请理解这个问题再去说AI产图产啥的
这个问题完全不是说由AI产素材做游戏
而是完全不同逻辑的游戏显示方式
提问的问题是
"每一个像素都实时帧率生成"
现在你游戏画面上显示什么东西
都是由程式脚本跑完计算出来的
假设60FPS 就是游戏程式每秒跑60张图出来
而这60张图分别要显示什么
当然是依据每一张图当下的状态
玩家的输入与互动 去决定下一张图要跑什么出来
其中包含了物件的各种计算 光追之类
而每一F都实时生成
就当作AI依据画面上的所有资讯 以及给予的游戏逻辑
还有画面需求等
去"产"下一张图
然后60fps就是每1/60秒依据前一张的状态产下一张
这两者画面可能一样 但如何让它显示出来的逻辑完全不同
为什么问游戏
是因为游戏才需要这么快速连续的即时生成画面
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
: https://myppt.cc/gRmv7x
: 黄仁勋:完全AI制作的游戏应十年内就会出现
: 黄仁勋在加州举行的GTC大会被问到,“你认为,我们距离每个像素都以实时帧率生成的
: 世界还有多远?在这个全新时代中,你对游戏和非游戏体验有什么愿景?”
: 黄仁勋回答:“我相信一旦某种科技诞生在真实世界,遵循的S型曲线几乎都不会超过10
: 年。我认为还有不到10年就可达成这样的世界。10年后,你将处于这条S形曲线的另一端
: 。从现在起算的5年,你大概正处于每件事都在不断变化的中间阶段,那时所有人都会说
: ,‘喔,快看发生了这个。’所以你必须决定,我们在这十年中已进行了多久?也许我们
: 已进行了两年。因此,我会说,在未来5~10年间。”
: AI制作的游戏
: 是来迎合玩家
: 还是来教育玩家的?
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-03-24 01:54:00就AI提示词说生一个玛莉欧游戏就马上可以玩这样吧 跟文生电影一样意思
不是这个意思吧?这应该是说游戏内所有物件都是即时运算出来的 游戏本体只需要放脚本跟素材来节省容量
现下比较实际的方式确实就像当前大家都已经可以接触到的AI介入制作流程,老黄指的应该是AI生成的虚拟世界沉浸式体验,一级玩家那样子的世界
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-03-24 02:36:00你想想这需要多少算力,老黄又可卖更多GPU了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-03-24 02:46:00
应该只会是叫ai作贪食蛇 可以做出来之类的吧
作者: justicebb 2024-03-24 03:42:00
到那程度其它模拟类会先起飞
乱讲 动画很烂这是SD的限制不是AI的限制好吗而且游戏根本就不是动画一格一格这样做成的这已经不是懂不懂AI的问题 哪个游戏像你这样做出来的
作者: Subliminal (撕发迫害) 2024-03-24 09:00:00
哪家的电供/台湾的电网扛得住?
每一帧都实时生成的话,运算需求也太过庞大了吧?感觉硬件需求不太可能跟上,目前最多只能做很间单的非即时类游戏还是倾向于是指让AI重头做出一款游戏来比较现实,AI顶多在其中用自己写好的架构进行剧本及时生成,加上npc角色扮演,此外最多帮你及时判断招式效果
作者: B9702115 (NoMoreNo) 2024-03-24 11:38:00
电脑卡爆看看dod2