楼主:
PealRay (PealRay)
2024-03-18 15:13:00懒人包:
1.开场抽5->6
2.攻防30秒,移动15秒
3.攻防技能,后发先至
*必叙技发动顺序调整:
同时发动的必杀技由取得先攻的一方先发动。(但有一部分例外)
*会产生冲突的必杀技的发动顺序调整:
马库斯的“攻防抗衡”对艾茵的“十三只眼” 将对取得先攻方有利的顺序发动
例如艾茵取得先攻时→ 马库斯的“攻防抗衡”先发动,之后再使用“十三只眼”的效果
。
4.游戏仅能用贴图聊天
5.可以投降
6.第一次使用技能的蝴蝶获得全+1
7.每日任务更改
8.角色任务追加,角色成就,通关可以获得道具装备服饰
9.关卡ap -1
10.Ex通行证0分改成1星以上搜寻
11.断网可以重连
12..Exp改成直接获得排头第一位等级减1的卡
13.蓝绿黄红etc碎片5改3
14.亚历山大禁M
15.玩家对战奖励游戏增加奖励
16.亚历山大没有奖励游戏
17.角色平衡
18.圣水1c
角色平衡调整
1. 王子EX精神力吸收
无1无1无1->枪1剑1特1以上 而且最多只吸两张
同时cost从30->28
2. 阿贝尔的闪电旋风刺变成中远, EX剑舞变成剑123 +6攻, 且每多出一张剑牌+2
EX抽刀断水从5特变3特, 两回合变一回合
3. 利恩COST全等级下降1~2, 反击的狼烟如果发动时死亡,额外抽三张牌
4. 杰多R卡全等级-1血
5. 闪闪EX百闪效果: 如果攻防都有上升的状态骰五次-> 如果攻防都有额外上升的状态,
额外+6攻, 骰两次
6. 贝琳达 溶魂之雨: 效果更改为: +10攻, 11张牌以上时额外+10攻, 16张以上时额外+1
5攻
EX效果一样, 但是会随机造成两人自坏3回合
7.布列依斯
伤随光逝跟EX版效果对调,
L版 盾3以上 -2受到伤害
EX版 特=1, 盾=1 固定伤害3
治愈的波动从特5变特3
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2024-03-18 15:15:00亚历山大:.......
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-03-18 15:15:00没有奖励游戏就是取消High/low了吗,直接定生死?
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-03-18 15:15:00看起来还行,不过要看平衡怎么改,反正日本人先实验
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2024-03-18 15:15:00这些是应该的(O)
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:17:00我果然是来遗产的吗(ry
作者:
tofu0315 (LAC4EVER)
2024-03-18 15:19:00没有嗨漏不适合我这个赌徒==
作者: kashi29 (樫) 2024-03-18 15:20:00
先来猜猜多久会躺平
作者:
tofu0315 (LAC4EVER)
2024-03-18 15:20:00蟑螂不演了 来死的XD
作者:
rkl (拉鲁夫--叫我大叔)
2024-03-18 15:21:00利恩:
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-03-18 15:21:00阿贝居然不是纯近战了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:23:00L旋风刺以前是中距 ex全距 那也只是拿来贴身用的 没啥骰数
作者: rrskch (sk) 2024-03-18 15:23:00
看不懂攻防阶段后发先至什么意思...
要奖励就要承认m卡是游戏的一环 不爽不要pvp的意思?
作者: rrskch (sk) 2024-03-18 15:24:00
晚开的防御技能不会被CC无效?还是一次开多个技能会从4技开始亮
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-03-18 15:26:00后发先制就是战术上的优势吧,抢到先攻的玩家应该是要后出牌(防止被阴)才不会先攻变白痴
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:29:00不是那种先后 是指兽太挑战者vs玛格末日幻影 类似这种情况挑战者必定近距 末日幻影则是根据距离造成不同状态异常
作者: rrskch (sk) 2024-03-18 15:30:00
感谢补充
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:30:00挑战者先发动 则末日判定近距上恐慌 末日先发动 则先上中
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-03-18 15:30:00原来是指技能发动应以先攻方有利的调整
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:31:00远状态异常再拉近 这个我以前实验的结果是看谁是开房方老马不好说 攻防抗衡=防御会强制等同攻击方 深红之月=攻击一定会比对方的防御值高 这两个我以前测不管谁开房 都会把防骰变倍增之后保持攻防抗衡的状态
作者: rrskch (sk) 2024-03-18 15:36:00
不过玛格跟史普这两招都移动开,看叙述只有调攻防阶段的判定?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:39:00老马跟玛尔就是双方都变三倍 完全不知道这想法哪来的
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-03-18 15:41:00程式码超混乱,真的需要把先后的规则好好整理一次
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:44:00大概就我深红你的抗衡 你再抗衡我的深红这样吧(ry
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:50:00遗产超绝buff 领的比以前更多(o
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:56:00起手+1只觉得大将战要更血腥了...
以前的矛盾大对决两边攻防堆上去 骰到10几秒慢慢等圣水cost1 是好还是坏
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 16:09:00以前不是cost 0算nerf吧 反正本来也不会塞太多
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-03-18 16:14:00天啊 最大的nerf就第4点 不能打字多无聊
感觉还行 EXP改了农L5应该快超多不过以前最劝退的是卡的要命 不知道新版怎样
作者:
shuten ( [////>)
2024-03-18 17:12:00更多的遗产
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2024-03-18 17:57:00当年要判断哪些招式对上怎么发动的难度不输k语言
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-03-18 18:06:00所以压力城变成单纯对战?