最近把far cry 6破了,想了想还是不吐不快。
这代的问题我是认为有几点:
1. 历代SWJ属性比例最高的一次
2. 从收集品、广告、到剧情都充满了教育意义
3. 但结局弄了一个"我是为你好"的讽刺结局。
整体而言我认为就是,它教育成分真的太高了,
但它既不想花篇幅解释它想陈述的观点、也不愿在剧情上好好说完故事。
比如说克拉拉她到底是想要在革命后干嘛,整个自由民有没有革命完
然后哩?的民主巩固命题。
那么这会造成什么结果:答案就是空洞。
玩家既无法了解游戏想要表达什么,因为他妈的也是没想要讲清楚要靠
玩家自己想。而你在游戏大多时间在干嘛?
你是无时无刻地杀人,再像个拉丁美洲版的耶稣演受难记,再逃亡出来继续对决。
然后魔头他妈的还自己自杀?留了一个烂摊给你。
所以这游戏到底想表达什么?其实你会发现他什么都不想说。笑死。
Far cry 5还可以说这是一款挑战“如果基督教变成邪教而且启示录还成真”
他妈的这家伙还真的是先知,所以到底什么才是对的?
但是假设宗教以末世论进行残害人权的行为,纵使最后真的末世发生了,
也可以说这宗教的作为是对的吗?
Far cry 6就真的啥都懒得讲,就像完全对SWJ臣服,尽可能满足达到SWJ高分。
比如说故事里面有一对情侣是:变性男跟女黑人,外加一个白人美国肥宅丑角。
然后整个故事线就看他们像个8+9一样搞破坏杀人越货偷东西。
我都不知道这到底是要传输什么价值,是嘲讽喊自由革命的SWJ都是只会搞破坏
真的要辩论时啥屁都不敢放,你主角替他杀光卫兵,达到1对1采访,
SJW女想要辩论结果被对方喷,反而气到拿枪射杀射到清空弹夹。
所以这到底想表达什么?最好不要激怒SJW屁孩尤其是手上拿枪的?
最好笑的就是这三个人因为SJW属性最高,反而是三条路径唯一都没死人的。
另外两边看起来比较正常的角色跟故事线,则是死一堆。
收集品也是同样的症头,你如果花时间找收集品,除了看游戏讽刺各种
独裁政权把问题推给"境外势力"、弄一个亚拉版的"真正的苏格兰人"逻辑谬论
OK,如果你懂这些那还可以理解,但除此之外还想表达啥?
没有了。你虽然可以看到安东的独裁政权很坏,
他为了能延缓自己的癌症,弄了Vivino,找了一个只想赚钱的外资出资,
跟一个没有医疗伦理的医师做跟纳粹对犹太人差不多的人体实验与残害。
并建立了奴隶制,让广大的亚拉农民变成"假亚拉人"变成奴隶而在毒害下
工作。
但为何安东却可以在民选选上呢?以及你主角所属的自由民,
它除了想推翻上述的垃圾政策外还想要干嘛?没有讲,你甚至玩到最后
还是不了解克拉拉她是有什么主张,以及她就算挂了是有什么损失,
因为说到底你还是不知道自由民这个叛乱团体到底想要干嘛?
