Re: [情报] 怒首领蜂最大往生 阴蜂正式击落 官方已回复

楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2024-03-25 02:25:52
※ 引述《a760981 (刹那)》之铭言:
: https://x.com/cavegames/status/1771394632284598654?s=20
: https://i.imgur.com/atJvSvh.jpg
: Cave的怒首领蜂制作人IKD在犀领的X下面已经回复恭喜拿下阴蜂
: 原本他认为这12年没人拿下是不是做得太过份了?(你还好意思说喔?w)
: 并且承认开发团队已经输给人类了
: 但犀领说他还差街机版没拿下 所以不算完整就是了
: 接下来就期待他把街机版拿下,就差这一步了
: 另外他拿下阴蜂的影片观看数目前冲到27万
身为十几年前就很疯CAVE STG的玩家
真的要恭喜一下犀领达成前人无法达到的伟业
看过影片还是觉得他很神
先讲要找阴蜂泡茶的条件
击破五面Boss幸龙时
1. No Miss No Bomb
2. 每关的金蜂道具需吃满
3. 破关时Rank:散弹/雷射强化—30以上
EX强化—15以上
4. 道中最大HIT数:散弹/雷射强化—20000以上
EX强化—10000以上
最大往生本身的游戏设计其实已经有点异常
主要在弹速回到大往生时期因应烂基板所做的高速弹设计
可是弹幕设计形状又采用慢速弹幕下可以应付的密集弹幕
速度快的密集弹幕 人类反应时间也就很难跟上
既使有背板也是非常难应付
因此光第一条件 要第五关幸龙击破时No Miss No Bomb 难度就非常高
既使是前端点稼玩家 一百道里有没有出一道NMNB都不晓得
光见面泡个茶就没什么机会 哪有时间给各位强者研究弹幕XD
所以主流点稼打法反而会变成放掉其中一关的一只金蜂道具
转向去打门槛比较低的阳蜂
毕竟要先过关 分数才能留名啊(远目
回到影片本身
犀领他选EX强化
虽然散弹跟雷射火力都增加
但系统上敌人强度会增强并且子弹数量会增加到过往作品二周目程度
加上从影片可以明显看出来他又不点稼 造成*Hyper蓄积速度慢
所以身上几乎没有Hyper可以给他消弹
*Hyper: 身上累积Hyper条满一条以上 萤幕侧边会显示Hyper System Ready
这时按Bomb会启动Hyper Mode
萤幕会消弹而且一定时间内攻击力会增强 但整体游戏难度会上升
累积Hyper条要靠打出来的星星道具累积 而且Hit数越高累积速度越快
因此可以看到好几个点 特别在第五关
犀领的弹幕引导操作其实非常危险 几乎都被关厕所
如果当下身上没有Hyper 或是没有大型消弹敌可以让他消弹 那一道游戏大概就废了
以上是道中到幸龙
最后讲到阴蜂的部分
发狂的时候确实非常难闪
但根本原因在于制作组在*处理落的设计失误
(*程式设计让萤幕上有大量子弹时做侦速降低)
特别在每波鱼鳞弹最后最密集的一排 跑到画面一半的时候处理落消失
画面出现瞬间加速的效果 变成操作会有失控现象
人体反应几乎不能在鱼鳞弹中找到缝钻过去
所以到这里真的就是堆尸加上运气
总结 要击破阴蜂 不只是自机残量要够多
而且运气要点满 可以说在阴蜂没发疯前根本不能死
这样才会有够多的尸体
加上要很幸运过那些鱼鳞弹(还不能放Bomb跟Hyper喔)
这样才能把过关机率拉升
犀领不点稼就算了
Hit数也没什么在累积 道中没多少Hyper机会给他用
根本就往自己身上丢Nerf 我看影片道中看到都抱头
要压Rank让难度低不是不行
但最少每关也要累积一下Hit数不要让自己没Hyper用吧orz
但 能打倒外星人 就是神
他就是人类的最后希望 成功抵御外星人头目(IKD)
我们还是要给他一个大大的大拇指
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-03-25 02:32:00
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2024-03-25 02:43:00
消弹之后会变更难是怎么回事...?这游戏没问题吗?
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2024-03-25 03:07:00
楼上,那是CAVE的惯例,作为使用消弹手段的惩罚机制大往生的时候用bomb消弹时会回boss血这点,在现在来看反而算仁慈了
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2024-03-25 06:40:00
所以他这样完全没优势吗?不可能吧太神奇了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-25 07:02:00
总之超猛
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2024-03-25 07:14:00
看过影片再看这篇解析 真的佩服
作者: astrayred2L (astrayred2L)   2024-03-25 07:28:00
作者: mrjx (Mr.JX)   2024-03-25 08:08:00
一方面是最大往生当年差点生不出来本来CAVE是想就这样退出AC事业后来确定能做了之后就放手搞,就变成这样了IKD事后接受访谈提过搞砸了至于难度测试,除了明确需要NM与NB条件的会测试确定OK外,CAVE的惯例是不考量这个,确定做出来的每一段弹幕理论上能躲就行最狂的是做虫姬时因为开发人员当时做到很累了所以在做Ultra难度时都是程式码写一段,看跑了会发生什么事,就放行了犀领这次打通运气真的非常好他打阴蜂的条件还不是用他原本默认的最佳解例如带10hyper打第一阶段第二攻击,本来是这时候开下去快速打进发狂后,还有1/4的时间把第二阶段的HP打掉快1/2,减少所需的战斗时间结果他这场是用最硬的条件硬干,还不是满残机,所以影片有留言提到剩1残机的时候存活那8秒是关键唯一的优势是进发狂的那瞬间他得到3hyper然后一瞬间决定开,先消掉1/4的HP,这也是关键
作者: hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)   2024-03-25 09:01:00
是说犀领第一个正式破了估计之前另一个练习模式击落阴蜂的玩家也开始动了吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-03-25 10:57:00
完全是在整人的设计

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