※ 引述《hermis》之铭言
: 回到主题,手游玩的到底是什么?老实说我不觉得这是在玩,就是杀时间而已。
: 杀时间的意思是做其他事也行,不一定非玩不可,但大多数人其实
: 不需要玩游戏,它们就是想杀时间而已。
: 所以这依然能当成一种娱乐,但对某些玩家来说,手游真不是个能
: 玩的东西,很多都不需要操作不需要理解,不需要喜欢角色也不需要
: 看剧情,就是为了让手指头有事情做。
: 你真要说手游是拿来玩什么,那我只能说手游玩家只是在玩自己吧。
走到最后一步的手游玩家果然观点都是相同的
手游根本没有完整的游戏性
任何一款手游提供的都只是一个执行重复行为杀时间的机制
基本上,跟当年微软在附属应用程式提供的踩地雷、新接龙是同等的东西
但既然是杀时间的东西
重复执行久了,两年、三年,就会腻
这时候就会弃坑淡出
这也是手游一直以来玩家人口基本不会成长的主因
原神确实是相对成功的企划
他在游戏跟手游之间做了折衷
但完了一年多,他手游那面让我腻了
作为游戏的那面没能拉住我
现在就是帐号放著,偶尔上去摸摸
目前手机里面有在开的只有档案
档案我认为也是相对成功的企划
因为它允许玩家舍弃手游的那面
实际上,它完全可以看成只是一款会更新内容的AVG
那么,因为我过去是AVG玩家
所以我就这样放著“看”档案
档案本身什么游戏性对我来说就根本不重要
追加新系统我也是从AVG的角度来享受
像是当年那些Galgame也会在AVG的前提下添加一些其他的游戏性
但那只是配角
玩Galgame肯定不是为了那些附加的游戏性玩的
而档案也不是唯一这么想的
公连把所有的每日简化一键完成就是同理
我认为这些都是主打人设跟剧情类型的手游成功的转型
未来看个故事还要拿瞎鸡巴难度关卡卡著打过才能继续看故事的人设剧情型手游,恐怕都会
难以生存