楼主:
p055198 (Peter)
2024-03-28 18:30:34芥见的战斗系统设计从一开始就有问题
其他特殊能力漫画都是靠着不断试探寻找命中和破解的方法
咒术一开始就秀出了咒术战的最高峰,领域能力,不但有场地特效还有必中效果
唯独却没有破解方法
破解方法就是开更强的领域去压过对方的领域
如果双方领域势均力敌那就互相无效
这个设定很大程度就不了了之
变成要靠次一级的术式,双方才能打得有来有回
或者要靠简易领域去取消必中效果
领域战看起来就变成是在打FATE的王财
咒术回战之所以被笑成是揍术回战
就是因为实际上大部分战斗打的都是肉博或气功
束缚是借鉴猎人的制约
但不管下多大的毒誓,对方够强还是能给你暴力破解
特殊能力漫画有个很重要的原则
就是要选择合适的对手
主角方参战的选手的能力要有破解对方的能力的可能性
或者对方的能力必须有弱点
猎人和JOJO都有遵循这个原则
猎人虽然靠特殊能力吃饭的特质系也可以靠修练把拳脚训练得很强
像放出系的蚁王能打败强化系的尼特罗
但猎人不会给人强化系不如特质系的感觉
因为战斗组合处理的好,而且猎人里能力命中就是命中,不会搞暴力破解这套
所以就算库洛洛作为念能力者的经验比库拉皮卡丰富
但被锁链绑住后还是会无计可施
咒术给人的感觉则是没有生得术式就是天生低人一等
就算有天与咒缚的肉体加成读者还是不以为然
而且更好笑的是咒术的战斗力通膨
虎杖才学会自由控制黑闪
结果后面每个强者人人都会黑闪