[闲聊] 关于快打6 SF6的版边猜拳

楼主: n99lu (大家都有病)   2024-03-17 23:57:12
SF6有着不错的系统 人气是目前FTG最高
但是却有一个令人诟病的地方:版边猜拳
被逼到版边之后能做的选择是非常少的
1.凹(升龙技) 但是高手肯定不会让你很好凹
2.解摔 一直被LOOP投会让你想解摔 但解摔也是个高风险选项
所以某些比赛就出现宁愿一直被投也不想被吃大伤害的场面
3.动力拨挡 较为困难
4.动力冲击 但是高手肯定...
强的角色几乎什么都有 除了先前没被砍的JP 总觉得都同质化
拳脚弱的 绿冲烂的 投技角色 没有凹的 基本上都是下位角色
被压墙角很容易让人想起以前ARC系游戏
你弱势就非常容易压到你找不到北
但是如果加强防御面 又会让比赛显得难看...SF4某些对决就是这样
作者: gaym19 (best689tw)   2024-03-17 23:58:00
应该绝大多数FTG被压墙都很难解啦
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-17 23:58:00
就猜的部分比较多格斗鼓励进攻也是商业考量
作者: gaym19 (best689tw)   2024-03-17 23:59:00
所以很多情况对手宁愿花一堆资源也不要退到墙边
作者: badend8769 (坏结局)   2024-03-18 00:00:00
那你就不要被押到版边 对ㄚ
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-18 00:00:00
有个墙角解 布兰卡 起身EX跳滚很难被反制
作者: wudishidove (鸽鸽)   2024-03-18 00:01:00
我只能说那是你太菜,你至少还少了1:起身速点,2:延迟点,3:44, 4:延迟前跳好几种选择
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-03-18 00:01:00
啊所以就不要被逼到墙边阿
作者: pokemon (缺工作)   2024-03-18 00:01:00
很简单 换游戏
作者: wudishidove (鸽鸽)   2024-03-18 00:02:00
不过没有凹技比较弱是对的,这就是为什么他们是下位阿一个游戏总是要有些人去下位,没凹技的刚好去扛
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-18 00:03:00
这也都没啥绝对就是 kagami(Uma)赢比赛前 也没人看好朱
作者: Samurai (aa)   2024-03-18 00:04:00
楼上说了,选项很多,要会用
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-18 00:04:00
莉 谁上下位 觉得不好说
作者: lightdogs   2024-03-18 00:04:00
大多数还是选凹吧 当然还是要根据对面的习惯来决定
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:04:00
有无敌技凹还是比较多人选
作者: pumapupa   2024-03-18 00:05:00
前跳+1 有时候你甚至可以配前走
作者: lightdogs   2024-03-18 00:06:00
因为大多数人压墙角也都速摔或速点 所以凹其实是不错选择 当然 越高牌位大家的攻防策略就越多
作者: Duncan7406   2024-03-18 00:06:00
还有牺牲前跳和44 这两个可能更重要Juri一直是上位角 只是在大萤幕上没拿过冠军
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 00:12:00
SF6通常被压版边,强的玩家是不太解摔的,要解也是场中直接解这一代解摔被虚米一次你半条血就没了拿凹跟解摔的回馈来比就很好懂了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:15:00
日本有些就是角落不解场中解像gachikun
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 00:15:00
同样是有可能会被虚米后爆血,凹起身升龙可以覆蓋的选项就比解摔多,那除非没气,为何不凹?
作者: sediments (禽兽)   2024-03-18 00:16:00
除非你没气动力槽空对方还开了风水
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:18:00
凹太多也是有可能被防都是选项
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 00:19:00
有凹的好处其实就是可以简化整个版边猜拳的作业流程,因为起身凹可以同时弄掉延迟帧压制(meaty)跟摔,比起来解摔唯一能处理的就是摔,你失败还是一样要吃大伤害,那当然是选简单的
作者: Duncan7406   2024-03-18 00:20:00
严格说起来板边那个不是解摔 是要靠摔换边
作者: PEA2 (大熊-诸行无常)   2024-03-18 00:20:00
令人诟病的地方www别说格斗游戏,现实所有格斗技也都是被压角落会劣势。最简单也最多人执行的方法就是:别被压角落。
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 00:20:00
(怪兽起身强势的原因类似,因为它能覆蓋的选项硬是比其他人的凹又多了其他保障
楼主: n99lu (大家都有病)   2024-03-18 00:21:00
ARC老实说就是想避免这种 才搬出了破墙系统
作者: JesterCheng (Jester)   2024-03-18 00:24:00
从单纯观看来说不觉得墙角五连摔这种有点无趣吗
作者: john2355 (Air)   2024-03-18 00:25:00
问就是牺牲前跳好像还有 后后 可以躲
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:26:00
Ggst 有破墙但伤害跟平衡的问题所以立回很少
作者: Ohiyo543   2024-03-18 00:27:00
还好吧,蛮好笑的啊
作者: st88082003 (永康马英九)   2024-03-18 00:27:00
之前有国人分析被压墙角做什么事情最适合原地跳似乎最好
作者: shifa (西法)   2024-03-18 00:30:00
角落攻防本来就是压人的有利 谁叫你被带到角落 SF6在角落还好了 GGST进角落才是崩溃 遇到攻击距离长一点的角色连FD跟214D效果都会被打折扣
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-03-18 00:34:00
被人逼到版边 就付出代价 你又不是开场就自动进版边
作者: harryron9 (两个世界)   2024-03-18 00:38:00
有没有可能 这就是格斗游戏(?
