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《剑星》为何变PS5独占?金亨泰受访:吉田修平看到后就签了
《剑星》(Stellar Blade)是一款由韩国金亨泰(口口口)领军 Shift Up 工作室,并
担任总监开发的动作游戏,即将在 4 月 26 日正式于 PS5 独占发售。而最近一次访谈中
,金亨泰也分享了为什么《剑星》会从多平台作品,最后成为 PS5 独占。
《剑星》正式命名前叫做“Project Eve”,2019 年公开时就确定会登上 PS4、Xbox
One 和 PC 平台。直到 2021 年 PlayStation Showcase 上,才宣布成为 PS5 独占游戏
而成为 PS5 独占的原因,金亨泰在日前法国 YouTuber Julien Chièze 的访谈中提到,
2021 年时已卸任的索尼互动娱乐(SIE)总裁吉田修平与 Shift Up 联系,对方看到《剑
星》的原型游戏后,就立刻同意签下合约。
而会由吉田修平来谈,是因为他从索尼互动娱乐卸任后,并没有直接离开,而是在旗下成
立新计画,专门接触和培养优秀的第三方独立创作者与工作室。
也因为和索尼签约的关系,《剑星》获得了完整的在地化支援、行销、QA 测试以及来自
索尼旗下工作室的相关工具使用权限。金亨泰更说明在和索尼合作之前,《剑星》原本只
是一款规模非常小的游戏。
其他关于游戏的介绍,除了先前提到的线性游戏发展、30多套的造型、饰品和发型等外观
。还有就是游戏的动作玩法占 60%,剩下 40% 则是剧情发展和叙事内容,总共会有 20
多场 BOSS 战,还有类似于《汪达与巨像》的 BOSS 战。
https://i.imgur.com/PWCtR7s.png
那这下子得感谢索尼了,是他让剑星变大了