如题
moba游戏的话一局游戏大概 15-50 分钟都有可能
依照版本不同,有不一样的分布
游戏太快结束,观众还没看爽
太拖可能会让观众疲劳甚至出现健康的问题
对选手来说也是体力跟专注力方面的挑战
那如果今天游戏的装备随着游戏时间的进行而变更有搞头吗?
稍微举点实际的例子
为了不让游戏时间拖得太长,
我今天就假设游戏时间超过30分钟买保命装备的价格会持续涨价好了
同时还有视野、抵御敌方角色技能的道具诸如此类
例如 LOL以前某版本有10分钟送你一个无敌无法被指定的怀表
10分钟送你免费的一级鞋
这个经济效益大概是每分钟30到60块
又因为游戏后期保命道具珍贵,价格调涨好了
就假设30分钟以后的道具,每五分钟会涨500块
这也会造成保命道具在前期CP值高,后期昂贵同样的价格可以买到两件攻击装
不买保命装,但是输出爆表,不小心失误可能丧命输掉这一局
成为非常微妙的双面刃,不就很刺激吗?
讨论一下吧
姆咪