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-03-18 00:39:00
SF6相较GGST跟GBFVSR已经是比较有机会给你择了
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:39:00
最强的防御就精准动力拨挡 兼具难度、强度与观赏性
作者: BApple (BApple)   2024-03-18 00:40:00
后后还太早,至少加个前跳吧
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:40:00
你弱势角没东西凹你就只能靠这个
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-03-18 00:41:00
压墙基本上压力就大,除了攻方的hit back以外没空间拉了
作者: Duncan7406   2024-03-18 00:43:00
蓝防是6代最做坏的系统了 看卡哥拿冠军那天PP跟神一样
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:44:00
不然就像铁拳那种3D的还有场地破坏
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:44:00
唯一的弱点只有伤害大的指令投 像老桑关灯不然普通投根本惩罚有限 再猜一次而已
作者: Duncan7406   2024-03-18 00:45:00
有了动力拨档 反而还一堆人干谯压角落或起身还被逆转
作者: shifa (西法)   2024-03-18 00:50:00
SF6完美Parry的问题是几乎没有系统性风险 例如SF33 block是往前推=放弃防御 摔克防是本来的猜拳不是风险要素
作者: sai0224sai (塞啦)   2024-03-18 00:51:00
看推文怎么感觉没什么人知道动力反击这东西
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:53:00
那个有点贵啊 有必要才用的东西
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:55:00
完美parry相信选手有刻意练啦,但这就系统的东西
作者: sai0224sai (塞啦)   2024-03-18 00:56:00
都知道被关版边风险超大 动力反击就是这时候要用啊
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:58:00
那比较像是中场的预防 不是已经进板的猜拳?
作者: shifa (西法)   2024-03-18 01:00:00
动力反击消耗2格动力槽还好啦 GGST直接50%气没了还只是进微有利的猜拳局面
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 01:02:00
不知道是不是错觉gvbsr ARC有感觉改善一点?但那个妮雅还是做坏
作者: ernie1871 (钻头)   2024-03-18 01:17:00
Parry被摔要吃伤害加成 动力槽惩罚 down夺 跟挡着不动比 并非毫无风险 甚至惩罚算严重 3代的parry时机判定比较宽 而且没有补正 我是觉得两者的优劣没办法直接比较不过共同的是总是有人在靠杯parry太强
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-03-18 01:22:00
不是啊 被围到角落打本来就没多少选择啊
作者: budaixi (wei)   2024-03-18 01:37:00
版边是哪的用法,不是角落吗
作者: shifa (西法)   2024-03-18 01:47:00
3代以block当核心系统 6代的核心是动力系统 parry是其中一环 6代完美parry是借由高补正降低回馈 进而拉近风险跟回馈的比例 被摔会比较痛是用摔反击时会发生的事情 记得出招发生前被摔也是比较痛 所以我不觉得这是根据动力系统设计面带来的结果因为 完美parry的连段补正高 所以 低操作风险的完美parry才显得没那么强势
作者: wcfg (dreamsss)   2024-03-18 01:51:00
不是不知道d反 而是d反能用的时机很固定 例如拳脚取消绿冲然后选项也没你说这么少 例如对面很爱退康 常常就可以看到起身2mk反打一套的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-03-18 02:04:00
没有墙角要龟到天荒地老
作者: aonaito (青夜)   2024-03-18 02:23:00
D反要耗两气,加上只是把战况推回原点,危机没有解除,但如果是中远程强的角色就很适合,蛛莉、达尔锡姆之类的
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-18 02:26:00
最佳解真的就是尽量不要进版边,进去光打投择你就饱了也不能说什么谁叫你被压进版,有些角色摸到一下就能把人打进厕所,你能保证你都不会被他摸到?肯就不用说了,玛丽莎~茱俐~吕克一套都搬很远选比较容易出角落的角色也可以,像阿鬼
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 05:00:00
D反这代不常用的一个大原因除了资源控制,另一个原因是D反很容易被骗像是塔尔锡这种特别需要D反来拉出安全空间的人物比较强的对手一定会在插招空档配防御挡D反挡D反之后你还是处于不利帧,这时候就好笑了
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-03-18 10:36:00
用动力反击打回去阿什么攻击能反不能反 就是要查的了 轻攻击多半反不了
作者: snailking (我就是那条龙)   2024-03-18 10:38:00
高手起身解摔风险太高,所以大多宁让你摔,然后就会发压起身无限速摔Loop,Welcome to the Street Fighter 6
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-03-18 11:13:00
所以有的角色说她弱,但是版边超强,对!我在说金柏莉
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-18 11:25:00
我每次被金柏莉压到版边都只能双手一摊

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