Re: [闲聊] “无法离场”如何以K语言呈现?

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-23 13:45:17
现在当然是没有实例,不过这种事情我还真因为奇怪的原因写过......
当时我是这样搞的
(1)不能被解放
(2)不能作为特殊召唤的素材
(3)不能里侧表示
(4)将要离场的场合,作为代替[执行某个动作]
然后因为是直接拿代替破坏的模板来搞,所以就把代替破坏的判例全部复制贴上即可
当然这样肯定还是需要额外的判例来补一些洞
可能会有人觉得(1)和(2)是多余的,没错,那只是更明确地写出来而已
实际上就算只有(4)这一条,也肯定会有判例管好(1)和(2)相关的事情
不过为什么要有(3)呢?这当然一定要有啊
一个不能离场的怪如果被盖起来(假设没有全抗),那场面说多难看就有多难看
就像ARC-V札克围殴众乱入决斗者的大决战
如果札克在开场的时候吃了无底的落穴,那后面的人不就无法送头了?
作者: error405 (流河=L)   2024-03-23 13:47:00
达摩砲面前都是枉然
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-03-23 13:57:00
No.101:把你变成X素材可不算离场哦
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-03-23 13:59:00
突然有点好奇背后的故事www
楼主: kirimaru73 (雾丸)   2024-03-23 14:02:00
故事我贴在东方板,因为太过气了所以我想贴过来却不敢

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