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Re: [讨论] 为什么任天堂这么厉害
楼主:
greedycyan
(绿帽星人)
2024-03-18 22:13:19
我觉得社论看到的一句话很能符合这个主题
“只有任天堂永远把你当个孩子。”
其他厂商可能会用力的去强调年龄或族群这个要素,比方成人向、孩童向、男性向、女性向
等等,所以在游戏企划的时候,经常内容就已经默认分众了,所以自然而然就会有一种框架
,导致买游戏的玩家都是某一种同质性的客群,自然销量有所上限。
可是任天堂令人讶异的是,他们想做的是全年龄向,大众化又不过度商业牺牲艺术的游戏,
这导致了他们的作品在社会上的不同群人看来,“远近高低各不同”,任何人都可以在游戏
中找到自己感兴趣的角落,男女老少皆宜,自然那个受众量和销量就很恐怖。
再来就是玩法优先的部分,目标的选择往往会影响事成的成品特征。固然精美的画面和动人
的故事也是游戏重要的一环,但最本质上游戏仍然是互动性的娱乐,能玩才是最首要的,其
他都只是添头。如果先以画面表现做为利基点的话,那做出来的成品可能在可玩性上面就不
是那么新奇有趣了。
比如经常提及的老社长山内溥和横井军平、宫本茂的几个名言:
“大容量的游戏没有好处。如果我们这样做,全世界的制造商都会破产。人们已经厌倦了沉
重、冗长的游戏。游戏本质就是不断开发新的享受方式,和不断去提高他们的完美程度。”
“用户不购买硬件,他们买软件。 用户购买硬件是因为他们想玩有趣的软件。”
“在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我认为,使用最
先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行
水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。”
“创造游戏就像创造一个梦想世界。”
“任天堂的独特之处在于它渴望娱乐人们。”
而聪哥的几句名言更是常在我心
“游戏的存在只是为了一个意义,就是快乐,带给所有人快乐。”
“在我的名片中,我是一间公司的总裁。 在我的脑海里,我则是一个游戏开发者。 但在我
心目中,我只是一个游戏玩家。”
“我希望能够让游戏业务成为,拿着孩童时代玩过的有趣游戏发行的最新作,笑着对自己的
孩子说:‘这是爸爸当年玩过的游戏哦’,这样子长寿的业务。”
“任天堂的目标,是给予所有和自己相关的人一张笑脸。”
或许任天堂的游戏就是掌握住了人类对于“游戏”这项活动本质性的美好向往,所以才这么
迷人吧。
永怀聪哥 m(.__.)m
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之铭言
: 任天堂本家游戏都独占,
: 连跨平台捞钱都不用,
: 最近在玩惊奇,真的感到惊奇,
: 可以让边缘人也能享受多人同乐,
: 又能兼顾单机,
: 想说都2024了,
: 横向卷轴游戏竟然还能打趴一堆游戏,
: 想说玛利欧设定其实也是很瞎,
: 吃蘑菇变大,吃花吐火球,
: 主角是鲔鱼肚大叔水管工,
: 这种设定可以一直延续至今,
: 任天堂出品没厉害的画面,但就是好玩,
: 为什么任天堂就是这么厉害阿?
: 萨尔达第一次做开放世界就拿年度游戏,
: 卡比第一次3d就超好玩
:
作者:
kuninaka
2024-03-18 22:15:00
确实SONY和M$都不是在做游戏
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2024-03-18 22:16:00
沉重、冗长的游戏真的会不想开游戏机
作者:
s32244153
(Hir0)
2024-03-18 22:17:00
把你当成小孩子 然后从根源矫正你的性癖
作者:
Justisaac
(灰色的天空)
2024-03-18 22:18:00
本来就受众不同啊 任天堂面向市场就是时间琐碎的人像2077或是巫师那种需要长时间游玩的游戏,要有时间
作者:
taohjca
(FS我的)
2024-03-18 22:24:00
说性癖会矫正的要不要看看花枝那几只有多色?
作者: Well2981 (默默)
2024-03-18 23:02:00
觉得色不就是被矫正了吗
作者:
lbowlbow
(沉睡的小猫)
2024-03-18 23:05:00
任天堂:性癖那是开发,不是矫正
作者:
queen100000
(queen)
2024-03-18 23:12:00
居然有人觉得斯普拉遁很色???现在的人性癖真的越来越邪门了,难怪玛利欧的奶头直接海放欧美二创
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-03-18 23:22:00
正确的价值
作者:
ex990000
(Seymour)
2024-03-18 23:27:00
但你会觉得mhw 血源不好玩吗?mh长期出在任系掌机 在mhw有了更真实的画面以后 似乎给mh竖立了一个新的里程碑 不再是模糊猎人。任系游戏不适合所有人 没必要踩一捧一。索尼现在迷失了 不代表在画面上追求进步是错的 只能说他走的过快了现在任系游戏你能接受的画面 反而是早期追求画面的人建立的基础 他们用更简便的方式让画面提升获得可能
作者: Yuaow (大冰美)
2024-03-18 23:37:00
最近用最先进的技术制作的游戏是哪一款啊
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2024-03-18 23:37:00
聪哥真的走太早了希望他在天上看到NS大成功也能感到开心QQ
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2024-03-18 23:43:00
玩过一堆漫长旅途的大作,才发现关卡游戏的可贵
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2024-03-18 23:44:00
不过我对任社的游戏一直都没啥兴趣 就是因为你说的把你当孩子
作者: LittleLuo
2024-03-18 23:47:00
结果评价很好的旷野不就超冗长
作者:
JessicaA1ba
(桑拉)
2024-03-18 23:53:00
长不是缺点,软才是
作者:
dogluckyno1
2024-03-18 23:55:00
推推QQ
作者:
xelnaga
(Xel'Naga)
2024-03-19 00:00:00
吹成这样真的笑死
作者:
bibbosb4
(我爱马力欧)
2024-03-19 00:17:00
旷野其实长度要看玩家自己,不过真的算长的就风律 黄昏天剑三个
楼主:
greedycyan
(绿帽星人)
2024-03-19 00:25:00
这样怎么会吹,国外一堆蓝色窗帘捧的比这还凶的,我只是把先贤名言引用有一说一而已。
作者:
igtenos1985
(一个堤诺)
2024-03-19 01:57:00
聪哥QAQ
作者:
silence5566
(我难过)
2024-03-19 01:59:00
旷野一点都不冗长啊 你开局就可以直接去打加侬耶XD公主等到天荒地老都没人救的原因是勇者都在逛大街啊
作者:
isaka
(101%)
2024-03-19 03:12:00
asmongold画过一张图,说画质的重要性
https://i.imgur.com/6RXLWoV.jpg
然后还说我们大概2010就到这个点了,对啊,后面的确还是有提升,但就边际效益递减超严重
作者:
vaizravana
(DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2024-03-19 07:48:00
旷野长不长是看玩家自己的选择好吗会说开放世界游戏过程冗长是不是搞错了什么
作者:
shinichi
(野孩子)
2024-03-19 09:49:00
聪哥Q_Q
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