※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/7846084
: 细致写实不等于好玩?任天堂董事:不应该只靠游戏的真实度追求成就感
: 愈来愈多游戏开发团队追求真实、细节饱满的游戏世界,但这也连带导致制作费与时间成
: 本不断飙升,然而任天堂依然维持一贯风格:就算 Nintendo Switch 硬件规格不强,他
: 们依然能稳定推出好玩游戏。
: 任天堂本家游戏如《超级玛利欧》、《宝可梦》或是《萨尔达传说》等 IP 都不追求过精
: 致写实的的画面表现。在本届游戏开发者大会的《超级玛利欧惊奇》主题讲座中,任天堂
: 董事手冢卓志也出面解释他们的理念。
: 手冢卓志表示,任天堂偏好将心思投入在玛利欧等角色对于整个游戏世界所做出的反应上
: ,借此提高游戏的写实感。虽然游戏画质也很重要,但对任天堂而言,让角色们感受痛苦
: 、展现情绪、与游戏世界互动时所发出的声音细节,种种层面才能营造出身历其境感。
: “我不认为我们应该只靠游戏本身的真实度来追求成就感。”
: 即使是一些整体画面和物理效果极其写实的游戏,倘若没有沉浸感就会成为一款空有画质
: 又平淡无奇的游戏。
: 在这场讲座的后段,《超级玛利欧惊奇》的开发者们也谈论到了这款游戏的一些制作秘辛
: ,特别是本作最新加入了“惊奇”特效。在本做的开发期间,开发者们曾为“惊奇”特效
: 构思出了超过 2000 种不同的点子,其中甚至还包含了一个让整款游戏“真人化”的效果
: ,无论是玛利欧或是关卡背景都一样,而真人化的玛利欧甚至还会自行发出各种特效音。
: 虽然这个点子最终没能实现,但依然或多或少启发了游戏中的“音效关闭”徽章。
老任的技术吗
https://pse.is/5qfsmb
残体慎入
你花大量时间人力技术,去雕刻超真实物件画面贴图
我用大量时间人力技术,去雕刻超屌玩不坏又神奇的物理引擎
我相信两者都需要相当的技术含量
只是后者对我有价值多了