目前到金碟,有一段是剧情那边跟蒂法打一堆速度型的怪,然后我就遇到克劳德
,应该说我控制的克劳德被一堆怪当碰碰车撞,然后行动条还被吃。结果我对着
萤幕骂了一会的时候才想到...其实游戏应该是希望我在克劳德被针对的时候切人
吧?因为这代有联手动作还有自动用技能我已经习惯只控一个角色了。
这时候觉得这种战斗系统蛮微妙的...如果你内心期待他是动作类型或者不爱切人
的玩家就会觉得伙伴碍手碍脚的 (这代已经努力优化了,可是就算有自动技能感觉
还是没FF15那种伙伴AI凶猛)。可是如果你是习惯回合制或者原来FF7 ATB的玩家,
大概会觉得怪或画面不要一直动啦,我很难慢慢来控制角色的行动。
讲这些就想问一下大家的想法,我是偏向动作或者FF15那类好一点,可是从
REMAKE到REBIRTH的改进,又觉得...或许第三部曲这套系统会真正的集大成
甚至可以给FF17使用?
最后题外话,我自己REMAKE的时候蒂法那个引体向上还有打完最高难度,可是
REBIRTH的小游戏真的有够多,后来都懒得硬拼高分了。另外支线看到那个仰卧
起坐...用L2 R2去按,我真的受不了。= = 现在就调整到简单想赶快走到结局
看看剧情是怎样了,希望底下不要雷剧情。0.0