《浪人崛起》能否克服褒贬不一的评价,达成其雄心万丈的销售目标呢?
我们对光荣特库摩预计《浪人崛起》能够卖出 500 万套这一说法感到相当疑惑。
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●由 Team Ninja 打造的备受期待的开放世界游戏《浪人崛起》在发售后受到评论家们褒
贬不一的评价。
●虽然游戏在战斗玩法、叙事和动作方面表现出色,但在提供引人入胜的开放世界体验方
面则表现不佳。
●尽管评价两极,“浪人崛起”仍然是一款令人愉快的游戏,但其雄心壮志的销售目标可
能难以达成。
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Team Ninja 的《浪人崛起》未能迎合期望。
最初被炒作为一场开放世界的史诗冒险,让人联想起《对马战鬼》,但评论家们认为
实际上两者相去甚远。目前,《浪人崛起》在Metacritic上的平均得分为 76/100,,虽
然不算差,但也凸显出一些问题。
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在正式发售前几个小时发布,评论家们一致认为《浪人崛起》值得称赞,因为其出色
的战斗玩法,这与 Team Ninja 作为游戏界著名工作室之一的实力相符。它引入了各种战
斗风格,迫使玩家根据敌人独特的优势和弱点进行应对。值得一提的还有其故事情节和动
作。游戏设定在日本动荡的时代,以角色驱动的叙事为游戏事件提供了引人入胜的背景。
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这些元素结合起来为《浪人崛起》增添了趣味和吸引力的层次,在理想的情况下,本
应使游戏成为 Team Ninja 最出色的作品之一。然而,遗憾的是,现实并非如此。
当你置身于紧凑的战斗或叙事中时,《浪人崛起》展现出的亮点是令人印象深刻的,
但其对开放世界体验的拙劣呈现却拖累了整体游戏体验。评论家们指出,这款游戏提供无
趣且过时的附加内容,在《萨尔达传说 旷野之息》和《艾尔登法环》等游戏将这一类型
推向新的高度之后,已经行不通了。
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与玩家控制的无主武士的果断打击不同,《浪人崛起》难以确立自己的特色。它是一
款带有 RPG 元素的魂系游戏,还是一款动作 RPG?画面和游戏表现问题进一步加剧了这
种不明确性的缺陷。
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更糟糕的是,光荣特库摩为《浪人崛起》设定了一个雄心勃勃的销售目标。期望这
款 PS5 独占游戏能够卖出 500 万套,这是一个艰巨的目标,即使是像《FF7 重生》这样
的游戏也尚未达到。考虑到评价褒贬不一,以及来自《龙族教义 2》的激烈竞争,这是不
可能实现的,尤其是评价已经削弱了对该游戏初步的热情。
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就算我们谈论的是终身销量,Team Ninja 过去任何一款作品都没有卖出超过 500 万
套。举个例子,《仁王2》花了近两年的时间才卖出 250 万套,至今也没能单独达到这个
销售数字。
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虽然评论和公布的销售目标确实给《浪人崛起》蒙上了一层阴影,但这不应该阻止你
去尝试这款游戏。就像预期中的 Team Ninja 作品一样,《浪人崛起》依然是一场穿越日
本幕末时代的愉快冒险,尽管这一次的体验可能会让人感到有些老套。
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情报来源:
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