好几个因素混合在一起吧?
最主要也算是任天堂招牌够老+名声好
所以即使是看起来不吸引人的游戏也是有很多人去买了尝鲜
像是我查了一初代Pikmin的宣传影片
https://youtu.be/gANlgWyylpc
看起来就是个不知所谓的奇怪游戏,画面也不吸引人
但是即使如此初代皮克敏也卖了100万,还是在滑铁卢的主机GameCube上
晚了一年的恶灵古堡0的销量则是125万,这还是有在改编电影加持下的销量
任天堂即使一个新IP,都能得到其他公司好评系列续作的平均水准
我想是不少玩家对于任天堂的品牌有着高度信任感,对于任何新作都会买来试试看
接触的人多,就会有喜欢这个游戏的人,讨论就会多,自然能让更多人去尝试
再来就是相信任天堂不会随意舍弃IP吧
有些公司往往会因为销量不好就砍续作计画,任天堂这方面的印象比较少
(想到往日不再,卖了800万被嫌弃不够多)
不过其实不少公司也是很死忠不会随意砍续作的,只是名气没任天堂大而已
※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言
: 随便点开任天堂游戏销量
: 可以看到有一些被任天堂认为“搞砸了”的游戏
: 销量都有个几百万套
: 这在别的游戏场都已经是超爆好的成绩了
: https://tinyurl.com/5cwrpmpb
: Wiki有整理破百万套的游戏
: 洋洋洒洒70几套 其中本家大概就有一半以上
: 任天堂是怎样随便做游戏都可以卖破百万的
: 有没有C洽
还有个原因就是历史够长吧,游戏业比老任还要老的公司也没几间了
是说任天堂本家有什么做到真的很烂烂到没人想玩的游戏吗?