Re: [闲聊] 浪人崛起 媒体评分 77

楼主: kobe30418 (谢小笨)   2024-03-21 19:55:09
※ 引述 《penylaj》 之铭言:
: 扣分的点在开放世界跟画面上,看来画面太烂也是不行。
这几天有看偷跑
这分数不意外
画面基本上就PS4等级,建物的模组真的很可笑
开放世界的开放与探索程度比刺客教条奥德赛还差,建筑的探索与潜入没什么吸引力,有点
维京那样;不如正面硬刚
人物与NPC动作与互动僵硬,大概人龙:维新小加强版,然后没有马拉卡的爽感
如果这款是1500左右的游戏,我觉得很合理,但他不是
之后入手PS5 pro还是会买这款,但不可能原价入手
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-03-21 19:59:00
要做UBI地图,没有那个画质真的会死很惨...,老实说还不如出仁王3,但战斗感觉比英灵殿好玩,英灵殿太腻了,玩了30小时战斗感觉都没什么差别
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-03-21 19:59:00
刺客教条至少还有风景跟画面能看,这款日本的答案除了战斗还有啥…
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 20:01:00
喜欢偏写实风格的幕末背景的玩家吧
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-21 20:03:00
昨天不是有偷跑连结吗?里头建筑的画面很过时
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-21 20:04:00
日本答案真神奇 法环不算是日本游戏吗?
作者: kaj1983   2024-03-21 20:05:00
答案又不只有一个XD
作者: spaceview (看着彼星之人)   2024-03-21 20:10:00
只说给答案 不一定拿高分啊
作者: justsay (说说而已)   2024-03-21 20:10:00
大将军的浮木又要少一根了吗?
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-03-21 20:10:00
法环:我们的答案是建筑
作者: kaj1983   2024-03-21 20:11:00
等一下大将军又会出来说ps store的分数很高,评分很高了索尼独占拿goty又怎么了的言论
作者: spaceview (看着彼星之人)   2024-03-21 20:12:00
假设性分数×2 但这样会爆掉 可能要先动态调整一下
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 20:15:00
日本答案这句很明显是冲著对马战鬼来的啦,只可是…….看来大仁哥真的要变成日本武士题材的心魔了
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 20:16:00
83分的心魔?
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-21 20:16:00
幕末是很吸引人的题材呀
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-21 20:16:00
team ninja的游戏技术 做成大世界而已吗
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-03-21 20:16:00
大将军准备发文了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-21 20:17:00
仁王2确实不错 但1缺点很多的
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 20:18:00
阿就外国人做的比你日本人还好 对完答案还超越不了当然是心魔啊
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 20:20:00
武士题材很多吧,仁王也是啊还是指开放世界,那就只有对马战鬼跟现在这款浪人崛起了不过跟心魔差6分,画面加强一下说不有机会一样
作者: kaj1983   2024-03-21 20:22:00
不超越也没差吧,都是索尼家的XD除非未来也会上steam
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 20:23:00
仁王出来当时很明显就是抄魂系,而浪人以武士题材开放世界为卖点,目的对标哪一款很明显
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-21 20:29:00
又在召唤英灵了 笑死
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 20:29:00
仁王抄魂系= = 不是很容易死都是抄魂系欸战斗就做出自己风格了 地图也是关卡制 除了都很容易死不懂哪里抄魂系
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 20:39:00
说抄可能难听,但就明显有致敬魂系当然是有做出自己风格的成功游戏y
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-03-21 20:39:00
关卡设计确实有像魂,游玩内容完全不像
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-03-21 20:39:00
黑魂就万物起缘 反正会一直死=魂有没有玩过不重要 反正就先说抄魂系列 赢了
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 20:40:00
好比噬神者有做出自己的风格和系统但也很明显就是效法魔物猎人
作者: staco (staco)   2024-03-21 20:42:00
仁王当初在首发玩家间(包括体验版心得)的确都是感觉像魂系
作者: lavendin82 (腰不好)   2024-03-21 20:43:00
感觉是不是对马乐胜==
作者: staco (staco)   2024-03-21 20:43:00
要武技点够多之后才知道系统不一样
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-21 20:44:00
魂系的原素也是不首创的= =
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 20:47:00
事实就是仁王用魂系的思维去玩就玩不好 残心系统你拿去学魂系用滚的躲招就是被王虐 反而会玩掌握时机一波带走才是仁王的核心玩法 要说像还比较像忍外首发+体验很多都是一开始不熟悉玩法 容易死当然会直觉的用保守的防+滚玩法玩得像魂系 后面词缀搭起来都在拼秒王的谁跟你滚来滚去
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:04:00
决定是否魂系也不是只有战斗风格关卡配置、升级、死亡、储存点机制也是重点好比战神比仁王战斗更接近魂系
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 21:05:00
忍外也类似这套阿 总不会有人说魂系抄忍外吧
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:06:00
但是会说战神是类魂的人就远比仁王少这差异就是关卡和储存点机制风格仁王制作组自己都不否认致敬魂了玩家反而坚持不是类魂似乎没必要毕竟类魂又不是批评,只是一种游戏类型
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 21:08:00
因为实际有认真玩过就会觉得一点都不像我不是说类魂不好 单纯觉得什么都说抄魂系有问题
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:09:00
仁王算是战斗系统完全不同,但关卡完全就是类魂那套所以才会一直以来到底是否类魂的认知无法统一
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 21:10:00
反正现在容易死的游戏都会被挂个类魂 管他像不像嘻嘻连空洞骑士都挂类魂了 还有什么不类魂
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:10:00
不过单就战斗系统,仁王一直都很优秀
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 21:50:00
参考魂系不就制作组自己讲的吗= =日本答案我选只狼 有忍者有武士
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 22:04:00
好了拉 在那边理由伯讲一堆 笑死
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 22:05:00
参考=抄?所以说抄在哪?讲不出理由一句抄就完事 笑死
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-21 22:15:00
Team Ninja从仁王卧龙到浪人 就东抄西抄大杂烩四不像反正就东拼西凑 技术力不足又抄不到位 当然觉得不像囉
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 22:49:00
像的部分就说你抄 不像的部份说你技术不足抄不到位 包牌仔怎么说都赢嘻嘻

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