[闲聊] FF7RB的战斗系统

楼主: pan46 (pan)   2024-03-30 00:42:35
目前到金碟,有一段是剧情那边跟蒂法打一堆速度型的怪,然后我就遇到克劳德
,应该说我控制的克劳德被一堆怪当碰碰车撞,然后行动条还被吃。结果我对着
萤幕骂了一会的时候才想到...其实游戏应该是希望我在克劳德被针对的时候切人
吧?因为这代有联手动作还有自动用技能我已经习惯只控一个角色了。
这时候觉得这种战斗系统蛮微妙的...如果你内心期待他是动作类型或者不爱切人
的玩家就会觉得伙伴碍手碍脚的 (这代已经努力优化了,可是就算有自动技能感觉
还是没FF15那种伙伴AI凶猛)。可是如果你是习惯回合制或者原来FF7 ATB的玩家,
大概会觉得怪或画面不要一直动啦,我很难慢慢来控制角色的行动。
讲这些就想问一下大家的想法,我是偏向动作或者FF15那类好一点,可是从
REMAKE到REBIRTH的改进,又觉得...或许第三部曲这套系统会真正的集大成
甚至可以给FF17使用?
最后题外话,我自己REMAKE的时候蒂法那个引体向上还有打完最高难度,可是
REBIRTH的小游戏真的有够多,后来都懒得硬拼高分了。另外支线看到那个仰卧
起坐...用L2 R2去按,我真的受不了。= = 现在就调整到简单想赶快走到结局
看看剧情是怎样了,希望底下不要雷剧情。0.0
作者: Neptunia (捏普)   2024-03-30 01:48:00
我打到最后还是用一代的方式切角色屯ATB,我觉得联手动作根本没用我只会放联手招式来打出极限解放或是力竭延长
作者: oread168 (大地的精靈R)   2024-03-30 01:55:00
联手动作只放魔力跟物理爆发 刮痧的都没用的感觉= =
作者: DOMOII   2024-03-30 02:09:00
联锁动作可以硬扛很多惊叹号招式集ATB又很快
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2024-03-30 04:47:00
因为这套战斗系统的本质就是回合制,加上很多动作要素让你以为是半个动作游戏而已战斗系统的核心还是ATB的使用,只是多了很多垫档行动让你在等回合的过程不会太闲太无聊
作者: uranus013 (Mara)   2024-03-30 05:51:00
我都想像成玩家一人三化 被打或敌人掉头就切
楼主: pan46 (pan)   2024-03-30 09:38:00
楼上想的应该是他当初设计的目的

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