[闲聊] moba游戏的装备随着时间涨价有搞头吗?

楼主: d86249 (金羊)   2024-03-27 22:13:53
如题
moba游戏的话一局游戏大概 15-50 分钟都有可能
依照版本不同,有不一样的分布
游戏太快结束,观众还没看爽
太拖可能会让观众疲劳甚至出现健康的问题
对选手来说也是体力跟专注力方面的挑战
那如果今天游戏的装备随着游戏时间的进行而变更有搞头吗?
稍微举点实际的例子
为了不让游戏时间拖得太长,
我今天就假设游戏时间超过30分钟买保命装备的价格会持续涨价好了
同时还有视野、抵御敌方角色技能的道具诸如此类
例如 LOL以前某版本有10分钟送你一个无敌无法被指定的怀表
10分钟送你免费的一级鞋
这个经济效益大概是每分钟30到60块
又因为游戏后期保命道具珍贵,价格调涨好了
就假设30分钟以后的道具,每五分钟会涨500块
这也会造成保命道具在前期CP值高,后期昂贵同样的价格可以买到两件攻击装
不买保命装,但是输出爆表,不小心失误可能丧命输掉这一局
成为非常微妙的双面刃,不就很刺激吗?
讨论一下吧
姆咪
作者: rainveil (多栗)   2024-03-27 22:16:00
跳狗大幅度增加
作者: badend8769 (坏结局)   2024-03-27 22:22:00
后期角:干
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-03-27 22:35:00
那我30分前买金人GA不就好了
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2024-03-27 23:16:00
让后期角更慢成型 热门角色直接少一半造型营收也少一半 幸好你不是行销企划让能出场的角色更少肯定不是赚钱的方式官方都要尽量让满装时间缩短好让更多角色有机会上场你还反其道前期角就算只能爽10分钟照样有人选但后期角如果一分钟都爽不到就结束 那以后就不会有人要选 只剩前期角怎么赚钱开场就能马上爽十分钟跟四十分钟后才能开始爽 正常都知道选谁
作者: RuinAngel (左)   2024-03-28 08:19:00
反了吧应该随时间降价吧,前期雪球滚一阵子没结束就要更早面临全员满装一战定胜负

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