Re: [闲聊] 手游玩的是什么?

楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 11:39:57
※ 引述《hermis》之铭言
: 回到主题,手游玩的到底是什么?老实说我不觉得这是在玩,就是杀时间而已。
: 杀时间的意思是做其他事也行,不一定非玩不可,但大多数人其实
: 不需要玩游戏,它们就是想杀时间而已。
: 所以这依然能当成一种娱乐,但对某些玩家来说,手游真不是个能
: 玩的东西,很多都不需要操作不需要理解,不需要喜欢角色也不需要
: 看剧情,就是为了让手指头有事情做。
: 你真要说手游是拿来玩什么,那我只能说手游玩家只是在玩自己吧。
走到最后一步的手游玩家果然观点都是相同的
手游根本没有完整的游戏性
任何一款手游提供的都只是一个执行重复行为杀时间的机制
基本上,跟当年微软在附属应用程式提供的踩地雷、新接龙是同等的东西
但既然是杀时间的东西
重复执行久了,两年、三年,就会腻
这时候就会弃坑淡出
这也是手游一直以来玩家人口基本不会成长的主因
原神确实是相对成功的企划
他在游戏跟手游之间做了折衷
但完了一年多,他手游那面让我腻了
作为游戏的那面没能拉住我
现在就是帐号放著,偶尔上去摸摸
目前手机里面有在开的只有档案
档案我认为也是相对成功的企划
因为它允许玩家舍弃手游的那面
实际上,它完全可以看成只是一款会更新内容的AVG
那么,因为我过去是AVG玩家
所以我就这样放著“看”档案
档案本身什么游戏性对我来说就根本不重要
追加新系统我也是从AVG的角度来享受
像是当年那些Galgame也会在AVG的前提下添加一些其他的游戏性
但那只是配角
玩Galgame肯定不是为了那些附加的游戏性玩的
而档案也不是唯一这么想的
公连把所有的每日简化一键完成就是同理
我认为这些都是主打人设跟剧情类型的手游成功的转型
未来看个故事还要拿瞎鸡巴难度关卡卡著打过才能继续看故事的人设剧情型手游,恐怕都会
难以生存
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-03-27 11:42:00
档案我也是老玩家了,不过档案我也是耗体每日做一做而已
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-27 11:44:00
要看故事我去起点就有日更的小说了(ry
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 11:45:00
你那个状况就跟我也有在手机装bookwalker看小说一样,只是因为档案他故事只有在游戏里连载
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-03-27 11:46:00
其实档案的故事还蛮不错的,但我更喜欢的是二创Twitter跟Pixiv才是档案的正确打开方式
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-03-27 11:47:00
原神现在创帐号到你打完枫丹主线也要50+小时吧 如果把支线那些什么的加进来 应该破200了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-03-27 11:48:00
档案要看故事直接看别人剪的比较快两个月看一次长度30分钟的故事还要每天被绑架==
作者: Rothax (Rothax)   2024-03-27 11:52:00
如果是这样 上YouTube 看剧情可能还快一点还不用被战斗打断剧情
作者: sssyoyo (柚子)   2024-03-27 11:52:00
所以所谓"完整的游戏性"是指什么呢? 在我看来杀戮尖塔跟新接龙也没啥不同,都是一直重复行为杀时间,所以杀戮尖塔也没有游戏性吗
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 11:55:00
你要我说的话rougelike本来就是设计来杀时间的东西完整的游戏性当然是所有面向都具备的完整,法环、对马这些才是完整的
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-03-27 12:01:00
太严格了吧,那黑白妹也没有完整的游戏性啊
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2024-03-27 12:04:00
档案早期的篇章或是活动确实很多莫名多余的战斗 但现在的战斗基本上都是联动剧情的特殊演出 我不觉得那个是打断剧情
作者: gtfour (朱兆兰)   2024-03-27 12:04:00
那格斗对战的玩家同款的每一局是不是在重复进行同样的行为
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:07:00
对战型游戏另算,因为它的游戏性不是建立在玩家跟游戏而是玩家跟玩家之间,所以只要玩家开发出新的战术甚至可以视为游戏本身发生了扩充对战型游戏受到广泛的欢迎不是没有理由的,那个是不完全仰赖游戏本身创造游戏性的情况,这游戏几乎没有游玩的尽头
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-03-27 12:09:00
魔物猎人 relink 是完整还不完整
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-03-27 12:09:00
会质疑卡牌游戏游戏性的感觉都是怪人==不是只有动作游戏才是真正的游戏好吗
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:10:00
黑白妹这个,其实说真的也有不小的一派真的认为AVG这类该算是“视觉小说”而不算是游戏,但我是AVG玩家所以有点私心不喜欢这种说法不是卡牌游戏没有游戏性,而是rouge like的设计不是游戏性
作者: derek921212 (derek921212)   2024-03-27 12:12:00
那战棋游戏有没有游戏性?
