※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 看了一下近年台湾本土做的游戏
: 能推的上台面的真的很少,大概率还是叙事型的剧本游戏(例如:龙脉常歌、返校、还愿
: 说到动作类型的近年也只有一款记忆边境(很克难,没有语音,但是动作有到位)
: 现在市场流行的横向卷轴类型就廖添丁、守夜人这两款
: 比较大厂的什么老字号轩辕剑、仙剑,全部出了都是被玩家往死里喷的那种
: 不过黄油台湾就是各种屌打别人就是了(收藏库里面一半以上的黄油都是台制的
: 看看对岸近年总是能掏出各种类型的游戏,不管哪种类型都有可以上台面的,不管是肉鸽
: 、动作、横向卷轴、手游,到今年的3A黑神话悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技术力跟成品也是屌打台湾的独立游戏
: 做游戏都是用爱发电,所以我也很常会去买这些小工作室的游戏(蛮多只买不玩的
: 为什么台湾在做游戏上都一直会输给别人?(黄油例外
我只是觉得说 韩国人思维 居然那么强
正常来说韩国人会遭受华人血统教育洗礼 认为打电玩=没前途
唯有医生 律师 公务员比较好
像是cso
直接不开发 跟valve买版权 推出另一款重新定义 "cs"
名称叫做cso
尚未查到当初开发cso费用
但是我想99%绝对比开发一款新游戏还要便宜吧
就只是沿用cs的引擎 css cs1.6下去改一下
马上推出
结果爆红
之后推出僵尸模式 直接称霸台湾 韩国 中国
日本其次 那时候日本不流行玩pc
还有AVA战地之王 在那个2013年时代 有一款免费游戏 画质堪比BF3
超级强的
直接也在台服成为第二大最多人游玩的FPS射击游戏
那时候巴哈姆特FPS版最热门的不是CSO 就是AVA SF直接过气
再来最近的PUBG 做到强起来
吸引一堆玩家去玩
本身有玩手机的PUBG
题材创意是很新颖
无人岛跳下去 捡枪枝进行类似饥饿游戏的生存
再来就是KPOP
这边也有ACG点啦
韩国早在2008年 2009年 连演艺圈 也都直接辗压台湾了
人家LOL阿璃魅惑时代参考少女时代
舞步也有跳少时的run devil run
LOL还为了KPOP影响力 创立KDA虚拟女团 还邀请GIDLE成员去唱
上次世界赛还邀请NEWJEANS
暴雪的暴雪英霸
D.VA有跳TWICE TT
斗阵特攻还跟雷射拉皮合作
总结来说我觉得是教育问题 教育出短视近利民族
如果说短期内没有高回报酬率 台湾人不干
长期回报报酬率 没有100% 台湾人不干
我就问
今天你有10亿
去炒房
7年内回本
台湾状况就是这样 很多人盖房子卖房子 同时也更多人买房
就算放著 没人买 也不会说被多课囤房税
不痛不痒的
跟10亿组个女团
风险 可能女团成员受伤 吃太胖 排挤问题出现
歌曲被报疑似抄袭要公司出来道歉
或者是女团成员有些许知名度 但是无法像BLACKPINK或NEWJEANS那样
直接往欧美跑
也无法争取到电玩游戏合作
以及
10亿拿来开发游戏
风险
开发出来游戏 做出2077那样 被骂 后来靠后期补修 修正才搞定好
不然就是星空那样 搞烂了 玩家都没人愿意买单
不然就是推出超过7年 销售不好 赔钱
看完后
我都叹气
哀
难怪徐展元会想说 真的好想赢韩国
果然
看到kpop跟游戏就心酸了
喔对题外话
我最爱的bigbang男团 当年2016年
早就在欧美日本立足
而台湾歌手团体
2016年左右还是在中国发展
笑死 因为人口多市场大 中文又会通就去那边捞短期钱
不懂说往欧美日本立足