作为两款都买,直到最近还有在关注发展的战役专门玩家
不是很明白一些II代跟IV代玩家互相对立的理由是什么
如果说世纪帝国现在还只是中小团队出的游戏
走错一步,整个系列就跟RTS市场一起死了
那玩家在游戏分歧上分派还说得过去
但现在的世纪帝国IIDE
连《罗马归来》这种只为巩固骨灰老粉的资料片都肯出了
不就说明世纪帝国系列其实已经肥到不需要担心IP死亡的问题了吗
都是世纪帝国,都有铁粉支撑,整个系列一起壮大不是很好吗
最近神话世纪的决定版也要有消息了
https://youtu.be/4L3ouv-2Q0g
然后II代跟IV代游戏本身也是互相在参考影响的
比如IV代最大特色就是文明的差异加大,独特单位在科技树中放得更自然
这也回流到IIDE中
各种地区的国家都会有一些地区单位不说
草原骑兵、矛象伕、骡车之类的
之前增加了取代匈牙利轻骑兵,立陶宛跟波兰的的波兰翼骑兵
还有取代火炮战船,罗马、拜占廷、亚美尼亚等等种族的德罗蒙战船
https://images.plurk.com/2cs7k36Y6wjAs0gBsRIUWG.png
https://images.plurk.com/3NYcIk3NGaUuHwGL8ALnGx.png
最新版本波斯大改,游侠直接用新的独特单位萨瓦尔取代
能力上就游侠的少血高防版本
以这节奏未来要看到IIDE法兰克有特殊单位的游侠也不远了
https://images.plurk.com/4Y6txhNWpypDWYgSHZ9eGL.png
其他近年的新种族跟新单位也有IV代的影子或是类似的构思
勃根地的马上轻装兵,实质功能就有些类似IV的冲峰
还有波兰战锤兵这种被他打一下永久扣防的靠杯单位,游侠被打几下直接残废
至于IV代现在从一开始8个文明,到现在"苏丹的崛起"已经出到16个文明
新文明自然也是参考II代再用IV代的方式大改推出
其中比较特别的是变体文明
像是把某个文明中极具特色的某种分支单独拿出来做成新的文明
玩法上会与原本的文明差异极大
像是法兰西延伸出了一个文明直接就叫"圣女贞德"
整个科技术像是为圣女贞德量身打造的骑士团
圣女贞德自己还有作为英雄单位的专属升级系统
https://images.plurk.com/7hZ8mJJjxYo5MmIgNXancn.png
https://images.plurk.com/26vWqYsteHWndTd6zpk977.png
https://images.plurk.com/7k5YDKIt6PacSW9v7ioNGe.png
II代来到IV代的文明也有拜占庭这样的神奇种族
有第五种资源橄榄油、会持续延烧的希腊火,整个就脑洞大开
现在希腊火不限于火战船,士兵手做的冲撞车也可以喷希腊火了
https://images.plurk.com/6OwXgVGfDOvawc6abOKgxL.png
https://youtu.be/xEjVm7r0Si0
总之现在就是一个互相影响的节奏
IV代会根据II代的内容大改并持续推出新文明
IIDE会根据IV代的各种内容进行回流跟旧文明的修改
所以II代跟IV代玩家何必对立,一起大世纪帝国共荣圈不好吗
https://youtu.be/w78mAyK7jD8