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:13:00
如果你做一款用卡牌战斗的法环那当然是完整的游戏性战棋同理,JRPG都这么多经典战棋大作当然可以是有完整游戏性的游戏
作者: kcball   2024-03-27 12:23:00
杀时间不就是一种游戏性...??
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:24:00
所以我讲的是“没有完整的游戏性”而不是“没有游戏性”啊
作者: kcball   2024-03-27 12:26:00
阿 原来如此,不过我觉得手游不是不完整而是它们没有做一个END的感觉...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-03-27 12:27:00
根本不懂你完整的游戏性是啥剪刀石头布就算完整的游戏了==能不能让你玩100小时那是另一回事
作者: kcball   2024-03-27 12:27:00
杀戮尖塔我就觉得很完整了
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:32:00
就我个人看法啦,大家的看法我都尊重,只是有人问我就回答,没说要跟大家吵这个的意思
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-27 12:34:00
游戏性有好几个面向 不用全部包含也能称之为好玩的游戏
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:34:00
杀戮尖塔对我来说就是前10个小时是游戏后面90+小时是手游的感觉
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-27 12:35:00
竞技/胜利 数值累积成长 探索 社交(玩家互动) 益智(build牌组
作者: kcball   2024-03-27 12:35:00
所以我杀戮打到机器人就stop了。 后面卡太多
作者: kcball   2024-03-27 12:36:00
变得要非常靠赛才能拿到要得卡片...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-27 12:37:00
这年头竞争太多了 不太会全部面向都打包起来做一款给你玩
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:38:00
除了卡片,更重要的是道具,道具超强,有些特定道具搭配角色就是辗压
作者: kcball   2024-03-27 12:39:00
可是最常见就是道具有了,关键卡抽不到XD
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:40:00
bnn桑说的我觉得你说的很完整,很可以参考
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-03-27 12:42:00
其实这种换在单机上就是农啊
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 12:42:00
Kcball桑,所以我后面也是玩累了www最终发现每一次只是在刷搭配,没有抽到一定的搭配肯定过不了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-27 12:43:00
严格来说同时包在一款上我可能会觉得玩得好累例如我已经build角色/组队花精力 还要练操作 还要pvp竞技互动同时还得培育成长数值不然累积战力还是会pvp输掉(ry所以这年头可能就拆成玩好几个游戏 这魂-like游戏只玩操作这模拟游戏刺激益智设计 这手游当农夫看累积数字变大社交跑来ptt发废文满足 竞技就去玩单场的lol那种无累积式新局
作者: kcball   2024-03-27 12:46:00
杀戮这种就是偶而拿出来杀时间而已我现在比较少碰竞技,打了10年的Dota 三国
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-27 12:47:00
每一款游戏性都不算完整啊 但我各方面需求都有游戏满足
作者: kcball   2024-03-27 12:48:00
队友一直在挑动我的神经...
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2024-03-27 12:48:00
那好奇音游或节奏游戏的手游你认为有完整的游戏性吗 虽然不是人对人但也算是一种挑战
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-27 12:49:00
音游不是也可以人对人(ry
作者: kcball   2024-03-27 12:50:00
我觉得bnn真得说得很好,我现在也是这样玩game
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-03-27 13:01:00
音游我觉得算是更社交的踩地雷,所以带了一点人对人性质(X认真说的话我觉得就参考bnn的论述,属于游戏性面向比较少的类型吧,不过游戏性面向越多玩起来就越累,不代表比较好
作者: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-03-27 13:04:00
大杂烩不代表比较好
作者: Valter (V)   2024-03-27 13:09:00
https://www.bilibili.com/video/BV1AK42117oa所谓游戏性就很像厂商为了模糊焦点而造出来的假议题

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