:06:00
思考资源怎么配置跟每次trial and error也是种乐趣不过那是时间很多的时候,现在选个简单模式享受剧情就好
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-03-30 08:07:00
通常是对应功能烂导致体验差有容量限制=资源控管要素如果路边小怪都能喷一堆素材炸背包那背包限制不是让人控资源的 是来搞人的
作者: blackstyles (夜猫)   2024-03-30 08:07:00
FO4最后就装1重量mod
作者: x21198 (地壳的传令兵)   2024-03-30 08:08:00
没有损害游戏体验,但多了很多人生取舍的体验
作者: King5566 (王者56)   2024-03-30 08:09:00
药水无限我会一路莽
作者: storyo11413 (小便)   2024-03-30 08:09:00
有些背包太大就变简单难度补药带满不会输
作者: digitai1 (大抠)   2024-03-30 08:12:00
应该说这个东西就是做来影响体验的吧你非得段舍离不可 谨慎喝水不可
作者: kc1345 (k.i.m.)   2024-03-30 08:12:00
只有补药还客气了。拜月:我真心认为拿名剑丢人很没品
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2024-03-30 08:12:00
粪设计 如果包包接口烂就更惨
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-03-30 08:12:00
不是课金都可以解决?
作者: watwmark (水印)   2024-03-30 08:14:00
就连异世界作品也会想办法逃避这个议题阿 道具可以丢异
作者: kc1345 (k.i.m.)   2024-03-30 08:14:00
五只隐蛊全用上的你干脆不要闯荡江湖了啦(崩溃自爆合体
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-30 08:15:00
背包还好 毕竟你把所有资源都带在身上也很怪 但是仓库就很没必要 装备之类的就算了 至少素材类的不该有限制仓库限制根本就是逼课用的
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2024-03-30 08:16:00
有的游戏用背包跟仓库容量不足逼玩家课金解决,但游戏本
作者: jack9731 (hidochunk)   2024-03-30 08:16:00
开放世界捡垃圾游戏还卡负重我真的不行 最有乐趣的部分每次要我在那边丢东东西
作者: kc1345 (k.i.m.)   2024-03-30 08:16:00
FO2占间空房放东西跟摆设也很疗愈,游戏中的家台湾网游初期喜欢放在期间限定999礼包搞绝版战术的样子
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2024-03-30 08:19:00
仓鼠型的会不想丢东西吧 我就是
作者: kanoeuma (庚午)   2024-03-30 08:20:00
绝对会,整理背包超烦燥
作者: as3366700 (Evan)   2024-03-30 08:21:00
单机来说 没建造要素根本不需要吧 全带在身上就好
作者: The4sakenOne (透明人间)   2024-03-30 08:21:00
看游戏 像黑暗地牢就是为了做出压抑感不过大部分的游戏的确没必要
作者: diablohinet   2024-03-30 08:22:00
Bio Hazard: Am I a Joke to you ?
作者: watwmark (水印)   2024-03-30 08:23:00
我觉得比较好的方式就折衷例入就是玩家可以买驼兽原野可以带着驼兽=无限背包 但进了迷宫驼兽进不去=限制资源, 恶灵系列也算折衷 你忘了他那个四次元空间箱了
作者: rex7788 (胖东)   2024-03-30 08:24:00
背包限制挺好的。重点在于道具有没有意义
作者: melissalewis (龙使弗利兹)   2024-03-30 08:25:00
芙莉莲的公事箱:别看我啊
作者: rex7788 (胖东)   2024-03-30 08:25:00
道具都是一堆没用的垃圾不如做成无背包
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-03-30 08:25:00
恶灵古堡或是暗黑地牢这种限制背包容量可以啊。 但是龙族教义真的不行, 地图很容易背包就爆了,就算丢给随从也是有限偏偏移动手段很少。
作者: CCNK   2024-03-30 08:26:00
负重系统比较吐血 捡到好东西要丢东西
作者: ttcml (三三)   2024-03-30 08:27:00
黑沙之前练熟练度都用超慢速
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-03-30 08:29:00
要看游戏的设计,如果是打宝游戏背包容量跟重量限制对抖M玩家根本不算什么
作者: ltytw (ltytw)   2024-03-30 08:30:00
RE:
作者: kc1345 (k.i.m.)   2024-03-30 08:30:00
恶灵够猛小刀回避也是戳死魔王,完全不用空间= =|||
作者: ltytw (ltytw)   2024-03-30 08:32:00
你可能跟我一样是仓鼠/拾荒癖玩家 我玩掉出去也是垃圾都捡
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-30 08:32:00
背包可以理解 但锁仓库大小就单纯是搞人了
作者: a1216543 (喳。)   2024-03-30 08:34:00
生存工艺的游戏包包太小超不爽 我就是要把整间房子扛进我背包XD
作者: andy1816 (修斯特)   2024-03-30 08:37:00
里昂的公事包:
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-03-30 08:38:00
枫之谷:想扩充包包,去储值阿
作者: k920354496 (尹川鱼)   2024-03-30 08:40:00
公事包俄罗斯方块好玩欸
作者: pyroblast (大火球)   2024-03-30 08:41:00
背包通仓库什么脱裤子放屁设计不就等于第二个物品栏?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-30 08:41:00
有素材合成锻造的游戏 锁背包是真的麻烦
