[闲聊] 龙族教义2总监:关于存盘 快速旅行和坐骑

楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-24 19:05:34
《龙族教义2》总监表示仅一个存盘位的设计是为了鼓励玩家去探索
《龙族教义2》和前作一样只有一个存盘位置,他说:“本作确实只提供了一个存盘位。
不过可以选择从最后休息的旅馆处读档,所以从这方面上来说,游戏并不是完全无法回头
。至于设计的初衷,其实很简单,我们想鼓励玩家们去探索,故在此方面上给予太多自由
的话,结果会适得其反。”
伊津野举例:“如果你处于一个悬崖之上,有多个存盘位的话你可能(保存后)不假思索
一跃而下。只有一个存盘的话,玩家的想法就会改变。跳下去可能会死亡或受到不必要的
伤害,从旅馆读档又要赶路,故不得不仔细分析地形或找到另外一条安全的路线。”
关于快速旅行和坐骑,伊津野英昭也表示,有些玩家可能会觉得花时间在游戏里旅行很无
聊,“这是假议题,只是代表你的游戏很无聊。你应该做的就是让旅行变得有趣。”
“我认为玩家希望游戏加入马匹的原因并不只是因为他们想要体验骑马的感觉,而是因为
如果不骑马的话,这一路上他们会感到非常无聊。我们的目标是要准备一条充满乐趣的道
路,让玩家感觉他们不需要骑马,我们的开发原则就是要让玩家们觉得走马看花会是一种
很可惜的做法。”
#一代就这样
#硬派写实
#醍醐味
作者: poz93 (jaien)   2024-03-24 19:06:00
有够老派的思维
作者: kaj1983   2024-03-24 19:06:00
鼓励探索的方式一堆,你他妈只想得出限制存盘数量?
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-24 19:07:00
这是假议题 笑死
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-03-24 19:07:00
可以专家模式阿,死了就请重玩
作者: shikop   2024-03-24 19:07:00
因为我们觉得这样很酷
作者: poz93 (jaien)   2024-03-24 19:08:00
看看塞尔达制作组怎么说的 我们会引导玩家到处探索 不段发现乐趣 不知不觉就到任物地点
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-03-24 19:09:00
宫崎英高讲的才有用,其他凡夫乖乖学ubi吧
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-24 19:09:00
等等,存盘这方面你难道不觉得你嘴巴闭上一个字都不讲会比这回答好?
作者: spfy (spfy)   2024-03-24 19:09:00
说的很好 但....
作者: shadow0326 (非议)   2024-03-24 19:09:00
我是没玩过二代 不过一代的话 你的路途就真的是很无聊
作者: MasakiPei (My珮珮)   2024-03-24 19:09:00
这都没差,先把优化搞好,卡顿又慢会疯掉
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-03-24 19:09:00
1个存盘注重探索 可以啊 但是为什么不能开其他新角重玩
作者: kaj1983   2024-03-24 19:09:00
这家伙要反过来思考啊,如果游戏无聊的话你还搞得这么麻烦,只会让玩家更没动力探索好吗
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-03-24 19:09:00
最少要有马吧 虽然我很想骑龙
作者: MushT (Shrimp)   2024-03-24 19:10:00
这是在教育玩家吗
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-03-24 19:10:00
跳下去为什么不能算是一种探索
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-03-24 19:10:00
用走的真的超级远
作者: kaj1983   2024-03-24 19:10:00
是以为自己的游戏每分每秒都很有趣吗?
