我一开始玩囚犯,想说玩个半魔法半战士,顺便cos格里菲斯
我没看攻略,误打误撞好像是杀了一只土龙,拿了月隐。看使用需求要智力还以为是这代的
月光剑,就决定投资在这把,使用起来挺好用的一路打到通关。
我自己是强迫症探索派,但那些好用的法术不看攻略也不好找,而找到了也不一定马上就能
用或好用(当然可能是我意外拿到月隐,比起来拿到的法术简直垃圾)
而那些大伤害法术,智力需求耗魔量都不低,例如进门直接秒杀王的鸭子乐彗星
法师强的关键建立在探索上,看攻略很轻易地就能达成,智力不够?陨石杖加陨石球轻松帮
你度过发育期,后期想要必杀技鸭子乐+无限魔力露滴杀穿法环。
如果是进战就算看攻略还是得和王跳恰恰练手感。法师看了直接不和boss交流,进门前做一
套buff仪式,进门后秒杀。
对比同样看了攻略的战士也难怪会被说逃课。
不过话说回来都已经看了攻略不管是啥职业都是逃课吧。
如果是没看攻略的法师,光是魔法学院就帮你补课补到哭。
法师确实成型之后就比较无聊,虽然FS社每代都有在改善给法术更多花样,例如迅剑,大剑
,追踪弹。
但也是有很多凑数的法术,像是小中大辉石,祷告那边也有小中大恢复。
比起来进战方面的花样就超多。最差的应该是弓弩类战技少得可怜
我觉得远程战斗算是魂系今后发展一个很值得琢磨的点。
我就很期待这次预告片出现的投掷小刀还有催眠法术。
玩法师有没有意义,对我来说有啦就是满足在奇幻世界当法师的幻想。
ARPG想扮演什么都可以,你想一无所有穿条内裤坐在艾尔登宝座上也行。英高也不会限制你
玩法,交界地这个舞台set好了你要怎么玩随你