楼主:
qaz80691 (qaz80691)
2024-03-21 15:12:37现在人玩游戏
大部分应该都无法接受锁30帧
认为会对游戏体验造成影响
但是为什么一般动画24帧
却不会对观看体验有影响啊
作者: Matsumatsu (松尾) 2024-03-21 15:14:00
因为动画会在一帧当中叠加前后动作这也是为什么我们看动画截某一帧经常丑到不行的原因
作者: a8521abcd (Cage) 2024-03-21 15:16:00
游戏是算出来的每一张都是静图,但真人跟动画不管是拍的还是画的每一帧都会带动态资讯
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2024-03-21 15:16:00动画长镜头大范围移动也会卡卡,但动画可以限制这种长镜头的使用率,游戏随便就给你转个270度 要怎么不卡?
作者: storyo11413 (小便) 2024-03-21 15:16:00
大概那种人就是靠加快播放速度来看动画
作者:
linzero (【林】)
2024-03-21 15:16:00动画不少动作是低于24吧
作者:
x4524 (x4524)
2024-03-21 15:17:00设计好的连续画面跟即时运算的区别
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2024-03-21 15:22:00你开动态模糊也会跟动画有相似效果
作者:
guogu 2024-03-21 15:22:00因为动画或者影片一帧是带着一段时间的资讯游戏的一帧只有那一个瞬间 所以游戏有个玩意叫动态模糊就是在模拟一帧中带着运动资讯
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-03-21 15:24:00动画每一帧数时间都是平均平滑的前进,游戏则会因为渲染和运算负担有快有慢,会感觉卡卡的正常阿。
作者:
guogu 2024-03-21 15:26:00因为动态模糊通常都模拟的很烂阿
作者:
bitcch (必可取)
2024-03-21 15:26:00动画高速动作会自带模糊画面
因为30fps其实不会觉得卡 会觉得卡原因是掉帧 120fps碰上掉帧会觉得卡 240fps碰上掉帧也是会觉得卡1%low帧 了解一下
动画会画出动作移动时的模糊画面,这样画动起来的时候,从眼睛传到大脑就会自动补成流畅的连续画面。但电脑算出来的就是一张张的静态图,所以必须要用更多张数才能让大脑觉得画面是连续的。
作者:
emptie ([ ])
2024-03-21 15:55:00游戏要处理玩家input动画的停顿本来就是精心设计过的
作者: enoaoi 2024-03-21 15:56:00
动态模糊
作者:
safy (Ty)
2024-03-21 15:59:00动画是既定脚本,所以大脑会自行去连贯这些细节让他合理游戏场景多了互动, 大脑其实是会花费比较多时间去理解画面
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-21 16:04:00自己在动的啊动画管他去死
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-03-21 16:11:00
因为游戏是用演算的 演算吐出来的帧数少眼睛容易发觉动画是用人编排 厉害的动画师会用技巧骗过眼睛让你的脑袋以为看到很多东西
动画的画法能让你大脑脑补 不过有些没办法脑补的会出现闪烁现象
作者: GatanGoton 2024-03-21 16:28:00
动画你抽一帧出来看可能会很怪,但你游戏随便暂停都是一张完整的图,游戏内没有上下图可以欺骗你的大脑她是连贯的
作者:
vbhero (嗯嗯呵呵)
2024-03-21 17:29:00动画帧数稳定,游戏即时运算是浮动的才是根本原因
动画会特点放动作的关键祯 游戏没办法只能每张都算关键祯弄好 中间没画都能脑补出来
作者: Yohachan (ヨハ酱) 2024-03-21 18:05:00
动态模糊