除了你这个杀人狂到处杀人破坏带领这群废物打赢,
不然你离开检查站不久,你才刚"解放"完的检查站还会被国防军打爆。
两边的价值对立已经不能说不对等了,根本是小学生等级的
因为对方很坏所以要打败它。那么打败后呢?不知道
那难怪你亚拉活该一直陷入推翻独裁又选独裁者后代当总统,
或者推翻后成为新军阀复辟。
因为角色的存在,诉求,甚至生死从头到尾都没有意义。
我唯一感到愉快的就是,当我发现我可以对麦凯这王八蛋开枪
而我刚好用的是毒装,所以我就很高兴地用他开发的毒品注入到他身上
愉快地看他被自己制造的产品弄到死。
以及完成罗伦佐支线,找到最后一个小孩竟然有far cry5的彩蛋。
干你这家伙是"信仰"的后代逆,不要跟我讲第一印要解开了,
你他妈最好不要,当下不只寒毛直竖连PTSD都出来了。
不过结局本身还是默认麦凯是活着的吧,所以你把麦凯杀了,
就会对游戏中胡安的作为感到矛盾与不解,为啥这个王八蛋三番两次
地把你的资讯卖给安东,害你还被活抓了一次,被体验拔牙。
第二次胡安就只是存心搞破坏想杀安东儿子,逼安东激愤杀克拉拉。
如果麦凯死了,那么胡安这些作为完全没有逻辑。
但如果麦凯没死,那你反而可以理解为何他要这样做,因为只有混乱的军阀割据
胡安才可以跟麦凯合作继续走私VIVINO到海外发大财。
克拉拉成功建立了新政府,假设这政府又成功选举进入了民主巩固阶段,
那么走入国家正常化的亚拉反而会增加走私难度。
最好是克拉拉跟安东都死了,陷入自由民与前国防军两个叛乱团体内战
对胡安才是最有利的,故事的结尾才可以又像潜龙蝶影式地说:
“嘿VIVINO的产量又增加三倍囉”
至于胡安通话的对方是谁,就声音来说应该就是3代的Vaas
也就是你在三代最后应该弄死的魔王。
不过far cry3的结局中,你最多就捅了Vaas一刀,技术上来说不能说他死透。
嘛如果后来dlc搞一个Vaas变新的大魔头,我也不会感到意外啦....
至于另一个分岐,嗯,你有玩过应该知道。
就是你跟女的在祭坛上做爱结果被一刀捅死,这个当初玩看到的确是满冲击的(笑)
只可惜far cry 6已经没有这种冲击感,未来大概也不会有了。
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2024-03-14 03:28:00我是还没玩完,不过这系列剧情不都是实际上大家都是王八蛋第四代更是实际上魔王才是对你最好的,乖乖听话吃饭,就不会看到发现自己协助除了是垃圾还想害你
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-03-14 04:35:00最好的结局的不是在海滩上听着收音机吗
喜欢的彩蛋是5代的狗阿布其实被送过来6代了 所以没有死 5代外传有彩蛋是藏起来的阿布的坟墓看了很心痛
这部明明预告阶段人物塑造和声势都做得很好故事剧情却仿佛像故意搞烂一般往谷底深坠这部在地图上也没有前几代细心,太多平房场景无新意解谜桥段比起解密更像是在整人和逼人到处跑五代玩了三轮,六代第二轮就玩不下去了不过可以用小任务增加武器代币这些额外任务设计倒是还不错
作者:
dahos (dahos)
2024-03-14 07:47:00六代10小时就玩不下去了 技能系统弄得好无聊
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2024-03-14 08:03:00看人物发布任务的方式就知道他们对编剧这件事毫无诚意了跟网游没两样 毫无深度与细节描写的文本
作者: AngelNo13 (十三号天使) 2024-03-14 08:43:00
我记得有段对话是丹尼有问游击队革命之后想干嘛,回答好像是说没想那么多,因为新上任的头头大概半年内就会被暗杀,忘记是克拉拉还是胡安讲的
喔,那是克拉拉讲的本来是还想提为何拉丁美洲的民主政体多半无法巩固不过想了想,游戏都懒得讲了,为何我还要帮它补充呢有兴趣的人可以自己找一下,你可能会对这题材为何这个
作者: AngelNo13 (十三号天使) 2024-03-14 08:48:00
6代各阵营像是乐团还是学生团搞的都像儿戏一样,玩的过程其实感受得到丹尼不太认同这群小鬼的作法
作者: AngelNo13 (十三号天使) 2024-03-14 08:52:00
结尾如果丹尼最后没留下来,那群人大概就开始互打了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-03-14 09:47:00fc系列风格就这样啊,其实混了一点刺客教条系列那边的想法就是秩序vs自由,并不是自由就是白的
FC 系列的剧情主轴不就是主角做的都是徒劳的?差别只是前面代数都是比较后期才揭晓,FC6 很初期玩家就知道这群友军是高能天才...