例如
当你嫌弃DQ11没语音时只有嘟嘟嘟的时候, DQ老屁股会痛斥你在跟风,
并骄傲的说嘟嘟嘟是DQ一直以来的传统跟醍醐味 (直到DQ11S的出现)
玩RDR2, 狩猎后要慢慢剥皮, 枪战完要一个一个搜尸体, 扎营作料理要一个一个作
大部分时间要慢慢骑马跑任务, 很多人觉得步调太慢玩不下去,
但我觉得这是RDR2独有的醍醐味,
玩超级机器人大战, 老玩家觉得VXT30都太简单, 旧作难度要拼机率不然就SL大法
这也是旧作机战的醍醐味
英高的魂系列, 一直死一直死, 死到脾气暴躁摔手把然后上PTT PO废文,
老猎人会好整以暇悠悠然的跟你说每死一次就代表你在进步, 不要气馁,
加上整个游戏到处可见英高的恶意, 例如突然跳出来的石像小鬼戳你,
这就是魂系游戏的醍醐味
还有什么游戏有它们独有的醍醐味?
让你一听到醍醐味就马上想到该游戏?
有C洽咪?