先上人权
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※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
: 《龙族教义2》总监表示仅一个存盘位的设计是为了鼓励玩家去探索
: 《龙族教义2》和前作一样只有一个存盘位置,他说:“本作确实只提供了一个存盘位。
: 不过可以选择从最后休息的旅馆处读档,所以从这方面上来说,游戏并不是完全无法回头
: 。至于设计的初衷,其实很简单,我们想鼓励玩家们去探索,故在此方面上给予太多自由
: 的话,结果会适得其反。”
: 伊津野举例:“如果你处于一个悬崖之上,有多个存盘位的话你可能(保存后)不假思索
: 一跃而下。只有一个存盘的话,玩家的想法就会改变。跳下去可能会死亡或受到不必要的
: 伤害,从旅馆读档又要赶路,故不得不仔细分析地形或找到另外一条安全的路线。”
OK 这想法我可以理解
但至少也要留个开新游戏的选项吧?
不然捏人后进游戏想反悔还得手动删档关云端
不知道怎么处理就只能乖乖跑进度
: 关于快速旅行和坐骑,伊津野英昭也表示,有些玩家可能会觉得花时间在游戏里旅行很无
: 聊,“这是假议题,只是代表你的游戏很无聊。你应该做的就是让旅行变得有趣。”
: “我认为玩家希望游戏加入马匹的原因并不只是因为他们想要体验骑马的感觉,而是因为
: 如果不骑马的话,这一路上他们会感到非常无聊。我们的目标是要准备一条充满乐趣的道
: 路,让玩家感觉他们不需要骑马,我们的开发原则就是要让玩家们觉得走马看花会是一种
: 很可惜的做法。”
: #一代就这样
: #硬派写实
: #醍醐味
OK 想要让玩家感受旅行的重量 我能理解
但至少给个战斗外奔跑不耗耐力吧
一代这个鸟设定是除了UI等等系统上的问题之外最令人烦躁的地方
明明2代就知道在城镇中要做不耗耐 表示制作组很清楚这个问题
结果最干的设定被保留下来了 负重系统都还没有这么烦躁
现在玩下来2代让我有点失望 基本上是恨铁不成钢
我期待玩到的是改进一代各种缺失 然后系统画面大进步的2代
结果看到的是一代导演剪辑版
职业主动技变少 进阶职业也变少 复合职业也变少 怪物种类也不多
双武器系统被拔掉变成莫名其妙的复苏者
动画演出生硬 默认视角还没办法拉太远
甚至连主城该要有的东西都没有
明明很多都是一代旧有的老问题了
结果二代还是放著不改
我玩完一代时超爱这IP 也考虑到毕竟是2012年的游戏 优缺点明显 还在能忍受的范围
现在都2024了 有些根本不能称之为醍醐味的东西却还是保留了下来
老派也该有个限度
干我还是很喜欢这游戏
但也觉得缺点实在太鲜明了
鲜明到吃饭看A片都还在想= =