[闲聊] “无法离场”如何以K语言呈现?

楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-03-23 10:46:29
最近常常看到6000到临变海龟的短片时想到这个奇怪的问题
如果要用K语言设计一张“无法离场”的卡 需要套多少层效果?
最基本的
不受其他卡片效果影响
不会被战斗效果破坏
但这样不防海龟冥神
控制者自己也有其他召唤法送下去
那再加
无法被解放 无法成为融合超量同步连结素材
后来又想到 神宣好像能防下来
又要加
此召唤不会被无效
这套下来已经四个效果了
但还是有场上开了技剥跟颉颃胜负这些隐患
到底 “无法离场”在游戏王中
要怎么用K语言实现呈现?
作者: gbwind (涼宮域)   2024-03-23 10:52:00
问题是 为什么要设计完全没有解法的卡?
作者: MarsFlyPig (火星飞猪)   2024-03-23 10:53:00
像是一个单纯卡格子的玩意之类的
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-03-23 10:58:00
就突发奇想 跟自订规则有个会反复横跳的狮子男巫类似
作者: web920012003 (web920012003)   2024-03-23 11:08:00
https://i.imgur.com/mhzkG0U.jpg还有这种伤害步骤开始时,移除一个超量素材,对手必须将该怪兽送墓,所以还要一个不会被选择为攻击对象
作者: biollante (我我我魔术师)   2024-03-23 11:19:00
还必须要把玩家规则都写进去,没必要出这种东西吧
作者: yuizero (14)   2024-03-23 11:26:00
什么情况会设计一个无法离场的卡?我想不出来耶不是大都要离场吗与其设计无法离场。还不如设计想办法不要离场
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-03-23 11:36:00
对玩家效果这玩意就别想着阻止了你不如写说 要被离场时就会变成永续魔法卡留在场上永魔要被离场时就变成跳回怪兽区然后把这些都作为效果外文本
作者: cwmd86124   2024-03-23 12:00:00
直接定一条专属的新规则会不会比较快
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-03-23 13:51:00
魂之接力

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