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-03-30 08:45:00
MHN就算买满包包也还是整天爆炸阿 高稀有度材料超难掉背包通仓库这设计不如直接设计无上限容量不就好了
作者: k254369 (fjsocjs)   2024-03-30 08:47:00
就是要你买包包 扩容量啊 $$$
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2024-03-30 08:52:00
以前的游戏限制容量逼你买,所以倒了
作者: LittleJade (TKDS)   2024-03-30 08:56:00
要看游戏类型和设计啊,没办法一概而论
作者: aa22cc44p (M踢)   2024-03-30 08:57:00
CGSS也是因为偶像仓库限制所以退坑 看后来公连就没有
作者: BOARAY (RAY)   2024-03-30 08:57:00
难怪now会送包包
作者: ILuvCD (埃奥希地)   2024-03-30 08:58:00
除非是像rdr2那种主打写实体验的不然像巫师三 负重上限提高mod就很好用
作者: chiayu81 (一蓝燄一)   2024-03-30 09:03:00
MHNow绝对是指标 升满一件装要农几百只 包还超小要整天清
作者: btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)   2024-03-30 09:06:00
游戏主打追求真实的不会 其它的会
作者: ringtweety (tark)   2024-03-30 09:07:00
如果是打素材为主的游戏 会如果是以生存,过关为主 且得到的物品 多数当下就能用那包包大小多少考验资源的控管取舍 也算是一种游戏性
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-03-30 09:10:00
给你一堆垃圾 在教你资源控管 = 粪作
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-30 09:13:00
要看游戏类型 如果主要内容是战斗类的话 就没有必要限制因为玩家多半时间都是在研究要怎么打怪或打王 这时如果你来个背包限制 就会影响到游戏体验那如果主要内容是生存类型的 就有必要限制 因为玩家多半时间都是在研究要怎么生存下去 而控管身上资源就是属于
作者: endorphin424 (endorphin424)   2024-03-30 09:17:00
以前枫之谷很少送开包包格子,标贼消耗栏总是很不够用。或许是我玩的很烂,飞镖一组就占一格,还加上药水就已经很满了。我真的觉得包包上限可以多一些,就算是可以花钱开的部分都开满了还是会有些东西会占位置。例如活动送的不可交易但有纪念性质的道具就算只有一个也是卡了一格,我就想留着不想用掉丢掉啊。
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-30 09:18:00
研究如何生存的其中一种方式 可以增加游戏体验
作者: Totoro0802   2024-03-30 09:24:00
MHN热的要死走出去还得删除物品
作者: sunwit (..)   2024-03-30 09:25:00
空间还好.负重真的恶心.尤其是要农资源的游戏
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-30 09:32:00
还有经济膨胀的考虑
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-03-30 09:32:00
偶灰
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-03-30 09:40:00
地平线2就是这样设计 采集采超爽看到什么捡什么
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2024-03-30 09:42:00
空间真的还好 没仓鼠症就没烦恼 负重比较麻烦+1
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-03-30 09:42:00
你无限包包干脆就不要扣血无敌加无限弹药好了包包大小对于游戏难度还是有影响
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-03-30 09:43:00
负重真的白痴设计 前阵子玩帕鲁超不爽
作者: a502152000 (欸五)   2024-03-30 09:44:00
包包上限还好 仓库上限才讨厌
作者: pololo61201 (噗囉囉)   2024-03-30 09:44:00
看状况
作者: Assayda (你这个人满脑都想着自己)   2024-03-30 09:47:00
负重更鸟 玩巫师3跟帕鲁烦躁到去找无负重mod装 装完直接变新游戏
作者: tony6514 (月华雨纷飞)   2024-03-30 09:47:00
要看游戏啦 不然戴夫潜水员是烂游戏吗?
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2024-03-30 09:47:00
整理包包也是游戏的一环啊,但是如果是那种明明没有取舍必要的东西还要整理就很烦
作者: cemin (妲~己~魂!)   2024-03-30 09:51:00
还不是以前游戏喜欢搞前期拿到的不重要物品是后期解任务的重要道具,才让玩家习惯干脆都留下来,谁知道后期会不会用到
作者: SGBA (SGBA)   2024-03-30 09:54:00
原本就有必要,生存游戏背包只有10个就是让你资源分配用的
作者: xeins (xxx)   2024-03-30 10:02:00
你玩cow ?
作者: momoden   2024-03-30 10:04:00
负重才是
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-03-30 10:05:00
有资源管理要求的才有意义,要你农素材的这样做就很蠢最负面案例肯定是MHN,包包设计根本智障
作者: herbleng (herb)   2024-03-30 10:05:00
有觉得,包包限制真的很烦
作者: darktasi (桃园达克大叔)   2024-03-30 10:06:00
呆阿伯2背包仓库也是有限还是经典
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-03-30 10:06:00
当然你说bio那种是因为有资源管理要求 有生存压力那种就可以接受
作者: taih711788   2024-03-30 10:14:00
游戏时数<<仓库时数???
