Re: [闲聊] 手游对年轻人来说比MMO OLG有吸引力吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-03-29 11:15:35
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 现在的MMO应该系统更便利 更人性化了吧?
: 是因为手游比MMO更吸引年轻人吗?
: (可是手游比课金 年轻人课的赢中老年吗?月费制至少平等一点)
: 闲聊看看
我个人觉得MMO的核心精神就是社交,包括但不限于组队或公会
比方说以前的玛奇,你开个营火就会有人烤火,这也是一种社交
但社交本身就包含很多跟游戏无关的事情。
你跟人社交的时候不一定有空练功打怪,当然来有些人利用RC之类的
聊天软件实现语音聊天的功能,使得双手得以空出操作游戏,一定程
度上可以练功与聊天并重,同时享受游戏乐趣又能与人交流。
但与人交流其实是很累人的事情,所以除非能再现实建立更紧密的
连结,不然很难持久。
我之前当工会长的时候也曾在会员的建议下办过一次网聚,对其中
的醍醐味感触颇多,就是种MMORPG其实不单纯是游戏,如果没办法
跟现实作连结,那么好像就少了什么的感觉。
我人生第一款花钱玩得MMORPG就是RO,当时还是月卡时期,我买了
一张月卡后拼命熬夜每天上线,不浪费每一分每一秒。
在那边也认识了不少网友,找到自己的定位,真正做到扮演自己的角色
那时候二转成十字军就整天待在古城地下二楼中间发呆,跟一群小服执
事聊天懒得升级。
但就算这样还是在城里认识不少有趣的人,包括第一次跟有好感的网友
见面结果对方是伪娘,一直以为是好兄弟的臭嘴执事结果是正妹。线上
是夫妻现实也是夫妻的诗人舞孃搭档。
虽然现在不玩了,但回忆还是蛮宝贵的,不过后来月卡到期后我就很少上
然后跟这些人就渐渐散了,毕竟没在玩了。
提这个干嘛,我这样说吧,其实有些方便的设计是反而会妨碍社交的
比方说蹲点练功这件事,如果说可以毫无代价随便传送,玩家就很难
聚集在某个点。
就是因为无法随便传送,所以玩家会天然聚在最方便的地方,这样就
比较容易发生社交事件,毕竟人都在同一个地方。
要是设计的很方便,想传哪就传哪,那就不好说了,可能大多数人回
城就做两件事,一整理仓库跟补给,二准备下线。
在城里挂网的人就会少,毕竟能随便传送了,想出门就直接出门不会
有懒得动或等传送门的情况。
这个例子可能比较不好,还有另外一个例子,多人副本。
如果多人副本能单刷,大部分的然嫌麻烦都会单刷。
自动分配组队也是,古早的组队是要在人多的地方或频道喊,然后等
人加入,这个喊人组队的过程本身就是一种社交,但自动分配后这过
程没有了,大家进来就等开打,开打完就走人,社交什么?
当然原本的手动组队如果还有保留,至少熟人跟熟人之间还能手动组队
进副本,不过单看自动分配组对这件事,就能看出越方便的设计,社交
机会越少。
呃我不是在提倡该回归古风,把游戏从新弄回最初的感动。我只是想说
这个趋势,越方便,越能单干,就越不需要社交。MMO跟手游差别在哪?
我觉得最大的差异就在这。
为了省却麻烦,物品交易也拿掉了,这样就没有交易诈骗问题,也不用
频繁地交换物件对系统造成负担。
但交易与交涉本身就有一部分社交的内涵,现在整个系统拿掉,认识人
的管道又少一个。
最后搞得好像每个人都在单机,有没有加入工会根本没差,除非有福利。
所以MMO越想弄得方便让玩家轻松玩,其实玩家反而会把多出来的时间都
给游戏以外的二次元,而不是在里面与他人社交。
要是如此,MMO的核心要素社交变少了,那么还有非要玩MMO的理由吗?
不如玩单机或手游,还比较不容易被诈骗或抢怪。
(补充一下:
玛奇的营火也是各种不方便的设计才产生了可以吸引人来烤火,甚至社交的功能。
玛奇有饱食度设计,有体力设计,有药水中毒设计,在初期这些麻烦都可以靠
坐在营火旁来恢复,所以在外面打怪到最后负面状态多了,看到有火就会去借烤
一下是很正常的。但若拿掉这些不方便,那坐下来烤营火就没必要,后续的社交
动作自然也都没了。)
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2024-03-29 11:18:00
4
作者: medama ( )   2024-03-29 11:27:00
qs
作者: sssyoyo (柚子)   2024-03-29 11:37:00
类似文明进步的具体表现,比如以前生活不方便需要邻居守望相助就有人情味
作者: tim5201314 (花美男)   2024-03-29 12:42:00
想到14海都大水晶 因为离交易板近所以聚集很多人 也很多人在那边挂机社交

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com