腾讯调整经营游戏方向:更着重自研 而非代理大品牌游戏
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据《路透》报导,中国科技巨头腾讯 (00700-HK) 正调整其游戏经营重心,将更着重自研游戏,而非引进大制作的外国特许经营游戏。
报导引述知情人士消息称,自去年年底以来,这家全球最大的电玩公司已从开发手机版《刺客教条翡翠》的团队中调配了数百人,这一项目是与法国育碧公司合作的多年专案。
他们现在正在开发最近推出的 “DreamStar”—腾讯对竞争对手网易 (NTES-US) 的热门游戏“Eggy Party”的回应,也是该公司迄今为止在提供简单游戏玩法的所谓派对游戏类型上,最引人注目的尝试。
这类游戏提供简单的玩法和迷你游戏,并鼓励玩家闲逛和聊天。
据三位知情人士透露,《刺客教条:翡翠》—一款以中国古代为背景的动作冒险游戏,已经在行动平台开发了至少 4 年,可能会在 2025 年而不是今年发布。
资源的重新部署凸显了腾讯策略转向的趋势。 首先,为手机开发西方明星级别特许经营权往往利润微薄。同时,竞争对手的一些表面上小众的产品却能取得突破,提供了新的游戏方式,如网易的 “Eggy Party ”和 miHoYo 的动漫风格奇幻游戏 “元心冲击”。 此外,这些游戏都是自主开发的,因此其利润都是自己的。
多年来,腾讯透过开发动视暴雪 (ATVI-US) 的射击游戏“使命召唤”和韩国 Krafton 的大逃杀游戏“PUBG”等国际热门智慧型手机而取得了巨大成功,但获利不多,因这类大 IP 游戏成本很高。
消息人士称,特许权使用费通常占销售额的 15% 至 20%,苹果 (AAPL-US) 的 App Store 会削减 30%,而行销和用户获取费用可能还要再增加 30% 至 40% 。
在 IP 游戏遭遇一连串挫折后,腾讯计画更加精挑细选。
腾讯首席战略官 James Mitchell 在周三的财报会议上说:“我们正专注于更少的大预算游戏。通常情况下,我们会在成功 IP 的基础上进行迭代或者是在小众市场中迭代已被证明成功的游戏玩法,并将其推向更大众化的市场。”
据一位直接了解此事的人士称,腾讯目前还在推动在某些谈判中将版权费降至销售额的 10% 以下。
腾讯不代理
米哈不抄袭
索尼不独占