作者: hjk56789 (hjk56789)   2024-03-24 19:10:00
有个救小孩的支线,救完还要护送回城,重点路上完全没语音没其他事件插入 就这样来回走一段路,还以为在玩默剧 干
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-24 19:10:00
不说法环 虽然对马狐狸到后面我有点烦了 不过我还是感受到很多探索乐趣 而且可以骑马 嘻嘻
作者: dos32408 (hank)   2024-03-24 19:10:00
日本陶德
作者: whatevan (何金水)   2024-03-24 19:11:00
放心啦,等DLC出来就会给你两个存盘了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-24 19:11:00
林克:你说的都对 (骑上飞天摩托车
作者: zetatmrptt (ぜた酢ぱ勹)   2024-03-24 19:11:00
本质是SFC日式RPG
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-24 19:12:00
他这回答的意思就是存盘从一个改成三个叫做给玩家太多的自由,这比设计者没玩过游戏还扯耶
作者: ikachann (喵喵)   2024-03-24 19:12:00
可是怪物的种类太少 都是那几种
作者: sokayha (sokayha)   2024-03-24 19:12:00
首先要没bug 存盘要不会消失 再谈探索和体验
作者: danny10173   2024-03-24 19:13:00
骑马我最有印象的应该是RDR2,你可以选择手动骑去发现新东西,也可以开自动驾驶看风景或滑手机
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2024-03-24 19:13:00
存盘消失也是总监要的硬派写实吗
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2024-03-24 19:14:00
这是得了跟ubi、暴雪一样的病啊,现在说玩家自己的游戏无聊,再来就是说不爽不要买了吧
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-24 19:14:00
不死人:这锅我不背
作者: b79205 (茄汁罐头)   2024-03-24 19:14:00
又想教育玩家了
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-03-24 19:15:00
其实他想要的玩家回馈是BOTW跟TOTK给的
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-24 19:15:00
风险控管的观念也烂得离谱,任何游戏都可能有存盘bug但只要你字段有3-5个就能大幅降低伤害,玩家就算遇到也因为损害较小而更可能原谅
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2024-03-24 19:15:00
存盘这个有人说连开新档都没办法这真的吗
作者: lover19 (アキラ)   2024-03-24 19:15:00
哈哈,那有没有可能下面看起来很危险所以我不探了
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-03-24 19:16:00
BOTW跟TOTK都是那种走到忘记一开始的目的地那种
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2024-03-24 19:16:00
而且存盘是最好预防恶性bug的手段,你这都不给玩家
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2024-03-24 19:16:00
#一代也一样 #云玩家很多
作者: asgardgogo (asgard)   2024-03-24 19:19:00
你地图可以做的跟死亡搁浅一样再说好吗
作者: winnerzero (小铭)   2024-03-24 19:20:00
一代干话在拿出来讲一次 笑死
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2024-03-24 19:20:00
跳悬崖就不是探索?
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-03-24 19:21:00
越来越有暴味了喔
作者: MaxMillian   2024-03-24 19:21:00
有一种公关灾难的味道
作者: tom40819 (火雞)   2024-03-24 19:21:00
许劳德表示 干我想回表世界继续探险也没办法啊干
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-03-24 19:22:00
巫师3 大海塞了一堆问号垃圾我也是探索完了啊。 真的想探索或是会舔图的怎样都会舔真的大可不必搞这种限制
作者: watwmark (水印)   2024-03-24 19:23:00
这人感觉就是有那种老派创作者会有的坚持
作者: jympin (别跟我大声)   2024-03-24 19:24:00
有趣=路上塞一堆怪
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-24 19:25:00
2024不做快速旅行满少见的
作者: b79205 (茄汁罐头)   2024-03-24 19:25:00
不好玩才会搞一堆东西弄玩家
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2024-03-24 19:26:00
用老派形容也很奇怪吧,因为老游戏只给一个存盘位的也没几款吧(我玩得少,真的想不太到),这完全只是自以为是的坚持而已
作者: polas   2024-03-24 19:26:00
存盘的部分他讲的就是不想玩家用SL大法去探路吧可是你游戏有机会BUG死存盘 这样就变灾难了
作者: rs813011 (阿叡)   2024-03-24 19:27:00
我目前玩起来是比一代体验好,会无聊是因为要折返回去所以飞石不要省,探索一趟要赚个10000不难
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2024-03-24 19:28:00
自以为艺术家+少数对到电波的玩家吹捧,就诞生了神奇的东西
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2024-03-24 19:28:00
伊津野现在被中国玩家叫东瀛小陶德了
作者: takeda3234 (Tak)   2024-03-24 19:37:00
这有点老派了
作者: Samurai (aa)   2024-03-24 19:41:00
老卡白了这么久,龙族想不到大翻车
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-24 19:43:00
小陶德 笑死 有这么讨厌喔
作者: LittleJade (TKDS)   2024-03-24 19:45:00
我怎么觉得应该是有多个存盘才会让人想探索吧
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-03-24 19:46:00
还真的像陶德会讲的屁话XD
作者: joygo (joy)   2024-03-24 19:46:00
现在这个年代最笨的就是限制玩家要干嘛,要改成只用单一存盘会触发新剧情或是特别物品
作者: funkD (放可)   2024-03-24 19:46:00
今天有个任务要你从首都跑到火之国然后再跑到最下面火山再跑回去火之国 最后回去首都 你说这样折返跑很有趣?
