《浪人崛起》获玩家好评,Team Ninja将会继续挑战开放世界作品
由曾开发过《仁王》《卧龙:苍天殒落》的团队 Team NINJA 打造的最新作品《浪人崛起
》(Rise of the Ronin),在上周推出后,起初由于媒体评分关系不被看好,没想到游
戏推出后,许多玩家都被战斗与剧情内容深深吸引。对此《浪人崛起》总监提到下一款游
戏还会是开放世界,希望实现这次没有办法达成的事情。
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《浪人崛起》总监安田文彦和制作人早矢仕洋介,在游戏发售前接受了外媒 VGC 访问中
提到,Team NINJA 想要开发开放世界游戏的原因,是想要尝试过去不曾做过的事情,安
田文彦说:“从过去以来,我们总是在开发以忍者或是武士为主题的游戏。我们想要制作
一款同时拥有自由感又拥有丰富剧情的游戏”
所以最终团队订下的方向就是“浪人”这一主题,希望玩家成为浪人,在广阔的开放世界
中探索,并且能影响到剧情的发展。至于动作战斗系统,这方面 Team NINJA 已经非常熟
悉也有了一定的基础。
而《浪人崛起》最初开始构思的时间点是从 8 年前开始,安田文彦分享自己当时在完《
刺客教条》和《碧血狂杀》等游戏,并在这些游戏里寻找灵感。
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在采访中,安田文彦也承认了《浪人崛起》在开放世界的环境设计下,为 Team NINJA 带
来了相当大的挑战:“《浪人崛起》对我们来说是个巨大的挑战,因为我们从来没有尝试
过,同时保留动作玩法、自由度和剧情”并说“我认为下一次我们还会从这里开始挑战,
或许能够实现这次没有办法达成的事情,以此作为基础继续发展”
早矢仕洋介则说:“我们在每一款游戏中都花费了许多心力,并且会利用过去学到的东西
来完成接下来的工作。我想在《浪人崛起》中,你们能看到它有点像是过去我们游戏的融
合体。接下来我们也会利用在《浪人崛起》中学到的东西,更好的去拓展未来我们的新项
目”
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忍组做开放世界上瘾了