浪人崛起,一言以蔽之就是一个‘砍人砍超爽’的游戏。
看到有人形容是“3D的格斗游戏”,确实有点那个味。
最大的优点就是只要你稍微玩上手,
那个厮杀的刺激,可以提供类似体验的游戏并不多。
真的会玩到你觉得还不够,“我要在地图上找更多人来砍!”
所以就知道为什么入魔的中二仔都喊着我的刀要吸更多的血ww
缺点也很明显,其实你玩了之后,就可以理解为什么给分是这样给,
你看今年年初几个MC超过90分的游戏,
每个大地图内容基本上都是塞爆,然后各种东西眼花撩乱塞到让人玩不过来。
可以说现在的评分显学就是,要盛饭盛到整个碗公满出来的程度
而浪人崛起,他没有做出真正的无衔接开放世界地图。
算是有条件的限定开放世界,同时剧情关卡仍是关卡制,
这个开放感和一般对于开放世界的预期有落差。并没有原先以为那么多的自由程度。
你去看蝙蝠侠电影,结果都是罗宾和猫女在打,虽然可能也拍得还不错,
但你就会觉得我是来看蝙蝠侠的,内容物怎么是这个
有些媒体应该是特别看重这点,你看评分有两三家直接打到5分都有,
不然再怎么样,客观应该有个7~8才对。
打个比方,就很像去参加钢琴比赛,
浪人自选曲弹的飞起,但是官方指定曲弹的很普。 XDD 分数当然不可能有多顶
地图设计比较一般,就很工整,
可以看得出还是没有什么做开放世界的特殊长才。
也没有天女散花撒资源在背景人物上,
所以你会发现除了支线和任务之外,互动的东西偏少,
(但事实上你把地图上的点走一走份量也是很扎实,就是没有再额外的惊喜)
这些都是现在主流测评很爱的指定曲。 答券都普普
不过除了战斗之外,还有若干优点可以提一下:
(1) 剧情,比起写烂的三国和战国,幕末真的很新鲜。
虽然是基于史实,不能说是完全独创故事,但加笔的部分和人物塑造都很不赖。
忍组以前就不太会写故事,但这次故事其实还不错。
就算你不知道幕末到底有谁,也不会妨碍你理解故事,都讲述的相当清楚。
(2)虽然没有真的做出无衔接开放世界,但也不是说他就放一些单纯的罐头生成任务,
事实上你玩了会发觉,支线任务都还满认真铺陈的。还有一定程度的衔接。
是有用心铺写的。还有地方玩了一些懂得人能会心一笑的小巧思。
就像看着一个笨拙的孩子解数学题,不得要领多花了好几步才算出解答,
虽然上考场常常算不完分数不高,但是看着他努力在学,也不忍过度苛责 XDD
(3)游戏玩起来非常方便,各种现代功能直接帮你加到满。
自动导航,高空滑翔,背包整理分解拆素材非常快速,
直接内建波罗波罗蜜让你回去过去的时间点拿错过的收集要素。
甚至还有逐帧截图功能,你可以选一段时间区段,然后逐帧选取你要截那一张。
玩起来无压力。
地图平庸,故事还不错,系统方便,战斗超爽(if过了上手门槛)
而这个上手门槛事实上因为他有等级制,动作苦手的人也可以靠等级去压,
不管你说这叫逃课也好啦,手残福音也好,反正就没有硬性规定你要用脸学到会,
你觉得太难就去其他地方跑一跑再回来,他就没那么强了。
所以这次也没有真的很硬,只玩一轮也不用刷装,就一路穿最强的,相当轻食
体验幕末故事,到处泡妹子(或是自己当妹子),
然后到处砍人,游戏体验就非常快乐。
绝对是值得花时间来玩个一轮的游戏。