作者: salamender (banana king)   2024-03-30 10:15:00
看游戏的整体设计,像fallout就是要你火力、求生能力和卖垃圾中取舍。像目前mmo的话多的是以要你买背包空间为前提去设计的。
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2024-03-30 10:18:00
舰娘课船位
作者: surivnoir (suriv)   2024-03-30 10:29:00
法环设计的就不错 东西全带在身上到处跑 不会卡你 装备负重只算穿在身上的 药水就限制次数靠升级增加巫师3玩没多久就被负重弃掉了
作者: rs813011 (阿叡)   2024-03-30 10:31:00
就当做是游戏里的规则之一,觉得没什么影响,捡一堆东西其实大部分就是永远放在那里而已
作者: Beramode (Xeno)   2024-03-30 10:39:00
我就是懒得清背包
作者: hayaya1220 (hayaya)   2024-03-30 10:45:00
装mod
作者: suanruei (suanruei)   2024-03-30 10:48:00
我就喜欢囤物资啊
作者: moon1000 (水君)   2024-03-30 10:51:00
仓鼠派 不喜欢负重/限格 能mod一定mod
作者: lindywell (棒各)   2024-03-30 10:53:00
塔科夫是一款真正的仓库整理模拟器 说实在的整理起来真的很好玩
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2024-03-30 11:02:00
你没钱课包包空间?那就是你的问题
作者: DQdoffy (工口若样)   2024-03-30 11:04:00
要一直打素材的还要限制背包格子是真的很讨厌,尤其还有那种限制没有商人且进出很麻烦的地图或副本之类,不过可能也跟自己是仓鼠玩家也有关就是了东西都舍不得丢XD
作者: itachi0609 (紫苑)   2024-03-30 11:08:00
反正我都会找背包mod
作者: kay00503 (微笑)   2024-03-30 11:10:00
很讨厌的机制
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-03-30 11:20:00
以现在什么RPG都要开放世界捡一堆垃圾的风气来说 探索时的背包容量要大不然就是有可以方便快速整理的机制 可是战斗中要禁止直接开背包用道具像龙族那真的是最狗屎烂的机制 比20多年前的BG&BG2还差==
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2024-03-30 11:40:00
拉基设计
作者: GonVolcano (火山君)   2024-03-30 11:43:00
可以卖钱让玩家课金扩充
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2024-03-30 11:56:00
要看平衡吧,假设设计背包却有打不完的素材,那有可能就是个麻烦,像是希炼这种你要想办法活着出去的,取舍就可以归类在游戏的一部分
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2024-03-30 11:58:00
无课游戏把资源管理当做游戏内容的话可以接受,限制背包只想逼玩家课金就不能接受
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-30 12:00:00
不觉得,有限包包是游戏的一部份就跟弹药也不是无限一样
作者: atari77 (来去如风)   2024-03-30 12:12:00
可以有一些限制 但不要太多 有些背包给很小 弄没几下就满很干扰游戏 弄一些让玩家不要无限制乱装
作者: coldimp   2024-03-30 12:15:00
你看一些龙傲天都要自备包包无限技能
作者: tim012345 (风)   2024-03-30 12:16:00
体验就个人感受~但按照游戏系统去做最佳规划~才是玩游戏~
作者: kayliu945 (kali)   2024-03-30 12:22:00
pmgo笑而不语
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-03-30 12:31:00
https://store.steampowered.com/app/1970580/背包英雄表示不同意无限背包还有近年很夯的捡垃圾游戏"逃离塔科夫" 重点之一就是管理负载而且很多游戏限制在玩的时候感觉烦 但玩那些没限制的游戏就往往像开挂 反而玩时很爽但很快就腻了看目标客群 游戏设计还是要给予适当的压力有四次元口袋虽然很爽 但露营打包抉择也是有它的乐趣在
作者: carson1997 (cargp)   2024-03-30 12:44:00
拿生存建造游戏来说限制背包就增加游戏时长的一种方法 不想让你一次探索太久
作者: j147589 ((joyisbitch))   2024-03-30 12:48:00
想起以前玩DNF 仓库只有好像五格?然后叫你花钱扩仓库 超小气
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-03-30 12:50:00
你跟背包大乱斗 背包限制一样有意义才行
作者: kitsune318   2024-03-30 12:55:00
玛奇还要花钱买背包想起来
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-03-30 13:00:00
魔力宝贝:只有20格 还要带药水和料理 要是再多几个任务用品和替换用的装备就剩10格以下 然后银行也只有20格就算药水这种能堆叠的上限也都少得可怜3个就要用掉一格
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-03-30 13:29:00
当仓鼠真的很快乐 看包包仓库破千数量的素材很满足==
作者: belion (灭)   2024-03-30 14:09:00
mh 系列的弓箭:?
作者: Chillyhand (山羊)   2024-03-30 15:21:00
死亡搁浅:

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