楼主:
Kjell (榭尔)
2024-03-19 21:30:19这几天已经有一些评测或偷跑的心得出来…
画面非常血腥暴力,听说是到处乱飞或散落满地,蕃茄汁不用钱,但特效可以关掉
消息指出可以杀路人,但不知道后果会怎样,至少不会影响主线故事发展
画面比卧龙舒服很多,是暖色调,不是那种黑黑又红红的场景
似乎有画质/效能/光追三种模式,传闻光追模式可以稳60帧
之前试玩画面流出来,光影效果还可以,至少是PS4世代的样子
物件比对马战鬼细致但光影美感不及
捏两位角色似乎是双胞胎,一男一女,可选其中一位当主角
有消息说无法让两位同性别,不知道是不是这样…
官网就有列出角色有力/敏/魅/智四个指标,对应不同的四组技能树
战斗在初期技能还很缺的时候就很爽快,80分以上水准,有一定深度
后期的战斗应该非常好玩,应该是90几分的水准
要控制好精力条,运用好残心或流转是战斗核心
面对敌人的招式,可以按○闪避,或是按△架招(游戏中称为石火)
弹刀的音效蛮有感的,可按△进入近距离处决的血腥画面
按R1及移动右蘑菇头切换三个段位
每一段位可自选“天/地/人/忍/空手”等类型底下的流派
按R1及△/○/□可使出该流派的武技
切换两把近战武器及使用远距武器的火枪及钩爪可以有非常高的操作上限
各武器各流派有自己的动作模组,花样多:地面及空中两种石火、三种攻击、三种武技
不同武器不同流派有专属的处决动作,这点蛮用心的
消息指出,有类似仁王2的浑沌属性(在浪人叫晕眩的样子),也算是战斗核心
只要上好两种属性的异常状态,就会挂上这个异常状态,更快削减敌人的精力条
目前已知的属性有火、毒、雷这三种,所以上晕眩状态就是3选2了
异常状态有五种,火跟毒都是DoT、雷是麻痺、再来就是晕眩
第五种跟火有关系,但不在晕眩状态这个3选2的系统里
开放世界看起来跟预期差不多,是高提示性的传统开放世界类型
找猫咪并撸猫是收集要素之一,似乎也有撸狗的样子,这真的很加分
这作的整体评分能否85分以上甚至90分以上,就看剧情的丰富性吧
很多人猜剧情,是不是有兄妹(或姊弟)相杀的桥段?
如果把双胞胎改成恋人,并且可以任选性别,应该会香很多…
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2024-03-19 21:31:00不能两个女孩子 可恶
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-03-19 21:35:00只有人类敌人是大问题...玩刺客就觉得只有人类敌人太无聊,浪人不加点其他要素感觉会容易腻
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-03-19 21:36:00光荣喔?八成又是一堆罐头支线吧
就历史故事是要打什么妖怪拉 要打怪去玩龙族教义阿==
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-03-19 21:37:00没暴死的话评分应该在85上下吧
作者:
Muilie (木籁)
2024-03-19 21:37:00可是仁王跟卧龙都是历史中打妖怪(X
所以开放世界还是没有做到很好的 差不多EA型导引+蒐集式的那种要素喔
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-03-19 21:39:00仁王跟卧龙是打妖怪中穿插历史吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-03-19 21:41:00对马战鬼也没有奇幻要素啊 干麻一定要打妖怪
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2024-03-19 21:41:00敌人有一堆奇怪的忍具和道具就不单调啦,看PV有个像是只狼里的长手百足
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2024-03-19 21:44:00
希望难度不要太高 听说简单难度还是有挑战性
时代背景跟武术也是现实有的,主打选择会改变走向应该还是比较历史方面吧
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-03-19 21:45:00确实人类有心也可以做的不单调,应该是刺客自己的问题
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-19 22:02:00仁王卧龙一堆逃课法 这次都能自选难度了 应该很轻松
打人也可以很爽阿 仁王系列跟人型BOSS拼速度超爽的
作者: kenshin2070 2024-03-19 22:14:00
可以不要再掉一堆装备了吗 整理很累