先说结论:玩情怀的。
最大问题点:内存吃好吃满。
我严重怀疑程式码是不是把图的读取列都放在玩家的执行区上,没道理一个
10年前的游戏用现在的程式码还要吃掉2~3GB的RAM(或VRAM),跟玩家对战中
甚至直接吃掉8GB,而且随着执行时间越长越吃越多还不会下降。
开局送的跟后续维修加码的R2书签─
其实我以为他是可以自选的,结果真正是在探索地图使用后随机发放角色。
啊不就还好我拿的是尼西R2跟阿奇R2。
※
游戏动画流畅度:
跟以前比算快上不少,虽然骰子变超小,那个掷骰动画实在让人想笑。
效率上来讲有改善,但也只是改善一些些而已。
对战奖励:
压力城进不去,转往大城请多。以前是从当前卡片等级-2(输的-3)开始骰,
现在从-1(输的-2)开始骰,爬星粪味少了一些。
五花跟幸运草终于可以用宝石买了,德政。(以前只能课金买)
暗房:
基本可以不抽压着等后期角色,如果一定要抽的话─
考虑到对战奖励修正,打架角色等级越高越好,
金抽(5抽)建议当成抽角色专武跟双面事件卡
抽角色建议银抽(3抽)
铜抽(1抽)基本是大便
※
当前问题:
大城活人只有十几人,就算直接开请多房也常常等不到人。
好玩的是有些人拿高R组进来结果没插大张事件卡,常常开不到几招就自己投了
压力城没有注意为什么不能进去。
基本玩起来跟一般盆栽游戏没有两样,还特别耗时间
BUG:有攻击UP的BUFF可以不丢卡直接揍人,然后就被眼镜的茨林弹死了
所以说可不可以让那堆单面剑枪盾1拿去堆肥成可以买大张的事件卡啊(不可能