[闲聊] Unlight重制版系统大改动一览

楼主: PealRay (PealRay)   2024-03-18 15:13:00
懒人包:
1.开场抽5->6
2.攻防30秒,移动15秒
3.攻防技能,后发先至
*必叙技发动顺序调整:
同时发动的必杀技由取得先攻的一方先发动。(但有一部分例外)
*会产生冲突的必杀技的发动顺序调整:
马库斯的“攻防抗衡”对艾茵的“十三只眼” 将对取得先攻方有利的顺序发动
例如艾茵取得先攻时→ 马库斯的“攻防抗衡”先发动,之后再使用“十三只眼”的效果

4.游戏仅能用贴图聊天
5.可以投降
6.第一次使用技能的蝴蝶获得全+1
7.每日任务更改
8.角色任务追加,角色成就,通关可以获得道具装备服饰
9.关卡ap -1
10.Ex通行证0分改成1星以上搜寻
11.断网可以重连
12..Exp改成直接获得排头第一位等级减1的卡
13.蓝绿黄红etc碎片5改3
14.亚历山大禁M
15.玩家对战奖励游戏增加奖励
16.亚历山大没有奖励游戏
17.角色平衡
18.圣水1c
角色平衡调整
1. 王子EX精神力吸收
无1无1无1->枪1剑1特1以上 而且最多只吸两张
同时cost从30->28
2. 阿贝尔的闪电旋风刺变成中远, EX剑舞变成剑123 +6攻, 且每多出一张剑牌+2
EX抽刀断水从5特变3特, 两回合变一回合
3. 利恩COST全等级下降1~2, 反击的狼烟如果发动时死亡,额外抽三张牌
4. 杰多R卡全等级-1血
5. 闪闪EX百闪效果: 如果攻防都有上升的状态骰五次-> 如果攻防都有额外上升的状态,
额外+6攻, 骰两次
6. 贝琳达 溶魂之雨: 效果更改为: +10攻, 11张牌以上时额外+10攻, 16张以上时额外+1
5攻
EX效果一样, 但是会随机造成两人自坏3回合
7.布列依斯
伤随光逝跟EX版效果对调,
L版 盾3以上 -2受到伤害
EX版 特=1, 盾=1 固定伤害3
治愈的波动从特5变特3
作者: diplomaMill (人在学店)   2024-03-18 15:14:00
听起来一样是旧时代的败北者啊…
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2024-03-18 15:15:00
亚历山大:.......
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-18 15:15:00
没有奖励游戏就是取消High/low了吗,直接定生死?
作者: Y1999 (秋雨)   2024-03-18 15:15:00
看起来还行,不过要看平衡怎么改,反正日本人先实验
作者: timez422 (SIXTeeN)   2024-03-18 15:15:00
这些是应该的(O)
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:17:00
我果然是来遗产的吗(ry
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-03-18 15:19:00
看到可以投降就笑了 老马自杀包下班
作者: tofu0315 (LAC4EVER)   2024-03-18 15:19:00
没有嗨漏不适合我这个赌徒==
作者: kashi29 (樫)   2024-03-18 15:20:00
先来猜猜多久会躺平
作者: tofu0315 (LAC4EVER)   2024-03-18 15:20:00
蟑螂不演了 来死的XD
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2024-03-18 15:21:00
自杀是顺便要拿一花吗 忘了 会不会投降没奖励
作者: rkl (拉鲁夫--叫我大叔)   2024-03-18 15:21:00
利恩:
作者: alpho (Whyyyyy)   2024-03-18 15:21:00
阿贝居然不是纯近战了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:23:00
L旋风刺以前是中距 ex全距 那也只是拿来贴身用的 没啥骰数
作者: rrskch (sk)   2024-03-18 15:23:00
看不懂攻防阶段后发先至什么意思...
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2024-03-18 15:24:00
要奖励就要承认m卡是游戏的一环 不爽不要pvp的意思?
作者: rrskch (sk)   2024-03-18 15:24:00
晚开的防御技能不会被CC无效?还是一次开多个技能会从4技开始亮
作者: longnails (亚蝶)   2024-03-18 15:26:00
没有HighLow :(
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-18 15:26:00
后发先制就是战术上的优势吧,抢到先攻的玩家应该是要后出牌(防止被阴)才不会先攻变白痴
作者: repairtower (修塔空)   2024-03-18 15:28:00
没有奖励游戏压力山大剩下什么
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:29:00
不是那种先后 是指兽太挑战者vs玛格末日幻影 类似这种情况挑战者必定近距 末日幻影则是根据距离造成不同状态异常
作者: rrskch (sk)   2024-03-18 15:30:00
感谢补充
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:30:00
挑战者先发动 则末日判定近距上恐慌 末日先发动 则先上中
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-18 15:30:00
原来是指技能发动应以先攻方有利的调整
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:31:00
远状态异常再拉近 这个我以前实验的结果是看谁是开房方老马不好说 攻防抗衡=防御会强制等同攻击方 深红之月=攻击一定会比对方的防御值高 这两个我以前测不管谁开房 都会把防骰变倍增之后保持攻防抗衡的状态
作者: rrskch (sk)   2024-03-18 15:36:00
不过玛格跟史普这两招都移动开,看叙述只有调攻防阶段的判定?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:39:00
#1GiS7JKt (Unlight) 还有很多矛盾对决 基本上后出有利
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-03-18 15:40:00
老马跟玛尔就是双方都变三倍 完全不知道这想法哪来的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-03-18 15:41:00
程式码超混乱,真的需要把先后的规则好好整理一次
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:44:00
大概就我深红你的抗衡 你再抗衡我的深红这样吧(ry
作者: jacky789 (系色望)   2024-03-18 15:49:00
遗产被NERF了?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:50:00
遗产超绝buff 领的比以前更多(o
作者: diplomaMill (人在学店)   2024-03-18 15:50:00
烧线战法应该也会管吧,不然遇到某个人就是要烧
作者: jacky789 (系色望)   2024-03-18 15:51:00
伯恩不知道会怎么改 解放剑当初难用改到超好用
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 15:56:00
起手+1只觉得大将战要更血腥了...
作者: a502152000 (欸五)   2024-03-18 16:02:00
以前的矛盾大对决两边攻防堆上去 骰到10几秒慢慢等圣水cost1 是好还是坏
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-18 16:09:00
以前不是cost 0算nerf吧 反正本来也不会塞太多
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 16:14:00
天啊 最大的nerf就第4点 不能打字多无聊
作者: befaithful (观察者)   2024-03-18 16:41:00
我觉得以前的粪感还是在,没什么重大改革
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-03-18 16:57:00
感觉还行 EXP改了农L5应该快超多不过以前最劝退的是卡的要命 不知道新版怎样
作者: EternalK (永恒K)   2024-03-18 17:12:00
死亡可以多领遗产笑死XD
作者: shuten ( [////>)   2024-03-18 17:12:00
更多的遗产
作者: a1216543 (喳。)   2024-03-18 17:43:00
靠腰 真的鼓励你领遗产了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2024-03-18 17:57:00
当年要判断哪些招式对上怎么发动的难度不输k语言
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-03-18 18:06:00
所以压力城变成单纯对战?

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