请理解这个问题再去说AI产图产啥的
这个问题完全不是说由AI产素材做游戏
而是完全不同逻辑的游戏显示方式
提问的问题是
"每一个像素都实时帧率生成"
现在你游戏画面上显示什么东西
都是由程式脚本跑完计算出来的
假设60FPS 就是游戏程式每秒跑60张图出来
而这60张图分别要显示什么
当然是依据每一张图当下的状态
玩家的输入与互动 去决定下一张图要跑什么出来
其中包含了物件的各种计算 光追之类
而每一F都实时生成
就当作AI依据画面上的所有资讯 以及给予的游戏逻辑
还有画面需求等
去"产"下一张图
然后60fps就是每1/60秒依据前一张的状态产下一张
这两者画面可能一样 但如何让它显示出来的逻辑完全不同
为什么问游戏
是因为游戏才需要这么快速连续的即时生成画面
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
: https://myppt.cc/gRmv7x
: 黄仁勋:完全AI制作的游戏应十年内就会出现
: 黄仁勋在加州举行的GTC大会被问到,“你认为,我们距离每个像素都以实时帧率生成的
: 世界还有多远?在这个全新时代中,你对游戏和非游戏体验有什么愿景?”
: 黄仁勋回答:“我相信一旦某种科技诞生在真实世界,遵循的S型曲线几乎都不会超过10
: 年。我认为还有不到10年就可达成这样的世界。10年后,你将处于这条S形曲线的另一端
: 。从现在起算的5年,你大概正处于每件事都在不断变化的中间阶段,那时所有人都会说
: ,‘喔,快看发生了这个。’所以你必须决定,我们在这十年中已进行了多久?也许我们
: 已进行了两年。因此,我会说,在未来5~10年间。”
: AI制作的游戏
: 是来迎合玩家
: 还是来教育玩家的?