以下个人感想,如见解不同实属正常,欢迎理性讨论。
先不讨论“日厂游戏”的定义,大家觉得是日厂就是。
在我印象中,日厂游戏基本都不开放MOD,至少官方不提供支援。
甚至听过卡普空的魔物猎人,用官方手段挡MOD。
但对欧美厂商来说,这方面都比较开放,除了在steam上的开工作坊,
甚至很多会主动提供官方工具供玩家制作模组。
以鼓励的心态让玩家方便制作、交流,藉以蓬勃游戏社群。
那问题来了,为什么相对欧美,日厂游戏大多不乐见MOD的存在?
网络上爬了一下文,大多数人会说,因为日厂游戏都是游戏机起家,
所以本来就没有在关注MOD,也不习惯主动支援。
这个说法虽然有点道理,但很多地方说不通。
首先是,因为MOD而成功的游戏比比皆是,就不说上古卷轴了,
像是2077、rimworld、fallout、骑马与砍杀、GTA5....都是因为MOD多而出名。
所以从这方面来看,支援MOD对游戏本身来说,并不是坏事。
而日厂也看见了这些因MOD而成功的游戏,没理由故步自封。
再者,也有很多欧美厂商是主机起家,像Rockstar早年重心也是放在主机,
但这些都不影响欧美公司对MOD的态度比较开放,主动。
所以,我个人认为原因主要为:欧美与日本制作游戏的态度不同。
日本人做游戏,讲好听较匠人精神,
也就是,日本游戏比较希望玩家照着设计师的方式去玩,
认为玩法、流程、内容是制作团队精心打磨过的,照这方式体验就对了。
而欧美厂商则认为,每个人玩游戏感受不同,尽可能让大家选择自己的体验。
这也很合理解释,为什么日本的角色扮演游戏(JRPG),自由度都不高,
但剧本内容、对话那些都做得比较精致一些。
而西方制作的RPG则不一样,自由度高,对话可以乱选乱呛人,同个任务有N种解法。
同样一款勇者斗恶龙(JRPG),大家体验下来流程、故事剧情都大同小异。
但异尘余生2,嘴砲流、近战流、科技骇客流,大家玩起来过程千奇百怪,
更别提路线选择的自由程度。
所以欧美厂商开放的心态也鼓励玩家开发MOD,去感受各种不一样的体验。
虽然也有可能是,如果MOD都把内容作光了,那厂商怎么卖资料片赚钱.....
但转头看了一下P社的资料片之海......
嗯,大概是制作团队想不到内容,所以开放MOD让玩家帮忙做,自己方便抄。
问问大家看法呢?感谢