标题指影响获取的道具等
例如简单难度会掉的装备较少
普通难度以上才有机会打到全部装备 高难度再追加装备等等
会这样问 是因为感觉有在奖励种类上因难度区隔的游戏不多
比较多是放在周回要素上
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-19 22:56:00要看是什么游戏,一般都不影响过关~所以无所谓
作者:
nvsvc32 (外乡人)
2024-03-19 22:57:00舰C啊
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2024-03-19 22:57:00要看难度的跨度多大 追加掉落物的需求性
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-03-19 22:58:00
这反而很难去平衡 当你难度调高奖励也变多 那你拿到更多奖励的当下 游戏难度是不是就降低了? 所以我觉得单机这样搞挺蠢的
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2024-03-19 22:59:00以POE为例好了 UBER掉落大部分我觉得设计还行算额外挑战的感觉
作者:
easyfish (easyfish)
2024-03-19 23:00:00很粪啊要怎么打赢高难->穿好装备->要怎么拿好装备->去打高难
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-19 23:03:00上级可以拿到95%奖品 超级拿5%纪念用玩具 比方说外观 坐骑
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2024-03-19 23:03:00不就暗黑
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-19 23:04:00合理 反正都能通关 就影响不大
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-19 23:04:00绝级给称号 让大部分人都能享受的大概就这样
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-19 23:05:00高难度 给你高报酬 合理
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2024-03-19 23:09:00暗黑算周回,魔物就不是,你不觉得怪怪的
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2024-03-19 23:11:00跟5楼说的一样,打高难度奖励好,那奖励下去高难度打起来是不是会变成低难度?那难度分级的意义又何在?
意义就上面某人说的循环啊 你打高难度也至少需要先过的了一次无高难度奖励的战斗才能拿到该奖励 然后拿完该奖
作者:
jarr (捷尔)
2024-03-19 23:19:00要看是什么类型的游戏 很难一概而论
励后也该自然可在相同战斗中取得优势 不然都过一次了还
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-19 23:20:00怎么会没意义 玩家拿高等装可以炫耀 或加快高难度攻略的速度啊
要在相同战斗中苦战 这样带来的就不是努力后有了回报 而是单纯的痛苦而已
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-19 23:21:00而且换装通常是循序渐进式换的 又不是一场就凑满装
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2024-03-19 23:25:00好不好过关是一回事,大部分玩家不会想玩装备阉割版的难度,但你又说周回不算,那我就不懂了
作者:
Soulimana (Soulimana)
2024-03-19 23:30:00机战Alpha外传难度越高 拿到的隐藏机体越惨 就两台好用
你说的游戏其实我可以直接举一个做的很好的例子 就是泰拉瑞亚创地图可以选各种难度 愈高难度就有愈多种装备 外观 宠物 坐骑 并且物品跟金钱掉落率等也会增加
RPG这样搞可以接受 高难金钱经验比较多之类但动作类游戏这样的话有时候就很搞
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-03-20 01:34:00这样才正常,不然谁玩高难度,不是那么多人都想为了挑战自己而挑战自己,我就喜欢FFO高难度奖励更高
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-03-20 02:04:00魔物猎人崛起高难送称号根本懒得打
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-03-20 02:26:00魔兽世界
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2024-03-20 04:04:00不就魔兽,后面难度一直堆下去我就弃坑了,被游戏玩