※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言
: PlayStation前总裁表示,“收购是创造力的敌人”
: 微软以690亿美元收购动视暴雪后,粉丝们对PlayStation上《决胜时刻》的未来忧心忡忡
: 。好在PlayStation总裁吉姆· 瑞安(Jim Ryan)成功签署了一项协议,将《决胜时刻》特
: 许经营权留在PlayStation十年。
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: 尽管交易已达成,但PlayStation前总裁肖恩· 莱登(Shawn Layden)认为:“收购是创造
: 力的敌人”。
: 近日莱登接受外媒CNBC采访时分享了对收购话题的看法,他不欣赏这种趋势,并提到微软
: 和Embracer集团。莱登指出产品商品化会导致更多的雷同。
: 不过,PlayStation自己参与的收购也不少,像是这几年就收购了Bungie、Insomniac Gam
: es、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收购Bungie
: es、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收购Bungie
: 后也没得到好结果,《天命2》举步维艰,开发团队也被裁员。他认为这种趋势是整个游
: 戏业的问题所在。
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: Shawn Layden 自 1987 年加入索尼,2018 年接任 SIE 环球工作室主席,并于 2019 年
: 9 月 30 日宣布离职。不过,他从2022年9月开始,就担任中国腾讯游戏的战略顾问至今
: ,而腾讯收购的游戏工作室也并不少,他的这番话似乎也该向腾讯建议一下。
: 微软收购游戏主要是为了打破独占内容劣势
: 此外,微软在收购游戏工作室在战略上有另一层意义,就是要打破游戏的独占内容。
: 事实上,从2000年微软成立 Xbox Game Studios Publishing以来,微软一直在为增加第
: 一方游戏而努力,也不断的透过成立第一方游戏工作室、收购等等的方式,来为Xbox增加
: 游戏份量。但是,努力了20年,微软的成绩只能说“很有限”。毕竟,与另外两家竞争对
: 手来说,微软的起步还是算是太晚。
: PlayStation和任天堂以其第一方游戏而大受欢迎。像是《战神》和《玛利欧》这样的系
: 列,可以确保玩家维持在自家平台上的忠心,而不会转投竞争对手。然而,在第一方游戏
: 方面Xbox却很难追上这两家的脚步。近年来微软试图收购更多工作室,以改善其第一方游
: 戏库。
: 先前一份文件凸显了Xbox与竞争对手之间的差距。该档案揭示,与Xbox相比,PlayStatio
: n拥有将近五倍多的独占游戏。
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: 软软&索索:欸!
讲到这个Bungie齁
最近有八卦在传,Sony高层觉得这收购是错误决策
新赛季财报不好看,想当服务型导师计画也不行,Bungie的筹码越来越少,就算自主裁员也
逃不过高层被拔的命运
新作马拉松的制作人已经被拔掉9个月,目前是前瓦罗然制作人领军
目前PS内部也是US vs JP大战,两边都在争主导权,JP方对目前方向非常不满意,八卦指称
如果是JP方重新上位,一些大洒币计画跟工作室都会面临取消或是重组
36E的收购价格要到2026年才会分期给完,另外Bungie原高层预计2026年会全数离职,Sony
会完全掌控Bungie