作者: benson1212 (Da)   2024-03-24 19:47:00
逻辑很怪 因此不敢跳悬崖才是阻碍探索吧
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-24 19:47:00
是觉得存盘只有一个跟鼓励探索有点背道而驰就是了
作者: hjk56789 (hjk56789)   2024-03-24 19:47:00
然后路上打得都是狼、哥布林、巨人3兄弟 一直重复
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-24 19:47:00
鼓励玩家们去探索 所以要限制自由??这人要不要听听看自己在讲什么?
作者: dos32408 (hank)   2024-03-24 19:49:00
今年真的要看到英高只靠dlc就拿到goty的奇景了
作者: jakcycoco (戴季央)   2024-03-24 19:49:00
这些话我怎么感觉有种暴雪的熟悉感
作者: Samurai (aa)   2024-03-24 19:50:00
这种爱教育玩家的蠢蛋,全部暴死没意外,近期的经典范例是D4
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-03-24 19:50:00
所以存盘炸了
作者: funkD (放可)   2024-03-24 19:50:00
我说的这趟 你不要用传送石 就用跑的+牛车 大概可以跑个4-50分钟以上 快乐吗
作者: polas   2024-03-24 19:51:00
我猜他的想法大概是玩家看到悬崖"一定"会想下去看看可以存盘 用跳的试试看结束 不能存盘 玩家会找路下去 探索到更多东西
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-03-24 19:52:00
40分钟都用走的还什么事件都没有,笑死有够无聊
作者: polas   2024-03-24 19:53:00
可是感觉实际应该不少人干脆放弃探索那悬崖吧XD
作者: K951753 (三宝饭好吃!)   2024-03-24 19:53:00
有病
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-03-24 19:53:00
时长不够 赶路来凑 太苦了
作者: sawalee0811   2024-03-24 19:54:00
不是欸 走路除了打怪也不能干嘛 然后说要探索背包小的要死一下就过重要回城了
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-03-24 19:55:00
下次别再给这位总监做游戏
作者: Khadgar (Khadgar)   2024-03-24 19:57:00
那存盘炸了怎么办呢? 是否这位总监赔个10亿円就好呢?
作者: sawalee0811   2024-03-24 20:02:00
反正这游戏就是过了十年还是完全没进步 而当玩家已经玩过巫师3、法环这种开放世界时 龙族2的开放世界就显得很好笑
作者: lover19 (アキラ)   2024-03-24 20:02:00
跑步模拟器,然后机体还很可能跑没几步就快喘死
作者: verdandy (无聊人)   2024-03-24 20:04:00
看到XX就想去探索,明明BoTW就公开展示给人抄了
作者: badend8769 (坏结局)   2024-03-24 20:09:00
你举巫师三开放世界的时候你的批评就没料了==
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2024-03-24 20:10:00
你觉得这很酷吗?
作者: PekoKiara (野兔火鸡)   2024-03-24 20:11:00
又一个想教育玩家的 呵
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-03-24 20:12:00
笑死 鼓励玩家们去探索 但不给你太多自由
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-03-24 20:15:00
你各位,吃苦当吃补
作者: ITMazoku (小p)   2024-03-24 20:23:00
好的悬崖边应该要有很多血迹才对 不会做游戏还敢说啊
作者: MaxMillian   2024-03-24 20:41:00
然后在悬崖边观赏每个血迹的探索(X)死(O)法
作者: efun77000 (efun77000)   2024-03-24 20:49:00
太硬派了,好险在等打折
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2024-03-24 20:51:00
少了句 It just work
作者: TONKEN   2024-03-24 21:29:00
只给一个存盘那啥歪理,法环也没这样搞
作者: sword20074 (哲鸟zzz)   2024-03-24 21:50:00
干你妈讲一堆不知所谓的干话
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2024-03-24 22:08:00
其实蛮可惜的,游戏过了十年却还是坚持那种老旧的设计,有点跟不上时代的感觉。我自己也是蛮希望可以改善存盘跟传送、坐骑之类的,一代老实说真的玩到很躁
作者: k920354496 (尹川鱼)   2024-03-24 22:21:00
硬派
作者: ED17056   2024-03-24 22:24:00
说的很好阿 但要建立在存盘不会爆炸的前提
作者: aegisWIsL (多多走路)   2024-03-24 22:29:00
#教育

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com