※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 非对称竞技游戏
: 是指电子游戏在局内对抗中 攻守双方玩家数量不一致 敌我双方拥有的资源不相等
: 交互方式、受制规则、最终目标也完全不同的一种游戏类型
: 以上截至维基
: 这里我好奇的是"电子"跟"游戏"这一点
: 难道说现实中的棋牌或运动
: 都没有在这种非对称机制下 足以称做是竞技的存在吗?
如果比分抢夺就可以算的话 其实桌游里面超多
最近最有名的一款就是ROOT
有出STEAM版(https://store.steampowered.com/app/965580/Root/)
不但每个种族玩法不一样 连可应用的兵力都不一样 想要取胜的方式也差很多
例如新手向的猫咪贵族 可以疯狂产兵 扩增领土
老鹰王朝则要判断场上的战况 来决定要不要进行改革 变换自己的政策
还有需要不断鼓吹人民起义反抗的森林联盟
跟只有一个兵力可以使用 专门靠道具打游击的神祕游侠
一个种族一个玩法 完全符合你说的不对称竞技
非常推荐可以买来体验看看
: 像小孩子玩的游戏记得就挺多的
: 譬如鬼捉人 一二三木头人 踢罐子 这种都是"非对称"
: 但这些终究只是小孩子的"游戏" 而非一种"竞技"
: 仔细想想
: 正式的棋盘比赛跟运动
: 好像都是双方人数资源相等 胜利条件相等的?
: 是因为太难平衡了 不可能作为一个"竞技" 顶多只能作为"游戏"吗?