稍早的仁王文章我有提到,我认为的动作游戏有三种
1. 主要要熟悉自身技能的(如恶魔猎人)
你只要够懂角色本身技能衔接,能轻松通过80%以上的关卡,
但不懂的话最多只能过游戏评论家难度,也就是简单,
而认识敌方机制则能补齐那20%。
2. 主要要熟悉敌方攻击模式的(如魂系)
这类游戏简化了角色本身能做到的攻击方式,
甚至最简单也高效率的方式就是一直按R1,
但敌人则是像超人一样施展一堆帅气招式,
如果能拆招就能简单过,所以主要要懂敌人,
不过对武器硬质够了解,就能蹭多一点刀。
3. 了解自身跟敌人都是必要的(如魔物猎人)
这类游戏则是由于招式的效率不同,
你必须能够看出何时适合哪种攻击,
或许这个连续攻击结束可以用较强力的攻击反击,
或许这连续攻击间能够提前多砍一下甚至做大招前置动作,
为了有效率的造成伤害,不仅要知道when也要知道how
其实我三种游戏都很爱,以下是个人废话,
我魔物猎人玩700小时、魂1跟3代+法环1100小时、
恶魔猎人小时候玩谜版没在steam但345代加起来少说也1500小时,
我认为要享受动作游戏唯一不变的就是:
玩家必须要有不断挑战最高难度以及最佳成绩的欲望,
而游戏公司也会在这基础上不断提升跟加入要素挑战玩家,
因此这类型游戏反而历久不衰,随着玩家进步,游戏也会更难,
魔物猎人不算G级出了大概7代+frontier,下一代也在开发中,
恶魔猎人出了5代+外传1代,也影响无数砍杀游戏,
魂系则是出了3代+血源+法环,诞生类魂这名词,
其实动作游戏的前景我很看好,死忠粉丝永远不会腻,
甚至对于熟悉又有新惊喜的操作反而才是最爱的,
只要持续推陈出新,并考虑到新玩家,一定会有更多神作的!
另外很想问问,我自己没玩过无双,
想请问无双是不是不用懂角色也不用懂敌人?